TAITO公司推出的《武刃街》是一款标榜超华丽武侠风格与炫目光影特效的
动作游戏,并且邀请到许多知名人物参与游戏开发。
游戏剧本由参与人气动画《
天地无用》的
黑田洋介担纲;人物设计则请来担任动画《
机动战士高达0083》的
川元利浩负责。而游戏最大卖点是请来日本当红艺人
Gackt担任游戏主角与代言人,并且全程参与游戏开发工作。Gackt本人不但在游戏中有参与配音工作,甚至连主角的动态捕捉也由Gackt亲自参与,可见《武刃街》制作的
大手笔。
游戏介绍
内容版本
以《
电车GO!》系列闻名模拟类玩家的游戏公司TAITO为了庆贺自己的五十岁生日,特地邀请Red Entertainment开发了这款定位为“高速武侠动作游戏”的《武刃街》(BUJINGAI)来助兴!TAITO不但请到日本著名艺人
Gackt来扮演游戏主角刘王羽,并撷取其动作在游戏中使用,还邀请
山寺宏一、
坂本真绫等名声优一起参与演出,并由日本知名脚本大师黒田洋介负责剧本故事,「COWBOY BEBOP」的
川元利浩 负责角色原案,整体制作群上可说是非常丰富。
玩家在游戏中主要的动作都是以中式剑术与武术为中心,游戏中也将加入被称为「连斩」的反击招式,让玩家实现能连续攻击超过100连击以上的痛快刺激。除此之外,玩家在游戏中还可以简单使出名为「旋风切」的招式将周遭的敌人一扫而空,可说是非常痛快。而除了剑术之外,玩家还可以透过自己使用的妖刀之力来施展出所谓的「妖力」,施展出更具魄力的惊人大技。并且游戏中主角还可以展示轻功能力飞跃一切阻碍,让玩家充分体验这款感觉有如
武侠故事一般的全新游戏魅力。
开发制作
据RED Entertainment的
广井王子介绍,该作的灵感取材自香港的
武侠电影,玩家将会体验到武侠片那种
行云流水般的动作风采。该作的动作部分主要以剑术为主,其中也将加入称为“连斩”的反击招式,玩家甚至可以实现100以上的连续攻击,确实是比港式武侠片更加夸张。在游戏中的基本招式“旋风切”就已经具有极高威力,可以轻松的将周围小兵一扫而空。除了这种基本攻击方式外,游戏中还有一种“妖力”的概念,玩家可以通过使用
妖刀之力施展出惊人的超级必杀技。
游戏严格强调“武侠”,游戏以中国武侠神话为背景,菜单的汉字化,八大关卡的舞台风格各异,有浓厚的“旧香港”的街道,有“莫高窟”一样的“魔窟院”……主角动作设计,飞檐走壁,滑空飞行,武打招式,都体现了“中国武侠”的元素。对于这些特点,这个游戏还是算有创新的。音乐则采用中国风格与日本的“摇滚”相结合的形式,虽然在游戏中全是纯音乐,但是也不亚于
人声演唱的歌曲,且八个舞台中都有各自不同风格的音乐,虽然乐器不变,但音乐与场景配合的
天衣无缝。《武刃街》推出后在日本掀起一股武侠旋风,2005年的武侠游戏《
天星:宿命之剑》就受《武刃街》影响后第二款以中华武侠为卖点的动作游戏。
Taito的海外发行总经理Hironori Ishii说:“我们认为Bam!是把《武刃街》带进美国市场理想的发行商,他们对北美市场发行游戏的经验会作出非常正确的决定,把这款大作带给美国PS2玩家。我们也很高兴Bam!可以分享我们对这款游戏的热情,把独特的武术为主题的武侠游戏带给美国玩家。Bam! Entertainment的总执行官Ray Musci说:“我们很高兴能有机会和
Taito公司合作把游戏带进北美,很明显Red Entertainment的开发小组很用心地来制作这款杰出的武侠游戏,《武刃街》在日本发行时获得很好的反响,我们相信游戏也会在美国市场获得同样的效益。”
2006年Sidus(代表:车承宰、洪东震)发布获得日本的TAITO和RED Entertainment共同开发的
PS2武侠动作题材游戏《武刃街》网络版《武刃街ONLINE》的开发权。Sidus通过与游戏厂商TAITO签署合同,确保全球版权以及运营权,并通过与TAITO的合作进军日本市场。合同双方将对《武刃街ONLINE》进行共同项目管理。但因为不知明的原因,直到2010年《武刃街ONLINE》都未推出,这让许多喜欢此游戏的玩家非常失望。
故事剧情
故事以22XX年的未来亚洲为舞台,当时世界藉由在月球所建造的核融合炉来产生能量,并透过微波放射卫星将这些能量传送到地球上来使用。但由于卫星的故障,使人类文明因而陷入几近崩坏的情况。而玩家在游戏中将扮演主角刘王羽,与过去曾经为至交好友,但已成为死敌「鬼」的雷震龙展开一连串的激烈战斗与故事。
登场人物
自幼父母双亡,从小跟着师傅殴天灾学习剑术,有着极高的剑术造诣,是使用双剑与妖术的武术高手。在旅行时遇到了的蓉华,不自觉的对她有了好感。
刘王羽的同门师兄,与刘王羽一样拥有极高的武术造诣。然而后来坠入魔道,获得了强大的鬼魔之力,可以驱使凶恶的魔鬼作战。
迷之女性,关于她的一切都是迷。
刘王羽的师傅,传说中武功高强的武学宗师。不但武术高人一等,且心存侠义。
游戏舞台
逢魔寺(ほうまでら):刘王羽修行的场所,游戏中随时可以返回此处,可以利用得到的灵珠强化自身能力。堂内设有木人标靶,可以用来练习剑术。
舞台一・亡侠街(ぼうきょうがい):入夜的香港街市,因为是第一关,因此地形相对简单。
舞台二・圣淋境(せいりんきょう):被竹林与浓雾包围的地方。
舞台三・魔窟院(まくついん):充满神秘气氛的石窟寺院。
舞台四・鬼哭城(きこくじょう):结构复杂而又混乱的鬼城。
舞台五・罗寒院(らかんいん):常年刮着风雪的雪山,内部的大洞中藏有一位巨大寺院。
舞台六・跃灭坑(やくめつこう):前半段是幽静的洞窟、后半段为溶岩火山口。
舞台七・我望云(がぼううん):浮空之山,需要高超的轻功才能通过,关底塔中隐藏有凶恶鬼魔。
舞台八・蠢鬼界(しゅんきかい):与雷震龙决战的舞台,揭开一切之迷的终点。
操作说明
基本操作:
□ :普通斩
△ :连续斩
○ :妖术,确定
X :跳跃,取消
R1 :防御琐定
R2 :视角调整
L1 :防御琐定目标改变
L2 :地图表示
L3 :移动方向
R3 :视角改变
SELECT:主菜单、妖术选择
START:暂停、退出、返回“逢魔寺”
特殊操作:
空中滑行 :移动在后跳跃到空中一直按X,可滑行相当距离。
侧身移动 :R1+X+侧方向。
墙壁行走 :在墙壁上一直按X可以行走距离一段时间,在按X跳一下后可继续行走,因此可以说在墙壁的停留时间是无限的。
墙壁反弹 :在按住X时候,松开再按X,就可以长距离的反弹。
关于横杆 :横杆是可以直接跳上去,并且可以站在上边。
连续技操作:
连续技:连续按□一种连续技,但中途按△(出现主角双刀向下砍出的动作时)连续技出现以下4个分支:
(1)△后按□敌人挑空,然后空中继续□连续攻击,如果时机掌握的好,并且没有墙壁可以连续很多。
(2)△后按△最后接旋转斩。
(3)△后按○最后接设定的妖术。
(4)△后按× 最后接空中连续踢“百烈脚”。
空中连续技操作:
这个也是提高连击数的办法,也就是在按完连续技(1)那个步骤后,跳起在空中按□,敌人在空中的位置最好要略高于主角,砍的时候要掌握节奏,不要太快,一定不要出最后那刀挑空的,那样敌人会迅速落下,还有空间要足够,如果有墙壁挡住的话是无法继续连续击中的。好好掌握是提高一次性连续攻击消耗敌人HP的关键。尤其在BOSS战中。
系统解析
妖术使用
在屏幕左下的红色槽标明妖力值,通过连续斩击敌人获得,妖术可从游戏中的魔石获得,分为三个级别:人武,仙武,龙武。攻击力也随之不段上升。但妖术的获得后,还需要在升级的菜单上升级,因为有的妖术和刀的强化还是有关的,如果刀的强化达不到相应的级别,那个级别的妖术还是无法使用的。
剑戟反击
这个系统是游戏中非常重要的一环,在游戏画面左上的圆圈边上的白色小叶为剑戟反击的次数(最多可以达到10个)
在游戏中按R1键时,敌人普通物理攻击同时,剑戟反击次数减一,同时按□就可发动剑戟反击,此时连续技和平时一样,但攻击范围和攻击力显著提升。如果敌人发动魔法攻击时候按R1防御同时□,会出现光球,此时按○变可发动妖术剑戟反击,攻击力十分巨大。
如果敌人的剑戟反击次数变成零的时候就可以对其进行直接伤害,因此怎样消耗对方的剑戟反击次数成为游戏对付某些BOSS的关键。
升级相关
游戏中兰色的珠子便是升级的东东,击败怪物和某些场景中都可得到,在过关后还会根据你的成绩给予适当的奖励。
每关之前都有强化射定:升级分为三级人武、仙武、龙武。
1--5 分三个级别:分别是1---600、600--1500、1500--3000。
(1)龙牙刀的强化 ■■ ■■■■ ■■■■■■ 0--3000
(2)天灵刀的强化 ■■ ■■■■ ■■■■■■ 0--3000
(3)体力的强化 ■■ ■■■■ ■■■■■■ 0--3000
(4)妖术的强化 ■■ ■■■■ ■■■■■■ 0--3000
(5)剑戟反击强化 ■■ ■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■■ 0-3000
这里建议先提升剑戟反击的强化对BOSS战有特效。然后是龙牙刀、天灵刀、体力,妖术放到最后提升。
疑难解析
1、武侠行动数:这个数值可通过敌人攻击瞬间躲避,剑戟反击,攻击方式多样,以及双方互摆POSE的那招来提高。另外这里还有以个诀窍,在攻击连续技后一直按住□,就会有武侠的字样,(妖术攻击后按□,无效)并且不同的连续技,结局姿势也不同。
2、被敌打击量:敌人伤害总数,当然是越少越好哈。
3、游戏结束时间:这个可能会和1和4有冲突......尽量减少不必要的失误。
4、取得灵珠数量:也就是多打敌人多获得。
5、再挑战回数:这个是最好拿特级的.只要是零就可以。
总评价是综合以上5个分级。
道具使用
1、黄色灵珠:回复体力
2、红色灵珠:回复妖力
3、蓝色灵珠:升级
4、太极印:游戏中的总数是120个,也只有在SUPER下才能完全拿完,而NORMAL下有几关太级印的位置也为随机。这个道具的作用就是增加影象,以及游戏特别选项中的声音,模型等。游戏中大部分太极印的位置是随机的,只有个别的位置是固定的。