武林闲侠
2021年11月朝夕光年发行的卡牌手游
《武林闲侠》是由成都西山居世游科技有限公司研发、北京朝夕光年信息技术有限公司发行的武侠放置卡牌手游,该作于2021年11月18日正式公开测试。
背景设定
《武林闲侠》深度考究了剑侠文化及其它多部武侠作品,游戏中共设计有上百个经典武林门派,像少林、武当、华山等知名武林名门都在其中,并且通过丰富的背景故事,将其串联起来,还原了武侠江湖中的门派纷争,真实刻画了各个门派之间的相爱相杀的故事。游戏依托休闲放置的卡牌玩法和诙谐爆笑的剧情内容,赋予正统武侠轻松惬意的游戏体感,为玩家带来全新的武侠体验。
角色设定
侠客
游戏里不同的侠客拥有不同的属性、特色和技能,侠客按照属性类型,分为金、木、水、火、阴、阳、元7种类型,而按照门派不同,有天策府、嵩山派、纯阳宫、姑苏慕容、少林、星宿派等多种门派,按照职业定位不同,分别有护卫、术士、神射、战士、辅助、刺客6种类型。玩家可以结合侠客特点,任意选择5名侠客来参战。
当四条经脉升至满重,且侠客培养达到以下品阶,可消耗四脉真气突破周天。大周天的侠客品阶可升至白色;圆满的侠客品阶升至白4;每次突破均会获得周天提升,带来的属性加成位。重置经脉突破的周天,也会重置。
在传功殿内,可以消耗材料,提升侠客品质。传功材料为一定数量符合条件的侠客。传功后,被消耗的侠客会消失,同时穿戴在材料侠客身上的装备、培养消耗的铜钱、经验和突破丹,会返回到行囊中。非大侠类的侠客,无法提升到红品和以上品质。
等级最高的5个侠客,将自动成为授业长老。放入修行侠客栏位的侠客,将会提升至长老中的最低等级。但是非大侠侠客,只能提升到120级。在修行栏位的侠客,无法进行升级,只有离开栏位后,才可以升级。
卸下侠客的栏位,会有冷却时间,冷却完毕后,可以再次放入侠客。冷却时间可以使用元宝,来清除。非卸下操作导致的栏位清空(进阶消耗等),不会带来冷却时间。
5名长老等级都达300级后,可以解锁更高等级上限。解锁等级上限后,练武场等级可以从300级直接提升。所有长老默认放入新开放的祈愿栏位中(如此时将侠客卸下,则为1级)。少侠可以消费资源,直接升级练武场,从而获得祈愿侠客的更高等级。
物品道具
武器装备
游戏里的装备分为武器、帽子、衣服、下装、鞋子等,装备的品质分为白色、绿色、蓝色、紫色、金色、红色,按照装备类别不同,分为布衣、皮甲和铠甲3种。这3种类别的装备,分别适合不同职业的侠客佩戴,护卫、战士只能佩戴铠甲类装备;辅助、术士只能佩戴布甲类的装备;刺客、神射只能佩戴皮甲类装备;
玩家通过闯王宝藏、章节副本、礼包领取等途径,可以获得各种装备,而通过装备强化、装备重铸功能,可以提升装备的属性效果。
参考资料来源。
道具强化
强化
玩家可消耗铁矿石、陨星矿、铜币,或者添加不需要的装备和铜币,可增加装备经验值。当装备的经验值达到上限要求,即可提升装备强化等级,装备基础属性随着提升。
重铸
阵营可通过重铸来转换,装备同阵营的装备有额外的加成,但是不同阵营的装备和侠客,也可混搭(金系侠客可穿戴非金系装备)。玩家可消耗天工令的道具,来对装备进行重铸,装备重铸可加成到金、木、水、火、阴、阳、元7种不同阵营中的任意一种。
属性是固定的,只能给对应属性的侠客穿戴。少数装备是无属性的,可给任何侠客穿戴。虽然阵营可转换,但是转换材料很难获取,不要拿到装备阵营不对就转换,要考虑自身后面会不会有其他侠客可以使用。实在没有可使用的价值时,再考虑转换。
消耗品
货币
游戏里的货币有铜币、元宝2种货币,各种货币有着不同的用途及其获得方法。
铜币是通用货币,升级侠客、强化装备等,都需要消耗铜币。玩家可通过挂机、完成日常任务等,可获得大量铜币。
元宝是流通于世的最有分量的货币,可用于聚义客找招幕侠客,也可在商会购买急需的物品。玩家可通过充值的方法,或者通过主线任务、日常任务、日常活动等途径,获得一些元宝。
其他消耗品
游戏里的消耗品有突破丹、冲脉真气、招募令、金司南等,这些消耗品可以提升侠客能力、招募侠客、进行天官探宝等。部分消耗品可以在背包内叠加,消耗掉这些消耗品后,叠加数量会变少。玩家要想获得各种消耗品,可以进入到商城购买、任务奖励、活动产出等途径获得。
场景地图
主城地图
游戏里的主城地图为安全区域,无法进行各种移动或战斗操作。玩家可在主城地图内,进行交友聊天、培养武侠、使用各种消耗品、领取任务来完成等,玩家通过主城界面对应的图标,可以进入到其他特殊地图。
特殊地图
游戏里的特殊地图有练武场、论剑山庄、天机楼、武道场等,这些特殊地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分特殊地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。
玩家进入到这些特殊地图后,按照地图的任务要求,完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励。
特色系统
玩家团队
好友
最多可以添加30位好友,可以与好友的阵容进行切磋,验证彼此实力。每天可赠送30个好友“侠缘”,领取20个好友赠送的侠缘,获得的侠缘可以用来抽取侠客。
少侠可向好友,或帮会护法发起雇佣请求,对方同意之后,可以使用雇佣的门客上阵。少侠的同一个侠客,只能借给一名好友,可借用一周,雇佣的门客在下周一0时,统一归还。
少侠每周最多只能向好友,雇佣3个金色品级以上的侠客。雇佣到的侠客战力,会由好友与自己的战力决定。
在四象阵、天机楼、主线关卡中,每周只能使用一次门客,在闯王宝藏中,可以反复使用。只有战斗胜利,才会扣除使用次数。不能雇佣超过7天未上线的好友的侠客。
帮会
玩家达到等级要求后,可申请加入帮会,或者自行创建帮会,创建帮会需要花费500元宝。玩家可以自由退出帮会,并且能立即重新加入新的帮会。
帮会成员每日可以通过点卯,获得祈福点。使用祈福点,可以任意对不同类型的侠客进行强化,强化进度即使离开帮会,也会保留,但是只有加入帮会后,才会生效。
强化完毕一个等级的6个属性后,可以提高强化等级继续强化,强化等级受到帮会等级限制,帮会等级不足时,无法升级。
加入等级不足的帮会时,祈福属性只能发挥部分效果,且不能继续强化和升级,在帮会提升等级后,可以正常强化、升级和发挥效力。当成员退出帮会后,将失去祈福效果。
任务系统
闯王宝藏
闯王宝藏前4轮为新手期,期间每天都会重置,并返还一次挑战次数。从第5轮开始,新手期结束,闯王宝藏将变为每48小时重置一次,并返还一次挑战次数。
每次进入迷宫时,里面的怪物、宝箱、事件,都将会重新随机生成。达到指定推图关卡,并通关前置迷宫后,可以解锁新的迷宫,部分迷宫需要达到指定的赛季,才能解锁。
每次闯关时,少侠只能从多个难度的迷宫中,选择一个进入,在选择的迷宫中,不断向下探索,并击败敌人,即可通关。
迷宫重置时,若少侠仍未通关迷宫,则会强制结算奖励,并重置迷宫。在迷宫中探索、开启宝箱,可获得宝藏币,宝藏币可以在闯王商店中兑换货物。挑战次数可以累积,最多可以累积3次。
玄武遗迹
每天都有机会挑战玄武遗迹,在0时重置挑战次数;对机关玄武造成的伤害越高,即可获得更多奖励。玩家可以使用扫荡,直接消耗次数获得奖励,无需反复挑战。
玩家击杀玄武机关后,会登上玄武英雄录,榜单根据击杀时间排名,每天刷新排行榜,本服前5人击杀后,即可领取其对应奖励。
侠客试炼
侠客试炼开始期间,玩家可以自由搭配阵容,进行试炼。挑战任务每日重置一次,请及时领取奖励。系统每期都会随机两个阵营的侠客对BOSS增伤,灵活运用增伤阵营的侠客,可以获得更高伤害。
活动期间,玩家可以不限次数的对BOSS发起攻击。
活动即将结束时,进行挑战,即挑战过程中活动结束,此次挑战将不会记录。试炼中的BOSS受击回内减少,不可被控制。
天机楼
击败当层敌人,可获得丰富的通关奖励,并爬升至下一层。战斗失败时,试着调整一下阵容和站位,或者在布阵界面,查看其它玩家的通关录像。
挑战时,若要挑战的敌人战力过低,会自动跳过这些敌人,快速通关至与玩家实力相仿的层数,且奖励会全数发放。
交易系统
玩家可通过界面对应的图标,进入到商会、皮肤商店、帮会商店、论剑商店等,去购买各种游戏道具来使用。
各种商店里的道具购买,需要通关指定副本章节,并且会在指定时间点后,重新刷新出新的道具。玩家可以消耗元宝,快速刷新部分商店的道具。不同的道具购买花费的货币不同,而且购买价格也不同。玩家所购买到的道具,将会存放在背包内,玩家可自行进入背包内使用。
PVP系统
争锋论剑
争锋论剑每两周为一轮,每轮结束时根据结算时的排名发放奖励,并重置积分。每轮开启后,必须进入一次擂台,才能获得初期积分,并获得排名,初期积分会根据上轮成绩而有不同
论剑后,胜者积分提高,败者积分下降。每天有免费挑战的机会,次数用尽后,可以消耗论剑书,进行挑战。每天晚上24时,根据当时排名,发放每日奖励。
帮会争锋
帮会争锋开启后,所有帮会都可以通过任一成员报名参加。帮会参与帮会战后,将有默认90支NPC队伍参与防守,帮会成员可以设置防守队伍,替换一个NPC队伍参与防御,每个成员最多可设置三个防守队伍。
在战斗开始前,可以任意调整防守队伍,而战斗开始,后防守队伍将锁定,必须在本轮帮会战结束后,才可以进行调整。成员的防守队伍将按战力值,自动分配到相应阵地中。
战斗开始后,玩家选择任一敌方阵地发起攻击,攻击队伍最多可设置三个,每个队伍只能发动一次攻击,无论输赢,都将无法再次使用。进攻时,可以选择挑战的难度星级,星级越高难度越高,同时奖励也越丰厚;双方阵地越靠近大本营,战斗力越高,奖励越丰厚。
挑战成功后,被挑战的防守队伍将被移除,不能再被挑战;而进攻失败时,敌方防守队伍将回到战斗前的状态,可以被再度挑战,当一个敌方阵地防守部队被全部歼灭时,意味着该阵地失守,周围阵地都会降低5%的生命和攻击属性。
配置要求
参考资料来源。
游戏评测
《武林闲侠》除了门派设定体现出的武侠元素外,开发组对于武侠剧情的设定,也是非常丰富的,对剧情的节奏掌控得恰到好处,该快的时候不拖泥带水,该慢的时候不一笔带过,情节跌宕起伏,全程高能,让玩家体验起来非常有代入感。(小米游戏评)
《武林闲侠》的画风很好,彰显了一个唯美的江湖,有众多的门派可以选择,写意国风也很吸引人,但是在玩法上来说属于大杂烩,而且不闲,有点肝,优缺点都很明显。(九游网评)
《武林闲侠》中六系侠客,分别为金木水火阴阳,而总所周知的五行金木水火土中的土,不在六系之内,这一点被部分玩家颇为诟病,不过这个并不影响整体的游戏体验,毕竟这样选取五行中的部分元素的游戏还有很多。不过进入游戏之后充值窗口弹出的频率也令玩家反感,这一点,游戏的打击特效不错,就是打击感弱了一点。(游侠网评)
最新修订时间:2024-07-15 21:07
目录
概述
背景设定
角色设定
参考资料