《残机为零》是Spike Chunsoft制作发行的一款生存类角色扮演游戏,于2018年7月5日在PSV平台发行,2019年3月14日登陆PS4平台,2019年4月10日登陆PC平台。
背景设定
“西元2018年,某个夏季之夜。
仅仅一晚,世界便宣告终结,到目前为止的日常生活都被沉在海底。
在这个漂流着废墟的地球(星球)上,我们,仍活着。”
距离人类灭亡为止,残机(仅剩)8人。
在废墟的岛上只有幸存的8名男女,除了他们以外的人类都已经灭绝了。
被赋予在8人身上的是“人类再生任务”。
在各种谜团仍未能解开的情况下,人类最后的幸存生活展开了。
角色设定
登场角色
(以上资料参考)
能力状态
基础状态
玩家需要分配8名幸存者展开求生,组成4人队伍前往探索、战斗以获取物资,确保生存条件并推动故事发展。除了常见的生命力设定外,角色还存在精力、压力、便意等数值,数值减少会带来各种负面影响,并最终导致角色死亡。
(以上资料参考)
老化与续命
由于主人公们的真实身份为“克隆人”,除了幸花以外,其他角色的成长及老化的速度非常快,合计只要13天即会迎来生命的终结。无论是在漂泊废墟进行移动、在基地里的寝室睡眠都会不断渐进老化,而角色的数值也会按照发育阶段产生变化,如背负重量上限会减少。
使用基地的续命机器,消耗SCORE及“续命代币”即可让死亡的角色复活。而在续命时消耗的SCORE越多,可让角色激活“死亡技能”以强化角色。死亡技能经由各种死法产生,如在幼年期死亡,即可使角色在青年期寿命延长1天;死于野生动物的攻击,会使角色受到来自该类动物的伤害减少等。
等级成长
打倒敌人后,队伍成员将会获得SCORE和经验值,并且在经验累积时升级以获得SP,用于进行新技能习得或升级技能。
主角们所能掌握的技能会因角色而异,但主要分为战斗、探索、制作三个领域,并存在仅可在部分成长周期才能使用的技能。
掌握的技能将不会因死亡而重置,会被下一个复活的身体所继承。
物品道具
武器装备
角色可装备1个武器、3个防具,分别对应手、头、身体、脚四个部位,并在装备后为角色提供额外的防御力或攻击力。没有穿着装备的角色在获取装备便会自动进行装备,当角色死亡时,装备将会掉落于死亡地点。
料理
建立烹饪室后,玩家可以进行食材的烹饪料理。使用烹饪后的食材,可以恢复角色的生命力、耐力等基本数值或为角色提供增益效果。
制作强化
建立工作室后,可进行武器防具的制作强化。随着设施升级,就能制作更强大的装备。
场景地图
游戏的场景舞台主要围绕基地“车库岛”以及“漂流废墟”进行。车库岛作为角色们的生活据点,将随着消耗材料对基地扩建而逐渐增加可使用设施。作为主要探索舞台的漂流废墟则存在如办公室、车站大楼、露营区等人类建筑场景,并且各自与8位主人公的过往经历有着极大关联,而通过内部存在的老旧电视,则可以了解到主人公们以往的回忆故事。
游戏场景采用了地牢迷宫式设计,角色们需不断在宛如迷宫的道路以前后左右的移动方式寻找前路,从而获得道具并推动故事剧情。场景中存在谜题陷阱等要素,例如仅可由幼年期角色通过的道路、需通过破坏墙壁以开拓道路等。而在进入死胡同或被敌人包围时,则直接通过菜单的返回基地以进行逃脱。
特色系统
战斗系统
在漂流废墟探索时,将会有几率遭遇野生动物等敌人,从而展开战斗。游戏的战斗方式偏向于即时动作战斗,当玩家遭遇到敌人并开始战斗后则需要在游戏构筑的空间内进行自由式的移动和攻击。
通过攻击键,行动角色即会从正面攻击敌人。进行攻击后的角色会进入攻击冷却时间,需经过一段时间方可再次攻击。此外,也可长按攻击键进行蓄力,当蓄力量表达到足够量后即可进行蓄力攻击,从而提升伤害值。当2人以上连续进行蓄力攻击即视为连击,使用后即可增加打倒敌人时所获得的SCORE。
当队伍成员全数死亡后就会全灭,SCORE将会因全灭惩罚而降低。此后将会重新进入队伍编组画面,用幸存角色再次组成队伍,编组后即可从全灭地点继续进行游戏。
成就系统
(以上资料参考)
配置要求
(以上资料参考)
游戏评价
《残机为零》在世界观与故事上构筑得引人入胜,很多部分具有很高的探索和研究价值,多种难度选择也迎合了不同玩家的需求,不管是新老玩家都能在其中找到属于自己的定位。(网易爱玩评)
《残机为零》包含着制作组大量的崭新创意元素,丰满的人物设定以及让玩家难以预料的极佳剧情,可这些都无法掩盖它本身作为一款游戏的不合格——作为动作游戏缺乏操作性,作为养成游戏养成要素不明显,作为解谜游戏又太过简单。(3DM评)
以一款传统地牢RPG游戏而言,《残机为零》拥有了极高的完成度,并且在传统的形式上进行了很大的拓展。尽管游戏在故事线上走了一个偏于“俗套”的设定,但每个独立的故事都足够抓人眼球,整体难度的降低也让更多玩家可以轻松上手,然而游戏类型也在一定程度上限制了部分玩家的接纳程度。(A9VG电玩部落评)