毒蛇神殿是
网络游戏《
魔兽世界》中位于
盘牙水库地下城的25人团队
副本。在该副本中你会碰到6个boss:不稳定的
海度斯、
莱欧瑟拉斯、深水领主卡拉瑟拉斯、莫洛格里·踏潮者、
鱼斯拉和瓦丝琪。
副本背景
非自然的现象正在腐蚀和破坏沼泽原生的动植物。
骚乱的源头来自于给人不安预感的盘牙水库。传闻这一神秘建筑物的所有人不是别人,正是臭名昭著的
法斯琪。
在一切变得太迟之前,只有你能够揭发她的恶毒计划并阻止她和她的手下!
副本攻略
团队构成
毒蛇神殿 BOSS打法
理想的团队组成如下:
DPSx 12;
坦克 x 4;
治疗 x 9
典型的团队组成:
盗贼x 3;DPS
战士 x 1;
猎人 x 1;
法师 x 4;
术士 x 3
萨满祭司 x 2;
牧师 x 4;
圣骑士 x 1;
恢复德鲁伊 x 1
还有两件事需要注意:中央区DPS和四个坦克的抗性装
理论上,你也可以用两个战士来代替德鲁伊坦克小怪,但是战士的仇恨积累速度(尤其在对多个目标的情况下,这里的
话是两个)明显不如德鲁伊,德鲁伊能够在坦克形态下制造更多的伤害,对于这场战斗尤为重要。
装备要求
装备必须非常精良,每个团队成员应该都只有在卡拉赞或者格鲁尔的洞穴才能获得少许装备提升。
肉搏DPS:卡拉赞级别的武器,70级以上的蓝装。
治疗:卡拉赞级别以上的蓝紫混穿
德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装
战士TANK:一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装,格档率是无所谓的。必须是70级的史诗级抗性装(抗性装可能会降低你的防御技能,从而让一些怪会对你造成致命一击,但相比之下,抗性要重要的多)。
尽管德鲁伊只有在add出现的时候才做坦克,但是战斗统计显示他们比战士坦克承受了更多的伤害,所以必须为所有四个坦克提供完备的抗性装并时刻为他们保持抗性光环/图腾。
以下是抗性装的标准,如果受到的伤害高于此,那就有必要为这场战斗收集更多的抗性装:
冰抗坦克平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是11000左右。
自然抗坦克平均承受的伤害是2900,一次完全的伤害是10000左右。
德鲁伊平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是6000左右。
基本消耗品
所有可能的消耗品都要准备到位,包括每一个成员的合剂药水。
肉搏DPS:无情突袭合剂,魔能力量药水,特效敏捷药剂,冬泉火酒以及其他增强DPS的消耗品。毒药在这里没什么用,用精金磨刀石。
远程DPS:火力药剂,法能药剂,特效火力/冰霜/暗影之力药剂,以及其他伤害类消耗品。
坦克:强固合剂,防御药水,掌控药剂,以及任何其他可以提升耐力的消耗品。注意,石盾类药水是没有意义的,任何“肉搏”攻击都是有元素属性的,完全是检测抗性而非护甲。
治疗:强效回复合剂,法力再生药水,治愈之力药剂,以及其他任何能够提升治疗效率和法力的消耗品。
冰霜防护药水在冰霜阶段会非常有帮助,但并不是必须的,自然防护药水也一样。但是BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能很有可能击中你,因为它会由边上的人链式攻击过来,在战斗前喝一瓶冰抗药水会更容易应对。卑劣的软泥(Vile Sludge)的伤害很低,而且战斗中也很少会伤害到人,自然抗药水相对来说要无关紧要一些。
其他要求
天赋:所有人的天赋必须是纯PvE向,以最大的可能提升团队的战斗力。
UI插件,坦克们需要一个计时器并给出堆叠伤害警告。
第三方程序:Ventrilo或相似的语音交流软件。团队需要以语音交流治疗,下一步坦克交换,法力消耗,小怪仇恨状态等信息。
不稳定的海度斯
海度斯原本是水元素之王
耐普图隆手下的水流公爵。但他似乎失去了他的心智,被瓦丝琪用两道光束囚禁在毒蛇神殿。如果他离开光束,他就会中毒,造成巨大的痛苦。
基本信息:
等级:73
生命:3400000
金钱:99g 30s 68b 装备要求:
德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装,在SM的自然抗和冰抗杆后要达到都300以上
战士TANK:一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装,格档率是无所谓的。必须是TBC新开的可以做的自然抗,具体哪里做我就不在这里赘述了,反正BUFF后400没问题。可以吃多重抗性合剂,全抗25。
尽管德鲁伊只有在add出现的时候才做坦克,但是战斗统计显示他们比战士坦克承受了更多的伤害,所以必须为所有四个坦克提供完备的抗性装并时刻为他们保持抗性光环/图腾。
BOSS技能:
海度斯的印记
每15秒发作一次的堆叠自然(毒性阶段)或冰霜(冰系阶段)易伤,使你受到的此类伤害提高为10%,25%,50%,100%,250%,会影响到团队中的每一个人,无法通过远离或躲到墙后(视线外)来躲避。除了等待30秒使其自动消失外,没有任何方法可以移除。
水之墓地(仅在冰霜阶段施放)
将目标笼罩在水球里并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害且会不断跳向下一个附近的目标,所以必须所有人分散站位。这个技能每7秒一次。而且会被海德斯的印记所影响,如果不及时治疗,连中此技能可以直接秒杀队员。这个法术会随机对非MT目标施放。
卑劣的软泥(仅在毒性阶段施放)
使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。这个技能,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升。这个效果可以被无敌和暗影斗篷等解除。
召唤水元素
以海德斯为中心的周围刷新四个小怪,这个技能会在踏入某个特定区域的边界时被触发,两个触发区域一个为两个旗子的连线,另外一个为海度斯起始的位置。在冰霜阶段,海德斯召唤四个纯净的爪牙,大约55000HP;毒性阶段,召唤四个腐坏的爪牙,大约65000HP。
激怒
10分钟激怒,BOSS会在15-30秒内干掉团队中每一个成员。
战术
BOSS开始于冰霜状态,每当他跨过触发线时就会转换属性,并召唤四个爪牙。属性转换并不会消除之前的印记,但是他会停止使用之前属性的技能,所以印记也就无所谓了。由于印记所增加的伤害随着时间会越来越高,每过一段时间就必须使其转换属性(15秒叠加一层印记,在达到250%前5秒转换是最大限度,因为提高250%的伤害会对坦克一击必杀,也就是说,每个阶段你最多只有1分10秒的时间)。10分钟后进入激怒状态。他会需要两个战士来坦克,分别装备冰抗和自然抗装来对应两个不同阶段,德鲁伊TANK则混穿抗性装,在阶段变换时将爪牙集中到中间。
BOSS开始于冰霜状态,这个阶段就是从开怪到第一次属性转换,你需要把装配线上的小怪统统干掉,但是在转换形态前BOSS并不会召唤爪牙。
冰霜阶段,由于BOSS会水之坟墓,所以所有DPS在清理玩刚开始的小怪后速度分散战好,防止不必要的死亡。
因每次转换属性,BOSS都会清仇恨,所以看印记达到50%后就不要用DOT攻击了,在1分5秒的时候(15秒叠加一层印记,在达到250%前5秒转换是最大限度,因为提高250%的伤害容易对坦克一击必杀,并且水之坟墓也会秒人,每个阶段你最多只有1分10秒的时间,为了保证DPS最大化,提前5秒转换形态)。
当然不会做的这么准,通常MT在看到印记100%后,过个10秒左右往转换线跑就是了,在MT换位的时候,所有DPS停止攻击,并同时加大治疗。
跑到转换线,BOSS转换成自然形态,自然抗MT接手(BOSS不吃嘲讽,最简单的方法是带两个猎人,每次换T,直接误导)。同时召唤4个元素怪,两个D抗俩,两个SS用1级的放逐控制下,15秒时间差不多正好处理完前两个,不用放逐第2下,同时小怪吃任何控制技能,刚出来的时候很容易追治疗,注意制裁之锤等控制技能不用节约。杀死小怪后DPS BOSS,自然形态下不用刻意寻求战位,随意就好。自然形态下1分5秒,当前T拉到BOSS的起始位置,冰抗T接手,小怪处理一样,DPS杀完小怪后注意战位,在没有印记的情况下水之坟墓造不成太大的威胁,速度杀死小怪。重复这个过程,直到BOSS倒下,如果觉得时间不够,可以在自然阶段让MT开盾墙抗治疗一直刷,到500%也没关系。切记不能OT,如果OT,BOSS很容易穿越转换线,过一次就出4个小的,会很麻烦,而且还转换属性,必灭。除了T以外,其他职业几乎没有治疗压力,开荒多带DPS,治疗6个足够。
盲眼者莱欧瑟拉斯
莱欧瑟拉斯就是是
纳格兰那个
恶魔猎手受难者
奥图里斯所提到由凯尔萨斯王子派去伊利丹那里经受恶魔猎手试炼的五个血精灵之一。前去训练的五个人死了三个,只有瓦雷迪斯成功的完成了试炼,而莱欧瑟拉斯虽然活了下来,但也由于忍受不住试炼发疯了。伊利丹觉得就这么杀死莱欧瑟拉斯有些浪费他手上的力量。伊利丹把他囚禁在了毒蛇神殿的深处的封印中。
基本信息:
等级:73
生命: 3900000
金钱: 100g 56s 92b
特殊准备:
此BOSS开荒建议熊T,熊T原因后详,当然,战士也可以抗,但是需要一定的RP和经验。
另外需要一个恶魔SS,BUFF后350火抗,13000以上的HP,有公正徽章换的火抗装,全BUFF和圣骑士给他加火抗到达这个数并不是很困难。
一开始3个小怪,拉开处理,会心灵震爆,会地震波,不需要注意什么,随便弄死后BOSS激活。
第一阶段:BOSS的技能(激怒 - 10 分钟)
人形态:普通攻击4000左右
旋风:类似于破碎大厅的 卡加斯 刃拳酋长,对目标造成 3000左右物理伤害,并且带有一个无法驱散的debuff 撕裂, 造成每3秒 2500 物理伤害,能被 神圣之盾,保护祝福,冰箱移除。2个旋风斩之间 间隔20秒。 旋风斩过后 他会重置仇恨列表。
首先近站职业你们要做的就是盯紧报警插件,还有3-5秒旋风的时候速度跑开,远程DPS可以一直攻击,但是不要用DOT攻击,此时攻击具有一定的危险型,如果没有完全的把握的话,建议远程和近战一样躲起来。整个屋子有很大的空间,MT抗在中间柱子偏上一点的位置,在躲避旋风的时候左右的墙可以各站5个人,然后柱子两边可以站5个,尽量往后些。SM在快旋风的时候在MT附近放灼热图腾,道理和NAXX的诺斯一样,在旋风结束时,BOSS一定会非常解气的去砍图腾的。
旋风结束,T拉住,DPS开始攻击。
大约40秒后,BOSS进入恶魔形态(有时是在旋风时,有时是在人形态时),但是不论什么时候,在他变成恶魔后,所有人停止攻击,等SS拉住仇恨,SS站在没人的地方,就是台子上面。
恶魔形态:
混乱爆炸:一个火焰箭对目标以及 目标周围10码的目标大约造成大约100-200火焰伤害。
这个基础伤害并不重要,但是他会给目标一个debuff增加目标受到的火焰伤害1675,而这个debuff是可以无限叠加的。这个技能不会产生暴击。
心魔:恶魔形态的能力,从随机的人当中召唤出一个心魔,这个恶魔比产生这个恶魔的人具有更多的hp。
每一个心魔只能被产生这个恶魔的人攻击。如果你不在BOSS变回人形形态之前杀死恶魔,你会被精神控制10分钟,并且什么技能都不能使你脱离这个状态,这时你只有被队友杀死。这些恶魔对布甲大约造成1500伤害,并且射出一个大约3000左右的 暗影箭,这些技能不会对当前坦克释放,也就是SS坦克不会中。
此阶段DPS职业看SS拉住后火力全开,SS那里有俩个治疗就没问题,大约15秒后他释放心魔。
中了心魔的人会有一个DEBUFF,并且有一条紫色的线连接你和你的心魔,按TAB建会切换到你的心魔上。心魔血比本人血多,最难打的应该是治疗职业,但是2.3以后所有治疗装都有1/3的法伤,打起来会简单很多,而且自然,奥术,神圣系的伤害对他有加成,心魔并不会造成太大的威胁。没中心魔的治疗注意给中心魔的人治疗,SQ注意开专注光环。比较难办的是,如果你的团队里,
防御战士中了心魔是最难处理的,自己本来血就多,会招一个2W+的心魔。如果有防御战士,快出心魔了把加HP的BUFF全点了,如果点到了是你,注意使用盾牌反射,可以把暗影箭反弹回去。
心魔出现30秒后,BOSS回到人心态,这时BOSS不会马上旋风,等T拉住了仇恨,DPS就可以开始攻击了,10秒后BOSS开始旋风。重复以上过程直到15%进入第二阶段。
第二阶段(恶魔和人同时出现)
15%他会说话20秒左右,各自入位,一定不要这时场上还有人在打心魔,RL注意控制节奏,等轮心魔再进入第二阶段。BOSS此阶段分成两个,
恶魔和人同时存在,SS拉住恶魔,而人型继续由T拉住。SS此时最好给自己套个球,这个时候火焰伤害加成的DEBUFF提高,一般7层后就能直接秒了SS,SS给自己套球,死了站起来接着拉仇恨。人和恶魔仇恨是分开的,所以SS死了恶魔只会打治疗,不会打其他DPS,给SS加的QS自己开个无敌,SS拉回仇恨很轻松。这阶段恶魔不会招心魔。
人型的BOSS还是旋风技能,跟第一阶段没区别。该干什么干什么,不用着急DPS,千万不要OT,OT后BOSS乱跑DPS反而更低。时间上看的话,前85%你有8分钟时间,最后15%有2分钟足够,狂暴后伤害提高,容易灭团。
深水领主卡拉瑟拉斯
深水领主卡拉瑟拉斯(73级精英)
卡拉瑟雷斯是瓦丝琪手下忠诚的高
级军官,他同他手下3名忠实的护卫卡莉蒂丝,泰达维斯,沙克基斯一起受瓦丝琪之命看管着被关押的先知
奥鲁姆。 基本信息:
等级:73
生命: 1800000
魔法: 254025
金钱: 98g 55s 38b
BOSS介绍:
深水领主卡拉塞斯带有三个护卫小怪,恩,西游记,并且每个小怪死后将获得他们的一种能力。
深水领主卡拉塞斯的能力有:
暗影弹:对随机目标释放,扣50%总血量。
护卫能力:当一个护卫被杀死时卡拉塞斯能获得它的某个能力,分别是猎人——兽性大发(提高30%攻击力),萨满——溅火图腾,牧师——惊涛骇浪。
深水护卫沙基斯的能力(猎人):
蝰蛇钉刺:每2秒吸684点魔,持续8秒。不可驱散。
多重射击:对3个目标造成额外的3150-3850点伤害。
召唤宠物:宠物随机会是一只野兽或者一个元素,元素怪一定时间会自动死亡,死亡时会爆炸,造成4000点8码AOE伤害。当沙基斯死后宠也会得到兽性大发,野兽宠物自身每30秒也会释放此技能,免疫一切定身恐惧技能并且增加50%攻击力,持续18秒。
如何应对:两个T抗,两个治疗在这里给他们治疗,SQ和恢复D比较好,恢复D中了蝰蛇钉刺变熊,SQ可以开无敌,最好在这里在设置一个SS,吃蝰蛇钉刺,一般蝰蛇钉刺会20码内给蓝最多的人释放,并不受视野的影响,但是多重射击还是受视野影响的,抗猎人的T注意位置。
深水护卫泰达维斯的能力(萨满):
风怒:连击,瞬间打MT12000左右伤害
冰霜震击:打MT8000左右,与前一招连放很可能会秒了MT,建议MT组放个SM,根基图腾能有很有效的避免此问题。
图腾:他会使用清毒图腾,祛病图腾和地缚图腾和溅火图腾,其中溅火图腾最危险,是灼热图腾的大大加强版,造成每击2250-3450火伤害(攻击5个目标左右)。这个图腾都必须第一时间得到清理,泰达维斯死后卡拉塞斯能学会喷火图腾(注意BOSS学到的TT和这个不一样)。
有3个治疗加这里的T就可以,一定要让最结实的T抗这个,抗BOSS的T压力并不大。
深水护卫卡里布迪斯的能力(牧师):
治疗:在其他人血下60%以后,无视距离也无视视野的治疗。
惊涛骇浪:10码距离的AOE,将人击退并且封锁在冰块里,造成3秒的昏迷。15-20秒发作一次。如果对付她的小队站位得当,我想这个技能只会伤害到近战,主坦克不会在此过程中丢失仇恨。她死后卡拉塞斯会掌握此技能。
水弹群射:三十码左右群体寒
冰箭,造成2775-3225点冰系伤害,如果全体团队都吃到了这个技能,那么治疗起来会很麻烦。
如何应对:深水护卫卡里布迪斯这是牧师怪。招牌技能是三十码范围的群体冰箭,另外,在包括他本身的所有小怪血量低于百分之六十后会加血。施法时间0.5秒,需要打断职业在语言诅咒的配合下高度精神集中给予打断。他还会随机施法一种类似小德的吹风的法术,把玩家吹上天。这个技能本身并没有什么伤害,但经常打断施法,需要注意躲。
这里要分一个SS,保持语言诅咒,并且带狗辅助打断,主要打断是当前的T和另外一个职业,最好是SM,SM的地震波CD时间短,还可以辅助治疗,每当有小怪血下60%以后,RL提醒下这边注意打断。
建议击杀顺序应该先杀萨满--猎人--牧师--BOSS
站位方面没有太固定的站位,各自分开,空场很大。
一些细节:
在SM怪死后,富裕出来的几个治疗,出1个去加拉BOSS的T,另外的跟着大部队治疗,猎人组的治疗因为蝰蛇钉刺的存在很容易OOM。SM怪死后BOSS会放溅火图腾,MT注意拉着BOSS走躲开图腾范围,固定几个点跑位就可以,治疗注意提前跑位,就像无疤者的战斗一样。
猎人怪死后,BOSS伤害提高,出两个治疗去加MT,其他的跟大部队,最后的MS怪需要大量的治疗,注意群加,近战DPS会吃到两种AOE伤害,注意自己的HP。
MS怪死后开始DPS BOSS,喷火图腾不用管,那个图腾只能攻击到5个目标,SM注意刷治疗链就可以。所有人全程保证自己血在一半不被BOSS的暗影蛋秒就可以。
10分钟狂暴,时间分配上,SM和MS有两分半,猎人两分钟,BOSS3分钟。如果你俩分半打不死SM怪的话说明你团里DPS不够,7个治疗是极限,带多了DPS必然不够,带少了治疗也成问题。这个BOSS是瓦MM前最吃硬件的一个BOSS,你需要有一个过硬的治疗团队和强悍的DPS团队才能将他击毙。
莫洛格里·踏潮者
莫洛格里·踏潮者(73级精英)
莫洛格里·踏潮者是传说中的来自埃格恩海巨人,受命于瓦丝琪在毒蛇神殿内掌管着鱼人。
基本信息:
等级:73
生命: 2400000
金钱: 99g 84s 53b
此BOSS是毒蛇神殿里面血量最多的,一般持续作战需要10多分钟,比较累人,但是只要掌握好节奏,也是比较简单的一个。
BOSS技能:
海浪:对BOSS前方35码范围内的目标造成4000到5000冰霜伤害并且降低400%的攻击速度,你只要不跑到BOSS前面去,就不会中,当然MT每次必中。
水牢:每隔30秒,BOSS将会传送4个随机的目标至中水泡中困住6秒,6秒后水泡爆炸,造成3000点冰霜伤害并且将目标及其周围的人甩到空中,造成大约1000点下落伤害。
地震:每40秒一次的35码AOE,造成4000点伤害并且击倒玩家,除此之外它将会召唤2波6个一组每个HP为14K的精英鱼人,每个鱼人对板甲职业造成200到400点伤害。被击中的人会得到一个受到物理伤害加成的DEBUFF,不可驱散。
水泡:当BOSS的HP低于25%时,BOSS会从水牢的地点召唤水泡,此后水牢不再出现,水泡的移动速度很慢,水泡在触及玩家后爆炸,造成4000点伤害,每隔25到30秒召唤一次。
鱼斯拉
有人认为
鱼斯拉是被
燃烧军团或者大漩涡的能量所污染而变成这个样子。不管他原来是什么样子,鱼人们把他当作他们的守护神。
基本信息:
等级:73
生命: 5311600
金钱: 98g 47s 69b
鱼斯拉虽然不是进门以后最快看到的BOSS,但是绝对是最简单的BOSS,也是一般各公会团队进入毒蛇神殿后的第一个目标。因为,这实在是一个渣得不能再渣的BOSS。
只要你的团队的MT够硬(18000HP差不多)就没问题了。
在前人的攻略里,鱼斯拉本身的技能已经介绍得比较详细了。本文将向大家介绍一下这个BOSS的几个要点与细节,以便开荒团队少走弯路。
鱼斯拉的路线与小怪:
进入毒蛇神殿后,首先是一个超大型的吃人电梯进入底层(各种死),然后顺着路走会看到第二个电梯。进入电梯上到一个长方形平台,你会看到第一组小怪。
1、由一个战士怪,两个法系怪和两个野兽宝宝构成。
中间的怪:和普通的物理攻击精英一样,有顺P。但对一个T4装备的T不构成多大的威胁。让一个T扛住就行了。
最两边的两个法系怪:不可以控制,更不可以羊。而且最头疼的是会范围沉默和一个锥形的远距离范围攻击。一般来说由两个T分别扛住拉在平台下的坡上,由远程DPS集中火力优先杀掉。
两个兽宝宝:可以羊,也可以由小德沉睡。但是这两个宝宝会狂暴,而且狂暴时会解掉所有控制技能并且在狂暴期间不能控制。狂暴持续时间是十五秒,这种小怪打人并不是很痛。可以让猎人帮忙控制下,由近战DPS杀掉。
2、元素巨人,清理完第一组小怪后,你将会碰到游荡的110巨人。这种巨人有3种随机属性:
·威胁最大的是随即看某一玩家,不停喷毒,被看的人一定要往没人的地方跑,不行就跳河吧,牺牲你一个,幸福千万家;
·其次就是会地震,近站除了T看见他地震扭头跑就可以;
·最简单的就是会狂暴。
死后也不一样,威胁最大的会爆出一群小怪,其次两个精英元素怪,最简单的就是啥都没有~。
重点说下如何判定他是什么技能,如果是狂暴的,他会有个类似与BWL老7的法术易伤,如果是地震的,会在团队中间传染一个疾病,不可解,每跳4000,如果出小蛇,就是喷毒的。
清掉两组五个的怪和那些110,就会看到传说中的海度斯。当然,你的目标不是他。
从海度斯的左边,靠着最边上走。可以绕过海度斯走到一座桥上。
3、上桥后又是另一种组合怪。同样是五个。并且身后还有几个小工人。
处理方法如下:
中间个子最大的战士怪:MT扛住。
最前面的两个牧师怪:法师羊住最后杀。
两边走来走去的两个精英:两个T扛住最先杀掉。
开这组怪时那些工人也会跑过来,A掉就可以了。
以后你碰到所有小怪,都是这种类型的怪。打熟练了基本三分钟一组。非常快。
从桥上第一组怪开始清起,一直清到桥的最尽头,杀光所有这种五个一组的小怪。这时候,你再下水会发现水已经变成了开水。跳下去后每两秒受到五百点火焰伤害(无视抗性)。而且每次在水里跳一下都会被烧五百点血,所以请喜欢跳的人要克制一下。
清掉最后一组小怪,全团下水,往前游一点就能来到一个叫“奇怪的水池”的地方。这就是鱼斯拉的出没地点了。团队可以在中间的浮木上补充BUFF并进行休整。BUFF完成后,拿出鱼杆,在中间钓两下BOSS就出来了,记得钓完了换武器。 下面简介一下BOSS阶段技能:
第一阶段:
喷射
开怪后45秒左右,鱼斯拉从当前目标的方向开始,顺时针或逆时针旋转360度,向整个平台喷射水柱,血量少的被喷射到的基本就死亡,血量多的也很危险。这个一定要避免被喷射到。
旋风
对8码内的每个人造成3-4千的物理伤害,并稍微击退一小步,在每次喷射和上浮后2-3秒发生。肉搏职业们可以在每次“喷泉”后,躲到平台外缘待一会儿(猫德/盗贼的能量恢复条是个不错的计时器)。“旋风”对施法者没有影响,因为他们一直都站在平台的外缘。
喷水
会向随即某人使用,使范围内5码所有人向后弹飞5码并造成4000-5000伤害,20-30秒一次。
第二阶段:
开怪后两分钟,BOSS下潜,进入第二阶段。
BOSS会潜入水中召唤9个纳迦鱼人。外围的3个小平台每个出现2个纳迦弓箭手,中间平台上出现3个纳迦战士。他们能够被羊、眩晕、混乱和被猎人冰冻。
纳迦弓箭手
多重射击对皮布职业造成3000的伤害,平射也造成等量的伤害,以及近战攻击。大约2万的血量。
纳迦战士
强大的肉搏攻击和电弧打击对板甲职业造成大约5-6千的伤害,他们的血量大概是纳迦弓箭手的两倍。而且需要注意的是,如果远程OT,他们会闪现到远程职业面前,布衣可能被秒杀。所以,打战士千万不要OT。
潜入水下1分钟后,BOSS重新浮出水面,重复第一阶段。但请小心,BOSS一出水面就会紧接着一个“喷射”,然后是“旋风”。所以,BOSS出水后,大家要马上下水躲喷射。
之后就是一二阶段的不停重复。直到BOSS倒下。不过BOSS浮出水面后,每次在水上只会呆一分钟时间,然后下潜。没见过他狂暴。
BOSS的应对办法与站位:
最简单的方法,每个外围平台上各安排一组人,包括两个FS,一个治疗,和另外两个远程DPS,出现弓手的时候全部羊掉,把战士杀死,以后再刷怪只会刷战士不会刷弓手,FS注意补羊,岛上如果有猎人或者SS都可以帮忙控制。
MT站在中间平台的缺口处扛BOSS,这样如果被打飞时正好背后有个柱子挡住。
另外再安排两个T在平台上拉BOSS下潜后刷出来的战士。
当战士刷出来后,MT和另两个中间平台上的战士拉住110,DPS杀掉平台上的纳迦精英战士,在战士拉住前千万别OT,否则直接死。
喷射的时候,包括MT,所有人躲进水里,当他喷完了,再跳上来就是,打之前可以先练练身法。
DPS主力必然是远程,和MC老10一样,远程不会OT,一直打就是。
一般情况下,这个BOSS对队伍的配置要求不高,有三个T,六七个治疗就很好打了。主要是法师要多些,六个以上的法师将大大增加这个BOSS的容错性。但说到底,这实在是一个渣得不能再渣的BOSS。用我们自己的话说,这就是个送装备的。正常团队基本上尝试两次后就能顺利干掉它。
瓦丝琪
瓦丝琪原本是艾萨拉女王的贴身侍女,她竭尽
所能模仿女皇的发型和衣着,讨取女皇的欢心就成了法斯琪唯一所关心的事。在古卡利姆多分裂开后,海水涌入新大陆之间的裂隙。艾萨拉、瓦斯琪都被卷入奔腾的海水之中。不管是受到了什么的影响,总之,瓦斯琪和其他人没有被淹死,而是受到了诅咒变成了纳迦,而她也成为了纳迦的统治者。在遇到了伊利丹以后,纳迦们畏惧伊利丹的力量,愿意效忠伊利丹。在与伊利丹破坏冰封王座的阴谋被制止后,她和伊利丹匆忙逃到了外域。期望能逃避基尔加丹的暴怒。在外域当她与伊利丹遇到了凯尔萨斯王子,他们一同在外域策划着他们的邪恶目的。她的水库吸取和储藏赞加沼泽湖泊里的湖水并关押着所有反对伊利丹的人。
基本信息:
等级:73
生命: 4600000
魔法: 1693500
金钱: 120g 94s 58b
毒蛇神殿最终大姐,激活方法类似MC老10,前面除鱼斯拉以外的每个BOSS身后都个开关,所有开关都开启,再清鱼斯拉最后倒数几波小怪那里的平台连接,可以直接通往BOSS,中间没有小怪。 BOSS技能介绍:
震爆:在第一和第三阶段随即对当前目标(MT)使用,造成8000-9000的自然伤害并使目标昏迷5秒,目标在昏迷期间暂时会失去仇恨,她会离开MT10码左右并且开始射箭。 静电荷:在第一和第三阶段对随机一人释放,以DEBUFF形式存在30秒,对目标和目标周围5码内的所有目标造成每秒3000左右的自然伤害。这个DEBUFF可以被暗影斗篷,冰箱,无敌等技能移除,但是不会被驱散魔法和清洁术移除。
缠绕:在第一和第三阶段使用,缠绕Lady Vashj周围15码半径范围内所有目标,使他们10秒无法移动并造成每2秒500点伤害。这不是魔法效果所以不能被驱散,但是可以被类似暗影斗篷、小D变身,自由祝福的技能所移除。
多重射击:在第一和第三阶使用。随机一个目标及其周围4个目标造成6000左右物理伤害。
射击:在第一和第三阶段缠绕后或者近战范围内没有人时使用。对一个目标造成5000左右物理伤害
叉状闪电:在第二阶段不断使用,对她面前大约60度的锥型范围内所有目标造成2500左右自然伤害
毒性孢子:第三阶段中,空中剧毒孢子蝙在地
面喷射出一片绿色的污染, 对站在上面的目标造成每秒1500点自然伤害
BOSS战第一阶段:
BUFF完毕后,MT开怪,开怪路上可能会吃一到两箭,注意治疗就好。
MT战在场中,组里有个SM负责根基TT,有了根基TT,震爆这个技能就可以忽视了。由两个SQ组成自由行动祝福链,保证MT不被缠绕。
近战推荐带部落徽记,如果被缠绕时中了电荷,徽记解除然后迅速脱离人群,如果是贼中了直接斗篷移除就好。MT如果中了电荷,DPS最远距离攻击就可以。
其他DPS分小组在台子上面分散展开,保证每组都有治疗,离10码就可以防止电荷互电,最多的时候场上可能存在2个人中,各组治疗注意加血。