据点是此地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。该地图中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。
在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。
据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。这些任务会提供一个新的目标,需要玩家去适应并改变他们的策略。完成任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的
水晶造成伤害。
在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。 例如一个玩家成功的抵挡了敌方对
据点的进攻,他的分数就会增加。 在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在最后的计分板上。
由于使用此
地图的玩家太少,该地图已于2016年2月22日(国服版本为2016年3月7日15:00)永久移除,为了回馈那些曾经热爱过这个地图的玩家,拳头公司决定将向所有在前四年间(国服则为2016年2月19日之前)使用过该地图超过100局(人机与自定义对战除外)且在2015年2月18日—2016年2月18日之间QQ号下所有召唤师角色都没有因恶劣或违规行为被处以封号一年及以上处罚(国服)的玩家发放战场统治者头像。