汤姆克兰西:全境封锁
游戏
《汤姆克兰西:全境封锁》是由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm三个工作室共同开发的第三人称射击角色扮演多人在线网络游戏。游戏登陆PC、 PlayStation 4和Xbox One平台,已于2016年3月8日发行。
背景设定
《汤姆克兰西:全境封锁》的创作灵感来自2001年美国的“暗冬行动”军事演习,该演习是为了测试当美国本土遭到生化攻击机的紧急反应。而2007年美国总统秘密署了名为“51号政令”的条例,目的是为了组建应对这类恐怖攻击的特殊组织,这也就是The DMsion的由来。
《汤姆克兰西:全境封锁》游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,一种名为“绿毒(Green Poison)”的、被植入了美钞的变种天花病毒席卷全美,通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的货币流通快速传播,疫情遍及每个城市,政府在5天内彻底崩溃。基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序并进入一片混乱之中。
美国总统随即下令启动“51 号政令”(Directive 51)与“全境封锁计划”(The Division),一个可独立运作的最高机密战术特工单位;这些特工被训练在如此的紧急状况下仍可独立行动来维持社会最低限度运作,当人们所熟知的一切毁灭瓦解之际、便是他们展开行动的时刻。然而,突如其来的瘟疫已经将纽约变成了一座无政府主义主题公园:巨富们签下的雇佣兵开始自行其是、监狱里的逃犯们到处横行、极端主义分子用喷火器和凝固汽油弹清除着所有潜在的病毒威胁、饥饿的暴民们抢掠着所有能够填饱肚子的东西。想要恢复秩序,已经与战争无异。
角色设定
玩家
玩家所扮演的角色是一名SHD(Strategic Homeland Division,简称Division)特工,这是一个在和平时期一直潜伏在国内的组织,其宗旨就是在美国本土遭遇极大威胁时,不惜一切手段维持社会秩序。玩家能够指定自己角色的性别、名字以及面部特征。《全境封锁》没有职业的概念。玩家控制的角色特点由其技能的选择决定。
技能设定
游戏中技能分为主动技能和天赋技能(被动技能)。主动技能技能一共有12个,玩家同时可装备3个;天赋技能共有24个,玩家可同时装备4个。
主动技能通常就是战斗中可以使用的主动能力,提供诸如治疗、火力、防护、救援等功能。天赋通常是对人物技能的被动加强,增强效果、减少冷却或是触发特效等。专精则是提供额外的功能改变,例如增加快捷栏等,往往会和建筑的升级相对应。
技能分为医疗、科技和防卫三系,对应行动基地的三个支部建筑。(例如脉冲,技能可以使用时可以发射侦测波,穿透掩体标出敌人与友军位置。玩家还可以对脉冲技能进行改进)。每个技能都有三个改造项目。例如侦察包改造,可以增加脉冲的作用范围并能标记处附近的战利品。扰乱改造可以增加自己和友军不被敌人扫描到的几率。战术扫描改造还可以增加被扫描到的目标受到的伤害。
此外,每个技能还有一个精通效果。脉冲的精通是玩家在被敌人扫到时发出预警并标注扫描的敌人。可以在技能描述里看到技能解锁、改造的必要条件。条件都是要求升级某一项对应功能的支部建筑,技能效果也可以在描述里详细的查阅到。
游戏刚开始玩家可装备两个普通技能和一个特性技能。普通技能可选择一种普通改良(共三种)和一种专家改良。玩家一次可以装备四个不同的天赋,不同的玩家行为将可以触发相应天赋的被动效果。每个天赋都可以通过完成任务解锁,天赋和技能一样,只要解锁以后就可以随时进行替换。游戏中共有24个不同的天赋:8个医疗类天赋,8个科技类天赋,8个安保类天赋。
属性
游戏中玩家控制的角色有装甲、生命恢复、精英保护、伤害恢复能力、各类抗性等5个方面的属性。
叛变特工
叛变特工是指玩家扮演的在暗区(Drak Zone)中为自身利益而攻击其他玩家的角色。
叛变特工是暗区特有的玩家角色,因为暗区是可以进行玩家之间的自由对战的(PVP),例子:玩家A主动攻击并且杀死了一个玩家,那么玩家A就会成为叛变特工并且系统会通告整个暗区的玩家,玩家A如果在叛变特工状态持续时间内被击杀,那么击杀玩家A的玩家就可以获得大量由玩家A掉落的暗区货币、一定数量的污染装备和暗区经验奖励,玩家A如果在叛变特工状态下继续击杀其他玩家,那么叛变特工状态就会越来越强,取消该状态所需要的时间也会越来越长,最长为240秒。如果叛变特工是被AI击杀的,叛变特工本身也会掉落大量的暗区货币和一定数量的污染装备。
友方
友方势力主要是JTF联合特遣部队和国土战略部门特工(SHD)。JTF联合特遣部队由警察、国民兵、消防救护人员、灾害管理部门,所共同组成的一只武装力量。常用武器为军用突击步枪,警用半自动霰弹枪。当玩家抵达曼哈顿时,他们已经节节败退。联合特遣部队JTF正被各种敌对势力猛攻、处境相当恶劣,无法有效地进行单位间的协调和管理,他们希望通过SHD特工的接管来进行联合调度指挥。国土战略部门特工平时以普通人的身份潜伏在人群里,直到51号政令启动后,解除潜伏状态并击退具有威胁的敌人及组织,同时尽一切手段来保护剩下的事物。SHD已经对受灾严重的曼哈顿地区派出了两波特工,第一波特工已经全部失踪或确认阵亡,所有玩家都隶属于第二波。
敌方
游戏中敌对势力主要有暴徒、净化者、莱克斯帮、叛乱雇佣军及尚未露面的生化学家。此外在PVP区域还可能会遭遇叛乱特工(其他玩家)的袭击。
物品道具
道具品质
游戏的装备分为5个品质,用不同颜色区分,从前往后品质越高装备越好。颜色等级从低到高依次为白、绿、蓝、紫、金。分别对应破旧、标准、精制、精良、顶级五个物品等级。
装备可以通过交易或者击杀敌人获取,有些被击毙的敌人是可以搜索的。靠近搜索有可能获取装备道具。当玩家击杀一个敌人时,他可能掉落道具。这时地面上就会有一道光柱,掉落物品的品质决定了光柱的颜色。
在人物背包中,每种类型的装备后面都有一个数字,代表了玩家身上该类装备的数量。当装备上出现感叹号时就表示背包里有更好的装备可以替换当前的装备。系统给出的提升认定不一定是可靠的,很多时候还需要根据具体的属性和需求来取舍。
武器装备
武器
玩家可以同时装备三把武器,两把主要武器和一把手枪。游戏中的军火库提供的主要武器有四大类:狙击枪、突击步枪、冲锋枪和霰弹枪。每一种武器都有2-3个子类,比如狙击枪中,栓式猎枪虽然单发威力无比强大,但弹夹却只有可怜的5发,相比之下,半自动狙击枪虽然威力较低,却能提供更好的持续性火力。
每一把武器都有弹夹、装弹速度、射程、准确度、后坐力、弹药、特效等属性。武器的特效会提供额外的天赋、专精和技能,或者触发特殊的伤害和效果。一把武器往往会因为特效的高低而直接影响对其的评价。武器除了基本的属性能力外,还可以通过加装配件来增强其功能,配件是可以重复利用的装备,可以随意拆取安装。武器通常能安装5个配件,包括瞄准、握把、枪口、弹夹和表面处理。好的配件可以极大的提升武器性能。
防具
防具主要有面具、防弹衣、手套、护膝、背包、枪套等6类。游戏中火力、体力(生命)和电力(影响技能强度)是角色的三大能力。这三项重要属性来自穿戴的防具装备。面板中可以看到每件防具除装甲外提供了多少主属性。防具也可能会有额外的特效属性,比如说增强防御技能效果等等。
通过防具的搭配,可以让人物具有专一的特质。例如成为防高血多威胁高的坦克或者增强电力成为依靠各种技能作战的特种力量等。
道具强化
游戏中道具强化主要针对武器,武器总共有五个部位可以进行改装,但并不是每把武器都可以改装五个部位,例如霰弹枪不能装备瞄准镜。这五个部位分别是:上导轨(瞄具)、枪口、护木下导轨、弹匣、涂装(不会给属性数值带来任何影响,只更改武器的外观)。
改装配件也一样有等级和品质之分。同时改装配件和武器是独立的,所以配件是可以拆下来装在其他武器上的。
道具制作
玩家还可以在制作站进行装备道具的制作,制作需要消耗玩家收集的各类材料。要制作道具首先玩家要有道具的图纸,图纸可以通过购买、掉落等途径获得。在制作站点击图纸就能看到详细的成品属性。
红框出显示的是制作该道具需要消耗的资源。资源除了购买、掉落外还可以通过拆解获得。还可以将不要的装备选择分解就能获得随机的制作资源。通常越是高品质的道具拆解后越能获得高品质的资源。例如蓝色品质的道具就比绿色品质道具有高得多的几率获得高级的资源。制作资源也可以通过制造进行转换,因此这让低级材料在后期依然会有用。
消耗品
游戏中弹药、急救包、各种增加buff的食品都属于消耗品,急救包使用后治愈伤口,恢复生命,而弹药则是玩家作战必需品,弹药通过补给点可以获得,补给点在据点或者战斗场景的关键点都会出现。物品制作需要的图纸、资源也属于消耗品。
场景地图
世界地图
在游戏中,玩家被设定在纽约市行动,只有一张地图并在游戏中可以随时调出。通过操作可以叫出纽约市的地图,所有的一切,包括故事的主线剧情、诸多的支线剧情和资源获得的地点,全都会出现在地图的玩家所探索过地区都在上面。地图上有七种图例,主要有大型符号(主线任务。闪电符号是科技主线、米字符号是医疗主线、盾牌符号是防卫主线),房屋符号(安全屋。是散布在纽约四处可以提供特工们休息和补给弹药的地方,同时显示支线任务支线和哪里需要帮忙),其余为各种颜色三角形,单标不同资源补给点。
行动基地
基地中主要有医疗支部、科技支部和防卫支部。对应玩家的三项能力提升。这是行动基地最重要的功能,直接影响人物强度和游戏难度。一开始三大支部系统是离线的,玩家需要前往对应支部找到负责人触发任务。每个支部都有10项升级,解锁各项能力。升级需要消耗点数,这通过任务和交易可以获得。升级后,支部的运行百分比就会提升,解开能力也会直接显示出来。不同功能的升级费用是不同的,有些升级需要其他升级作为前置条件。
暗区
暗区并没有限制进入的等级,是游戏中玩家唯一可以互相攻击的区域(PVP区域)。里面充斥着量的紫色、金色的敌方NPC,伤害很高,前期的暗区可以一个人探索,到后期的怪物都十分的凶猛。暗区是自由战斗区域没有限制,在暗区最为恐怖并不是那些帮派分子,而是在等待其他玩家们精疲力尽时,伺机而动的叛变特工。
特色系统
战斗系统
作战中首要关注的就是自身的血量,血量过低屏幕也会有变红的颜色提示。需要按V使用治疗包加血或者快速脱站掩蔽缓慢恢复。通过增强护甲和更像属性能力可以极大提升抗打击度。死亡后玩家会在检查点(每个任务都会随着进度激活若干检查点)复活,但是有得区域是无法重生的,死亡很可能导致玩家在离死亡点很远的区域复活。如果是单人游戏,死亡后的任务进度也是从检查点重置的。游戏虽然是射击游戏模式,但是策略战术性很强。一定要利用掩蔽侦查、打击、躲避敌人,还要有效利用能力装备的各项优势。手雷除了普通的爆破外还有烟雾、闪光、震爆、燃烧等多种类型,利用不同的手雷可以达到不同的战术目的。除了普通敌人,游戏中还有带有黄色护盾条和粉红色血条的特殊敌人,他们的战斗力更强,掉落也会更好。如果有名姓则是精英或boss怪,通常是任务目标,往往有特殊能力,掉落更好。
PVP系统
在暗区内执行任务时,玩家可以互相攻击,暗区是严重污染的区域,这里已经被封锁,没有联合部队以及平民活动。这里不受法律规则约束,因此可以攻击其他玩家。暗区也有区域等级,最低10级进入。暗区相当于一个PVP属性很强的副本,这里的“怪”能够掉落相当优秀的装备。但是,由于在暗区获取的装备都可能沾染有病毒,所以玩家获得这些装备后,必须经过指定的途径将装备运走消毒后才能使用,这些固定的疏散点也就成了杀人越货事件的多发地。因为,在装备被送走以前,任何人都可以从玩家手中将它们夺走,PVP在这里就等于抢劫。玩家抢劫成功后会变为叛变特工,在地图上予以标注,其他玩家攻击叛变者合法。背叛者被NPC击杀后也会在其周围掉落装备。
任务系统
游戏任务分为主线、支线、遭遇三个系统。玩家可以通过NPC、任务看板、任务电脑、野外遭遇等方式触发任务。在据点玩家可以找到相关的联络官,选取任务简报。他会告诉玩家附近发现的所有任务。这些任务会被标注到地图上。
主线任务需要一定的等级、事件或者支线完成度才能触发。主线任务直接推动剧情,往往有boss等强力目标。主线完成后往往会开启新的区域或系统,逐步让玩家深入纽约的各大区域。
支线任务可能是击杀目标、解救人质、抢救资源、防御设施等等。清理支线积累经验和装备再挑战主线的模式相对更容易。
游戏还提供了遭遇任务。玩家在地图上闲逛的时候就可能触发。会在屏幕中心有明显提示,在触发遭遇任务后可以立即按F变更任务追踪,让gps切换到新触发的任务上。遭遇任务提供了玩家更多的战斗。玩家在了解任务系统后还可以在大地图上根据任务类型图标进行选择)。
成就系统
游戏中的成就与搜集物品或完成特定任务有关,完成任务后获得。成就不影响玩家的属性,但是解锁成就可以获得大量经验用来来强化人物能力。
交易系统
游戏中各大据点、基地甚至路边摊都可能有装备出售。通过商人交易是初期最方便的提升方式。可以从待售装备的绿色箭头简单的看出该装备对自己是否有提升。还可以比较伤害、射速、精度、防御等等详细指标。许多装备带有特效,例如额外的天赋或专精等。基地里还有贮藏箱。这个箱子可以存储玩家暂时不用的装备道具。
社交系统
玩家从初始的安全屋到后续的据点都有可能遇到其他的玩家。这些区域是非战斗区域,玩家不能互相攻击,属于一个交流、组队的区域。在这些混合区,玩家之间可以友好交流。因为人物有碰撞体积,因此挤在一起就让外围的玩家无法接触到任务NPC。除开交流因素,混合区最重要的就是组队了。玩家可以直接按Tab查看玩家并邀请组队。玩家也可以通过队伍管理来邀请和加入好友队伍。此外,除开基地外,通过在主线任务入口的配对系统也可以筛选队员组队作战。
游戏DLC
《汤姆克兰西:全境封锁》的首款免费扩展包“入侵(Incursion)”在2016年4月12日发布。扩展包名为“FalconLost(失落的猎鹰)”。故事发生在一个地下水处理设施,那里是LastManBattalion的据点之一。扩展包还将包括四套稀有装备,每一套对应一种游戏风格。
“失落的猎鹰”有两种难度模式,任务中没有任何的检查点,如果团队都阵亡了,玩家必须重新从头开始。暗区内将不定时有空降补给出现,但有大量敌人保护。角色死亡后,玩家可以切换为队友视角观战。
配置要求
游戏评价
《汤姆克兰西:全境封锁》比较好的设计元素被埋没在了繁杂混乱的设计理念和格格不入的开放世界中。优点:画面很美,战斗扎实,RPG元素。缺点:一成不变的开放世界,满级后无事可干。
《全境封锁》拥有一些优秀的创意,但它的外围填充了太多毛糙的糟糠,让人很快就产生厌倦感。无论是在战斗之中还是之外,有存在一些优秀的创意,尤其是紧张危险的暗区。但暗区的游戏体验并没有平均分布于游戏始终,形成一个连贯的循环体验。说到底,《全境封锁》的设计理念太繁杂,而且设计元素之间存在冲突,引以为傲的开放世界显得如此苍白无力。(IGN评)
《汤姆克兰西:全境封锁》是一款所谓的“共享世界”TPS/RPG游戏,它在形态上介于传统的“网游”与“单机”之间,在游戏中,有些区域处于“单机”状态,有些区域又处于共享状态。玩家可以相对自由的选择自己的游玩风格。这样的设计可以同时拥有网游和单机的全部优点,不过,需要全程联网始终还是给游戏的体验带来不少负面影响。《全境封锁》给玩家带来的游戏体验始终与大多数单机存在着一定的差距。(游民星空评)
《汤姆克兰西:全境封锁》画面表现能力比较好,但在最高画质中,却缩水不少,地图场景比较大,但是游戏对显卡的要求过高,服务器延迟太高。(游侠网评)
最新修订时间:2024-06-14 16:52
目录
概述
背景设定
参考资料