沙盒游戏(Sandbox Games)是由
沙盘游戏演变而来,自成一种
游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
沙盒游戏(Sandbox Games)由沙盘游戏演变而来。严格意义上来说,只有模拟类游戏才是纯粹的沙盒游戏,诸如
过山车大亨、
模拟城市等,而
文明、
钢铁雄心等则是沙盘游戏。但广义上来说,把玩家化身入游戏中以自身的力量改变世界的也可以称为沙盒游戏。
Gmod/Garry's mod(FacePunch Studio开发,Valve Software发行)
饥荒/Don't Starve(Klei Entertainment出品)
环世界(新译名:边缘世界)/Rimworld(Ludeon Studios出品)
星球探险家/Planet Explorer(Pathea Games出品)
打造世界/Craft The World (Black Maple Games出品)
改变,影响或创造游戏中的世界是该类型游戏的核心玩法,所以只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。而高自由度,随机突发事件,地图巨大,
交互性强等特性,不单单只有沙盒游戏可以实现,开放世界类型的游戏也可以实现,所以这两个游戏类型很容易让人混淆。不过这两者也是可以共存的,诸如我的世界就是一个开放世界沙盒游戏。而诸如GTA、魔法门、重装机兵等游戏,就是开放世界游戏,而并非沙盒游戏(因为玩家并不能改变游戏中的世界)。
虽然沙盒游戏大部分是生存游戏,但是并非生存游戏都是沙盒游戏。简单地说,如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大,你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。
战略沙盘游戏,如文明、钢铁雄心、
王国风云、
三国志等,这些都是在固定的地图上进行发展战斗,而并不能改变地图,或者只能在特定区域进行指定的预设变化。不过从概念上来说,这些游戏的编辑器模式倒算得上是沙盒游戏(不严谨)。