消逝,是游戏《赛尔号》中的战斗机制。
具体效果
消逝的具体效果:消逝后的精灵不再视为位于出战背包,无法触发“位于出战背包”效果,同样也不会被判定为“阵亡精灵”(被击败效果会正常触发)
特别注意
对于消逝机制,部分存在自我复活机制、或者是存在为他者提供复活效果的精灵的判定如下(该效果在游戏数版本的更新中存在变化,以最新版为准):
● 2023年12月22日版本
《赛尔号》官方在本周“空元行者部分机制相关介绍”的第五条写有:
空元行者的“空元之录”效果会使双方死亡的精灵为空元行者提供增益,当精灵消逝后,体力上限会归零,体力上限为0的精灵无法被重生之翼所复活,但至序圣华会在死亡时记录自己的体力上限,并在通过圣剑重铸复活时使体力上限返回死亡前。所以在实际战斗中,至序圣华的体力上限会先归0一次,在之后通过圣剑重铸复活时重新获得死亡时等量的体力上限。
● 2024年1月19日版本
《赛尔号》官方在本周“BUG修复及技能效果描述优化”的文段中写有:
“复活”在2024年1月19日的版本中,指对于体力值与PP值进行重置,规则上与“重生”一词意义等价。
以圣光灵神为参照,目前游戏中部分复活效果仅触发于场上,无法因回合流程中靠后效果导致的死亡而触发(如因为圣甲盖亚的弹伤效果死亡、帝君之陨导致的死亡等),在未来计划的更新中考虑将所有含此描述的效果同步统一。
以重生之翼为参照,考虑到至序圣华对“复活”的效果描述中并没未涉及“记录体力上限”进行描述,在未来计划的归纳中会移除至序圣华对体力上限的记录这一异常现象,使她专属特性描述中的复活与重生之翼专属特性描述中的复活同步统一:即至序圣华在死亡时不会记录自己的体力上限,使她与重生之翼都无法通过专属特性触发“复活”效果了。
● 2024年2月2日版本
至序圣华专属特性“己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果,若对手被击败则至序圣华复活”可以在消逝的情况下复活的效果已被官方视为BUG修复。
●(回顾) 2022年2月16日官方声明
截止至2024年的年费空元行者实装,对于和“消逝”互相矛盾的机制“复活”的判定,官方在2023年12月22日与2024年2月2日最终实装的效果存在大幅度的修改。而截止至2024年2月8日的春节版本,官方于2022年2月16日发布一项声明也有了两年,原文如下:
项目组也非常珍视赛尔们在长期以来的游戏历程中与自己培养出精灵之间的深厚感情,因此在优化工作的进程中,项目组会尽可能地秉承“对于老精灵的效果判定,尽量根据判定情况修改文案描述”的原则,从而尽量避免由于改动精灵的具体判定,导致精灵强度受到较大影响的问题发生。调整内容只是对精灵魂印文案描述的优化,并不会影响到精灵的实战效果判定。
代表精灵
此外也存在一些通过“消逝”机制获得其他效果的精灵。如
织灵者·维伊:她的魂印机制中,虽无触发消逝机制的效果,但是存在与“消逝”捆绑的减伤等收益。