深渊之刃是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的
装备物品,是Dota 6.73版本中的新装备。拥有被动击晕效果以及无视魔免的主动击晕效果。
物品介绍
主动:强击 - 击晕敌方目标,持续2秒。无视技能免疫,冷却时间:35秒。
被动:重击 - 装备英雄为近战/远程攻击时有25/10%概率击晕对手1.5秒,并造成120点物理伤害,眩晕间隔冷却时间:2.3秒。
被动:伤害格挡 - 有60%几率格挡物理攻击造成的伤害,近战英雄可格挡70点伤害,远程英雄可格挡35点伤害。
+25 攻击力
+10 力量
+250 生命值
+10 生命恢复
*强击的施法距离与近战单位的攻击距离相同。主动效果也会触发重击的被动冷却时间。
*不与其他重击效果叠加。重击伤害无视技能免疫。
*以下英雄无法触发该物品的重击效果:裂魂人,虚空假面,以及斯拉达。
合成需要
碎颅锤(2950)
先锋盾(1825)
图纸(1550)
总价:6325
旧版
+100 攻击力
+10 力量
重击(被动):近战/远程英雄有25%/10%几率重击目标,使其晕眩1.4秒,重击额外伤害120,击晕最少间隔2秒。不与其他被动晕叠加。(MKB可以与重击共存)
击溃(主动):击晕一个目标2秒,无视魔法免疫(魔法消耗:150点冷却时间:60秒)
施法距离:击溃的施法距离与近战单位的攻击距离相同。
评价
自dota2 6.87版本物品改动,原合成配件圣者遗物由先锋盾和卷轴代替,使深渊之刃由攻击型装备向攻防均衡型装备转型。
适合
敌法师、食尸鬼、狼人、
炼金、
斯拉克、幻影刺客等控制不足以黏住对手或者攻击速度很快的近战DPS核心。本身由碎颅锤与先锋盾合成,不仅有被动晕而且增强生存能力,最关键的是击晕无视技能免疫,眩晕2秒往往就能使对手的主力输出丧失战斗力甚至被秒掉,团战中作用显著。前期性价比较低,一般不优先出。
历史版本
6.87
物品重做
新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴
总价由6750减少至6400
旧属性:(+ 10 力量 + 70 攻击力)
新属性:(+ 10 力量+ 10 攻击力+ 250 生命值+ 15生命恢复)
伤害格挡:(100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害)
强击的魔法消耗从150点减少至75点
强击的冷却时间从60秒减少至35秒
重击的伤害从120点降低至85点
7.00
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
7.07
不再提供+10 攻击力
触发重击的攻击无法被闪避
重击伤害从85点提升至100点(在头顶显示)
7.12
重击的眩晕持续时间从1.4秒提升至1.5秒
7.14
提供+25 攻击力
重击不再无视闪避
7.23
拥有闪烁突袭。施法距离为600。
重击造成的伤害无视技能免疫
7.23b
重击伤害从魔法改为物理
7.25
先锋盾价格从2150减少至1925
图纸价格增加200金
7.27
施法距离从600降低至550
7.28
7.29
不再具有闪烁效果
格挡几率从50%增加至60%
先锋盾价格从1925减少至1825
图纸价格从1750金减少至1550金
7.30
重击的伤害从100点提升至120点