渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者
数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、
视点、纹理以及照明信息。
渲染这个术语被用作“艺术家或作家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述“计算
视频编辑文件中的效果以生成最终视频输出的过程”。
渲染是三维
计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染的
应用领域有:计算机与
视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及
可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是
开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、
视觉感知、数学以及
软件开发。
三维计算机图形的预渲染(pre-rendering/offline rendering)或者
实时渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,通常是用于
电影制作;实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。
世界上出色的
渲染器却为数不多,如:SplutterFish公司的Brazil,Cebas公司的
Finalrender,
Autodesk公司的
LightScape,还有运行在Maya上的
RenderMan等。这几款渲染器各有所长,但
V-Ray的灵活性、易用性更突出,还有焦散之王的美誉。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量
渲染软件。
VRay是业界最受欢迎的
渲染引擎。基于
V-Ray内核开发的有V-Ray For
3DsMax、
Maya、
Sketchup、
Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀
3D建模软件提供了高质量的图片和
动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射
参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加
凹凸贴图和
置换贴图,强制直接
全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
V-Ray For 3DsMax是
3DsMax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(
光线跟踪)和Global Illumination(
全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(
线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(
次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),很多制作公司使用它来制作建筑动画和
效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种
特殊功能,适用于专业人员使用。市场上有很多针对3DSMAX的第三方
渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、
全局照明等。Vray是一种结合了
光线跟踪和
光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的
照明效果。可用于建筑设计、
灯光设计、
展示设计等多个领域。
V-Ray Adv 1.5 SP4;V-Ray Adv 1.5
RC5;V-Ray 2.0……