游荡者具备第六感可避开危险。经验老道的游荡者具有神乎其神的技能,精通潜行,闪避及偷袭技巧。此外,虽然游荡者不能施法,但仍能利用卷轴、魔杖,使用大多数魔法物品,制造魔法效果。游荡者之间少有相同之处。有些惯于潜行。有些则是巧舌如簧的骗子。还有一些充当侦察兵、眼线、间谍、使者或者干脆是个恶棍。仅有的共同之处在于,都很灵活、适应力强并且多才多艺。通常,游荡者擅长虎口拔牙:潜入铁锁重重的宝库、毫发无损地通过致命机关,盗取秘密文件,或者骗取守卫的信任。
拥有技能
游荡者拥有许多技能,还多样精通,在团队中相当有用。
虽不擅于长期近战,他深知敌人的弱点,致命偷袭往往会造成敌人严重的伤害,有时也采取远程攻击。
游荡者的潜行及寻找陷阱技能使之成为侦察兵。
资料等级
职业详细资料
技 能 点: 1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:8+智力调整值
擅长武器及防具: 擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器的
细剑、短剑、短弓
等级
基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,发现陷阱
2 +1 +0 +3 +0 反射闪避
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6,陷阱感应
4 +3 +1 +4 +1 直觉闪避
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6,陷阱感应
6 +4 +2 +5 +2
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6
8 +6 +2 +6 +2 精通直觉闪避
9 +6 +3 +6 +3 偷袭+5d6,陷阱感应
10 +7 +3 +7 +3 精通反射闪避
11 +8 +3 +7 +3 偷袭
12 +9 +4 +8 +4 陷阱感应
龙与地下城
3R
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能
游荡者的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点:(8+智力修正)x4
升级技能点数:8+智力修正。
等级
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,寻找陷阱
2 +1 +0 +3 +0 反射闪避
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6,陷阱感知+1
4 +3 +1 +4 +1 直觉闪避
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6
6 +4 +2 +5 +2 陷阱感知+2
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避
9 +6/+1 +3 +6 +3 偷袭+5d6,陷阱感知+3
10 +7/+2 +3 +7 +3 特殊能力
11 +8/+3 +3 +7 +3 偷袭+6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 陷阱感知+4
13 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭+7d6,特殊能力
14 +10/+5 +4 +9 +4 -
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 偷袭+8d6,,陷阱感知+5
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 特殊能力
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭+9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 陷阱感知+6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭+10d6,特殊能力
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 -
职业特性
以下是游荡者的职业特性。
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用
盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱Trapfinding
游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力)
3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。
不同职业获得的陷阱感受可以累加
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):8级起,游荡者不再受到夹击。
因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
特殊能力(Special Abilities):10级时,以及之后每三级(13,16,19级),游荡者可以在以下特殊能力中选择一种。
削弱攻击(Crippling Strike,特异能力):有此能力的游荡者在偷袭时非常精确,以至于可以削弱并妨害到敌人。敌人每次受到偷袭的同时会受到2点力量伤害。属性恢复的速度为每天一点。
防御翻滚(Defensive Roll,特异能力):游荡者可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将游荡者的生命值伤害到0或0以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每天只能使用一次。要使用此能力,游荡者必须作一次反射豁免检定(DC等于伤害值)。如果豁免成功,那么他在这一击中只受到一半伤害,如果豁免失败,他会受到全部伤害。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。由于攻击并不是可以用反射豁免来降低一半伤害的,因此游荡者的反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
乘势攻击(Opportunist,特异能力):每轮一次,游荡者可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入游荡着每轮借机攻击中。即使有战斗反射专长,游荡者也不能每轮使用此能力一次以上。
技能熟稔(Skill Mastery):游荡者对某几种技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。
获得此能力后,游荡者可以选择数量等于3+智力修正的技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。游荡者可以多次选择此特殊能力,每次选择的技能数一样多。
心智灵活(Slippery Mind,特异能力):此能力可以让游荡者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的游荡者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
专长(Feat):游荡者可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。