火焰之纹章if,发售日为2015年6月25日。本作与《
火焰之纹章:觉醒》一样同为
INTELLIGENT SYSTEMS开发,人设由コザキユースケ负责。
正式公布
任天堂在昨晚的最新一期直击会上公布了人气SRPG《
火焰之纹章》系列的最新作,标题为《火焰之纹章if》,发公开本作的发售日为2015年6月25日。
关于双版本
《白夜王国》和《暗夜王国》在游戏内容上有着很大的不同,除了故事剧情不同外,游戏的关卡、地图、游戏方法都是完全不同的。两款作品上的差异将近有83%,此外如果你购买了其中一款游戏,那另一款则可以通过
DLC形式廉价收入,正式游戏售价为4700日元,另一款以DLC形式购入价为1852日元。
白夜王国主张的是正义与和平,暗夜王国主张的则是扩张和霸业。白夜王国整体更像是《觉醒》,而暗夜王国占楼城堡或全灭敌人的关卡更多,没有刷级关,金钱和经验值都有限制,整体难度要比白夜高不少。
除了白夜和暗夜外,本作还有第三条路线,第三条路线可以算是完全独立的路线其售价也为1852日元(前提当然是你购买过两款里的一款),就难度而言暗夜最难,第三路线其次,白夜最简单。如何选择就看玩家们自己了。游戏取名“if”估计也是这个原因吧。白夜暗夜两线的结局都留有不少未解之谜,第三路线的结局对这些谜作了不少解释,可看作是真结局。
游戏特色
名为《火焰之纹章:if》的新作将是继前作《
火焰之纹章:觉醒》之后的第二款
3DS“火纹”。《if》开发团队是《觉醒》的原班人马,而《觉醒》堪称火纹集大成之作,被日本Fami通评为36分的白金大作,国外的IGN也打出9.6的高分。《if》不仅继承发扬了《觉醒》的特色要素并有所强化,还针对关卡设计下足了功夫。人物建模也不在是单纯的饼脸,3D建模有了很高的辨识度。新加入的攻防阵系统杜绝了后期double无双的现象,使战斗更具策略性。
开发团队
本作与前作《
火焰之纹章:觉醒》一样,同为
INTELLIGENT SYSTEMS开发,人设也同样由コザキユースケ负责。另外,在故事剧情方面,由负责原作漫画的树林伸负责。
此外,新作《if》的剧本是《
金田一少年之事件簿》的故事原作笔名
天树征丸的
树林伸先生。
剧情简介
在直击会上还公开了本作的战斗视频与大量的截图。从中不难看出,主角是白发少年/少女
卡姆依(可译为“神威”),暗夜线的兵种比较传统,而白夜线加入了不少和风元素的兵种,很有新意。
新作系统
正如上文中所说的,火焰之纹章有着自成一派的系统,但是新作对原先的系统做了很大改变。
取消破损度
与其说是新系统,不如说是扔掉了自己原有的特色,原来因为每把武器都有使用次数,所以对于武器的选择一直是玩家们所要考虑的。制作人说因为武器使用次数的问题,很大部分玩家会不舍得用强力的武器,直至通关都没用过而降低了游戏的乐趣。不过为了平衡武器使用次数这点,很多强力的武器在能力上有所下降,如青铜剑能加10点必杀回避,但不能用特殊攻击;银剑加5点必杀回避,但下一回合力和技都会下降;勇者之剑只能够在主动攻击时攻击2次,而且装备有会减少4点防御和4点魔防。如此一来,选择何种武器战斗依旧是玩家们所要考虑的。顺带一提:魔杖还是有使用次数的。
不死鸟模式
和第一点一样仍然是取消了原有的特色,和大众游戏靠拢。新作中增加了“不死鸟模式”,也就是说在这关中所有死去的角色在下一回合会全部原地复活。这样的设定使得游戏难度大幅度下降,也是为了迎合新手玩家吧。幸好这个模式是可以选择的,系列老玩家或者是想要挑战一下的玩家可以无视这个模式。
新三角克制系统
三角克制系统一直是游戏原有的系统,武器方面:剑→斧→枪→剑,魔法方面:理→光→暗→理。除了这些还有各种属性相克,如弓箭克飞行、天马克魔法等等。而新作中新增了配合克制,两个角色相互配合能克制另外两个角色,剑/魔法→斧/弓→枪/暗器→剑/魔法。这种相互配合的克制让克制系统变得更为复杂。
转职&技能
转职系统和系列前几作没太多变化,人物等级到一定程度(10级)后就能进行转为更高等级的职业,或者选择转为另一个同等级的职业,而这些转职都是需要用到特殊的纹章。每个职业或者角色都附有一些特殊技能。
摸摸乐
本作中加入这个小游戏,让玩家通过3DS的触控功能来“抚摸”队友进行互动。游戏在实际中可以触碰的部位只有脸部,不同的角色会有不同的反应(而且男女皆可摸),这个互动可在少量增加角色的好感度。
欧美版《火焰之纹章if》移除“摸摸乐”
角色介绍
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原声音乐
《火焰之纹章if》的原声音乐集,包含7张CD的原声音乐以及一张DVD的CG过场和专访视频。本次音乐集的首发限定版还送《火焰之纹章if》里男性自捏以及女性自捏徽章。