“灵魂能力”是史上最成功的格斗游戏之一,超华丽的风格与丰富的设定是其最大的特色,不论是游乐器或是大型机台的版本,都是开发厂商NAMCO的得意之作,经过几年的沉淀,2003年终于推出全新版的“Soul Calibur灵魂能力2”。 在这次公布的Xbox版画面中,NAMCO特地将在美国英雄中拥有非常高人气的角色闪灵悍将SPAWN引入其中,并藉由手中所持的双刃斧施展出各式各样丰富多变的华丽招式。
灵魂能力系列对3D格斗界的推动性:NAMCO的SC制作小组的刀魂之父---世取山宏秋曾经在制作SC2的街机版的发表会上说,SC2的出现将会给以后3D格斗制订下许多新指标。从玩家的反映来看,他们可以说完全达到了这个目的。SC2的8方向自由移动,快速的攻防节奏,角色上下半身独立运算技术,浮空制御等等系统无一不是3D格斗界的一次革命!而SC2出色至极的水准也引导着3D格斗界必将由朴素向华丽,平稳向喧哗的多元方向发展,这也是现代人的口味,也是3D格斗界必然发展的方向。所以从这个长远的意义上来看,SOUL CALIBUR 2对3D格斗界的贡献是巨大的!
灵魂能力系列在当今3D格斗界的位置:DC时代的SC1由于获得满分,所以为本作奠定了一定基础,现在SC2虽然好评如潮,但是还不能和VF4EVO这样的格斗游戏的规模相比,在竞技性上仍然多少要给表面上华丽的画面所带来的表演性掩盖,这个系列还是有待被更多的玩家认可,不过从SC2的成功来看,这已经不远了,SC1的时代全世界还没有举行过几次有规模的SC格斗比赛,而SC2的比赛现在光是日本就已经有5,6场了,北美其他地区更是疯狂,还有这两年街机,家用机业异军突起的韩国,也是把SC2列为比赛项目,灵魂能力2在3D格斗界的位置现在已经逐渐牢固了
凭借这个优越条件,完全可以推出一个绝佳的RPG或SLG系列,但NAMCO的朴素和诚实稳健的作风注定了SC2现在还不能被改编成其他类型的作品,其实有关SC系列的衍生作品,NAMCO去年9月3日曾经在北美地区推出了一个PS2和
NGC上都有的PAC-MAN大富翁性质的游戏叫《PAC-MAN FEVER》,里面除了PAC-MAN吃豆先生等众多NAMCO的明星以外,刀魂系列的第一巨汉斧头男阿斯塔罗斯(ASTAROTH),也在里面友情客串。除此之外,SC系列的人物的FANS同人画作,漫画,剧情恶搞书籍,18禁PC游戏作品也是数不胜数,可见其剧情的确是非常有内涵,也代表玩家们对SC系列剧情的热爱,同时也希望NAMCO能够早日开窍,推出其他类型的刀魂的作品以造福玩家。
“被历史选中的人成为战士,被历史铭刻的战士成为英雄。”“能够超越历史与世界的,留下来的只有剑与魂的传说。”正如开头这两句SC的象征语的含义一样,灵魂能力系列的发展空间还很大,发展道路还很长。