《灵魂能力3》是由Namco开发的一款格斗类游戏。
背景设定
说起3D格斗游戏,我们当然不能不提无论是在街机领域,还是家用机平台上都大红大紫的《VR战士》了,虽然跟风者多不胜数,而唯一能与叫板,而又自成一派的,也只有NAMCO的<铁拳>系列了。由于有这样两个地位无人可以撼动的经典存在,其他厂商不得不转移阵地,将目光瞄准了刀剑类的格斗题材,非常善于捕捉商机的NAMCO当然不会错过这个机会,于是,在1998年,NAMCO推出了一款基于SYSTEM 11基版,被译作<魂之利刃>的刀剑格斗游戏,庞大的世界观和丰富的角色,精彩的剧情,出色的系统和手感,让游戏大获成功。移
操作指南
如何开始:点击[start]开始游戏。
操作说明:进入游戏按照提示进行操作。
游戏目标
操控角色进行各种格斗并取得胜利。
出招表
向来是格斗游戏中最重要的提示系统,要尽快熟悉新旧角色的出招情况,对抗练习自然是少不免的了。其实,游戏的系统与前作相比并不大,老角色的变化还是在于一些招式的变更方面,同样的一招,由于新版本出招的指令,姿态动作和判定的变化,都需要老玩家重新掌握,而那些新角色,当然也需要有一个适应的过程。《灵魂能力3》的指令还是以A(横劈),B(纵斩),K(腿技),G(挡格)等格斗游戏中通用的基本键位为主,但聚魂系统的移动判定,弹挡指令的输入,拆投指令的时机都出现了变化。所以,机会把握和招式判定,还有段位攻击的实效性也都是不同的,横劈、纵斩和8 WAY RUN系统的保留让游戏依然遵循着石头,剪子,布这三者间最简单,但也是最深奥的循环相克的关系。由于出招表不属于本文的讨论范围,在此,就不对角色的招式指令作一一探讨了,有兴趣的话,不放移步到相关的专题论坛去和FANS切磋和研究。
新模式的出现和指令的变化让《灵魂能力3》无论在画面,音效和可玩性方面都比前作有了相当的增强。实际的效果就是,这是一个更完善的《灵魂能力2》,一个更优秀的3D刀剑格斗作品,是喜欢这类游戏的玩家不可错过的优秀作品。