《灵魂能力IV》是一款刀剑类格斗游戏,当之无愧的成为了次世代最强的刀剑格斗游戏。在各方面都带给了强烈的冲击,且不说画面等华丽的效果,光是在系统的平衡上本作已经是下足了功夫。不管是爆衣,终结技,招式平衡性,还有技能选择,装备变更,人物自创等细节上都可谓处理得相当完美了,带来的是一种让人放不下的游戏概念,即使这是一款格斗游戏也可能让玩上好久而且根本不想换游戏。
游戏画面
这里绝对要提的就是画面,随着装备不同会体现在画面上,装备大大小小也有无数种,而且加上有爆衣系统,也就是说里面的内衣裤也同样一览无疑。而且爆衣后的物体还会残留在地上和地板被打烂的碎石一起在画面中摆荡。本作的场景也是非常多的,许多的选择造就了无数的细节,在画面上的处理更是让人满意,那些背景会动的骑士,那些旋转木马许多还是可以破坏的。总体上看简直就是一个强大的立体构架,带来了次世代上的绝强画面演出。有时候我甚至在想,当把敌人放倒在地时会不会把地板弄裂开而敌人掉落到地板的下面另一个场景去……当然虽然画面在效果上绝强,但是远景也不怎么样,有时候远景就是一张图片,如那什么塔让人看起来极不满意,应该做得更加细节点。不过有些场景的远景又很不错,如那些丛林里飞溅的瀑布这些也都是让人着迷的场面。相比起其它游戏画面来说这个画面不算最强的,但是绝对是最有看点的,许多场景里的互动会带给你不小的惊喜,而当我们看到那些场景时也会觉得她不同于其它游戏的强大。这才是格斗游戏该有的画面,接下来很长一段时间里如果格斗游戏的画面达不到这种效果,估计很难让一般的游戏迷投入进去。
音乐音效
其实对于一个刀剑格斗游戏来说,这点是肯定完全的。刀剑相对的音效很不错,而人物的音效也绝对让人满意,同时可以选择日文和英文两种配音。而音乐也随着场景带给我们更加深刻的临场效果。特别是星球大战那两个场景一定让不少80后的玩家大大的怀念了一把吧,而且许多原创关卡的音乐也是很有特色的作为一款格斗游戏来说在音乐和音效的制作上本作已经达到了一个高度,让我们不管是观赏还是游戏都能有较好的游戏心情。
游戏系统
游戏在许多细节的地方也做得相当出色。前面的系统里还有很多没有多说,如本作强大的终结技(CF)。此技能的存在大大的加强了对战时的战略性,让游戏在对战的过程中更加显得高速显得紧张,即使是防御能力一等一也要注意随时被CF,就算这局你一直防御没被CF,而被打死的时候又是红光闪的状态,那下一局一开始也就是这种状态,所以在对战中一直防御的一方就需要用其他方式对应战局了,而变相的提高了对战的刺激程度。 而游戏本作在伤害值和防御反弹(GI)系统上都有很多调整,让那些乱按流在乱按的过程中减少了伤害的加成,也就减少了乱按流胜利的几率,而GI的调整更是让人欣喜,对于对格斗游戏有研究的人来说,4GI也就是就对手弹倒在地也扣对手HP的动作,这个动作加大了战略的调整,如前面所说如果怕被CF不能一直防御,那4GI就是一个很好的防御手段,当然这点在控制上还是很困难的。而不能投技GI也是一个为了平衡而做出的选择,可以说游戏在许多细节的地方做了无数的调整,以上说的只是几个简单的方面。