熔火之心
2004年暴雪娱乐公司发行的一款大型多人在线角色扮演游戏
熔火之心(Molten Core,简称MC)是著名游戏公司暴雪娱乐于2004年发行的角色扮演游戏类《魔兽世界》中第一个真正意义上的RAID团队副本(40人)。
副本说明
熔火之心是中文WOW1.5.2中的最高级Raid副本,需要40人共同努力,(在WOW1.6.1中开放了黑翼之巢,也是40人副本)里面任何一个小怪都有超越普通副本BOSS的的实力,里面的BOSS,更没有白给的,几乎每个都需要整个团队的配合和努力。击败他们,不仅仅能获得无数史诗物品奖励(紫色装备,包括职业套装),更重要的是,让团队成员体验到团队配合的快乐以及骄傲和自豪。
位于东部王国灼热峡谷燃烧平原交界处的黑石山内的黑石深渊深处,黑铁七贤大厅(召唤者之墓)与讲学厅之间的岔道上,是一个有着火元素把守的绿色副本门,完成入口任务后可以直接从黑石山底部的NPC洛索斯.天痕处传送进入。
这里是受黑铁矮人召唤的元素领主炎魔拉格纳罗斯(Ragnaros)的巢穴。熔火之心就在黑石深渊的底层。这是黑石山的中心,也是很久以前扭转矮人内战情势的地方,索瑞森大帝将元素火焰之王,拉格纳罗斯召唤到世界来。尽管火焰之王无法远离熔火之心,但人们相信他的元素爪牙控制着黑铁矮人,在遗迹之外组建军队。拉格纳罗斯休眠的燃烧之湖有一道裂缝连接火平面,让邪恶的元素可以通过。拉格纳罗斯的首要代理人是管理者埃克索图斯——因为这是唯一能唤醒火焰之王的狡猾火妖。
故事背景
熔火之心的创立大致上是在三百年前三锤之战发生的。索瑞森大帝在作战失败被铜须矮人兵临黑石山
脚下的时候,索瑞森大帝为了扭转劣势而打算召唤出恶魔来帮他对付敌人,不过好死不好召唤叫出来的不是普通恶魔等级的东西。
被他召唤出来的是,当年被泰坦放逐回元素虚空的火之领主-拉格纳罗斯,突破索瑞森大帝魔法控制的它将跟它同处于一个时空的火焰元素带了回来,在将黑石山与周遭环境转换 成活火山地区的同时也顺便杀死索瑞森大帝。
至于铜须矮人与蛮锤矮人的联军,任何有大脑的人突然看到那么大只的火元素从山里冲出来,拔腿就跑也是正常的。铜须矮人回家修铁炉堡,回到格瑞姆巴托发现它已经烂掉的蛮锤矮人则迁往鹰巢山。而黑铁矮人则变成拉格纳罗斯在这个世界的跑腿小弟。
而好不容易重返艾泽拉斯世界的拉格纳罗斯则进入休眠期,将熔火之心交给管理者埃克索图斯率领的烈焰行者(Flamewaker)部队进驻,加上它可爱的宠物玛格曼达,风王子的两个叛将加尔与迦顿男爵,以及自岩浆而生的熔岩巨人焚化者古雷曼格一起看守着空洞的地底洞穴。
在多年前的元素大战,配合风之王子桑德兰两个部下的背叛,拉格纳罗斯得以吸取桑德兰大部分的精华,并将剩余的桑德兰能量封印在逐风者禁锢之颅首饰之中,更把那个首饰一 分为二,交给当初背叛他们王子的加尔与迦顿男爵。
所以玩家要先面对死亡的左右脸战争,再去吸取拉格纳罗斯的精...华,才能把桑德兰复活,然后再KO它把它丢到剑里面去。
而拉格纳罗斯在元素虚空的主城叫做萨弗隆要塞(Sulfuron Stronghold,在资料片大地的裂变副本火焰之地内出现,是该副本最终boss拉格纳罗斯的所在地),所以不是很确定萨弗隆到底是拉格纳罗斯的主人或是他们火焰元素的国度。
在熔火之心内玩家需要面对十名强大的BOSS,分别是:鲁西弗隆(Lucifron)玛格曼达(Magmadar)基赫纳斯(Gehennas)加尔(Garr)迦顿男爵(Baron Geddon)沙斯拉尔(Shazzrah)萨弗隆先驱者(Sulfuron Harbinger)焚化者古雷曼格(Golemagg the Incinerator)管理者埃克索图斯以及炎魔拉格纳罗斯本人
通过以下指令可以查看MC副本刷新时间 /raidinfo,或者查看“团队”选项右上角的“团队信息”。
经典旧世版本的熔火之心的副本刷新时间是6天,从你的队伍杀掉任意一个BOSS开始计算刷新时间(当然了一般都是先杀第一个BOSS,鲁西弗隆),同队中任何一个人的副本记录都会影响到整个团队,也就是说,这次组队如果杀掉了1个BOSS,那么40人中的任意一个人,加入到另外一个团队,然后团队进的副本被杀掉的BOSS都不会出现。资料片后熔火之心的副本CD已经改为一周,在每周二服务器维护或重启(后更改为每周四)之后副本重置。
任务列表
黑铁矿石
任务等级: 60需要最小等级: 60
任务类型: 地下城
阵营: 双方
难度: 60 63 72
开始:罗克图斯·暗契
结束: 罗克图斯·暗契
任务需要: 黑铁矿石 x 10
声望奖励: +75 瑟银兄弟会声望
炽热之核
任务需要:炽热之核
任务等级: 60
需要最小等级: 60
任务类型: 地下城
阵营: 双方
难度: 60 63 72
开始:罗克图斯·暗契
结束: 罗克图斯·暗契
声望奖励: +500 瑟银兄弟会声望
熔火之心
熔岩之核
任务需要:熔岩之核
任务等级: 60需要最小等级: 60
任务类型: 地下城
阵营: 双方
难度: 60 63 72
开始: 罗克图斯·暗契
结束: 罗克图斯·暗契
声望奖励: +500 瑟银兄弟会声望
熔火犬皮
任务需要: 熔火犬皮 x 2
任务等级: 60
需要最小等级: 60
任务类型: 地下城阵营: 双方
难度: 60 63 72
开始: 罗克图斯·暗契
结束: 罗克图斯·暗契
声望奖励: +350 瑟银兄弟会声望
山脉之血
任务需要: 山脉之血任务等级: 60
需要最小等级: 60
任务类型: 地下城
阵营: 双方
难度: 60 63 72
开始: 罗克图斯·暗契
结束: 罗克图斯·暗契
声望奖励:
+500 瑟银兄弟会声望
传送门
进入黑石深渊,在通往熔火之心的传送门附近找到一块熔火碎片,然后回到黑石山脉的洛索斯·天痕那
里。
任务需要: 熔火碎片
任务描述: 裂隙在翻滚,它撕裂并吞噬我们周围所有的东西,朋友。我所站立的地方旁边的裂隙就是穿过黑石深渊直通火焰之王所在地的传送门。
你感到很惊奇吗?真是遗憾……凡人总是无法领悟那些他们无法看到、触摸到或者感觉到的东西。
我向你保证,这个传送门可以到达熔火之心。
你开始感兴趣了吗?其实这是很简单的。进入熔火之心,获得一块熔火碎片,把它交给我,然后我就会将你的灵魂与传送门进行同步。
任务等级: 60
需要最小等级: 55
任务类型: 地下城
阵营: 双方难度: 55 56 58 63 72
开始: 洛索斯·天痕
结束: 洛索斯·天痕
任务奖励:
经验奖励: 9550 XP (可获得 57 @ Lv80)
占卜眼镜
找到纳瑞安的占卜眼镜。
任务需要: 纳瑞安的占卜眼镜
任务描述: <;你听到箱子里面传来一个声音。>
你只需要他的占卜眼镜?很好!这不是问题……给我一分钟……嘿!该死……在哪里!
好吧,我这里有一些坏消息,还有一些更坏的消息。坏消息是我把眼镜给弄丢了。更坏的消息是,我是上个星期在熔火之心里晃悠的时候把它给弄丢的。是的,熔火之心……我想这不是我能搞定的了!再见!任务等级: 60
需要最小等级: 60
任务类型: 团队
阵营: 双方
难度: 60 63 72
开始: Inconspicuous Crate
结束: 纳瑞安
任务奖励:
特效活力药水 x 3
声望奖励:
+10 诺兹多姆的子嗣声望
怪物资料
岩浆巨人
背景:这种巨人是成对出现的。他们的独特性在于,在一次Raid活动中并不会再次刷新。这种巨人具有很高的HP值,属于非常难对付的怪兽。攻击:击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值。除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标。
战略: 对付它们的策略是非常简明的。一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的。所以把它们引到营地外面,指派一名坦克并给他配备两名治疗者,,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而Raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个。对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域。它们是常见的高血怪物需要首先被清理。
火焰领主
背景:在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一。应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡,所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心。这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新。
攻击: 这种怪物有多种攻击方式。它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害。然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点。它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态, 火焰领主最后一个特殊技能是Raid的灾星。它会定期召唤一只熔岩怪。这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会分裂成2个,然后2个变4个以此类推。
战略: 对付这些怪物的关键就是在熔岩怪被召唤出来时就马上杀死他们。解除魔法者随时准备着消除每个人的持续伤害魔法。我们释放暴风雪战斗,因为它可同时攻击熔岩怪及领主,更不用说该魔法对熔岩怪造成双倍伤害..该区域中最严峻的战斗是两个火焰领主同时出现。那时,要确保把两个怪吸引到一起并使用大范围攻击法术。如果处理的好,所有的熔岩怪将会在分裂之前被杀死。
熔岩歼灭者
背景: 这种怪物MC里面比较常见。你很早就会看见它,它喜欢更换攻击的主要目标,但由于每个目标的攻击时间太短,所以它很难杀死任何人。每隔150分钟静态刷新一次。这种怪物可以被驱逐。
攻击: 简单的普通攻击对坦克造成600-800伤害,仇恨混乱,会随机攻击团员。
战略:确保战士们不断的吸引仇恨。一般来说,它很少跑开或者时不时攻击我们的施法者。即使它这样做了,也会很快的失去兴趣转而攻击其他人,其他人全力DPS解决他。
熔岩滑行者
背景: 首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣。它拥有非常有趣的攻击方式。你能看见这种怪物以非常快的速度滑行。它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一。
攻击: 它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害。它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去。在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码。效果就象打保龄球,很不幸的是,这种技能让战斗非常恼人。
战略:我们给这些怪物计时,从而掌握它们是否将在附近某个位置刷新。然而,作为Add并不是那么糟糕,因为它们能被术士驱逐,分散开来击倒它。
古代熔岩犬
背景: 这是一种游荡在MC里的笨拙怪物。它们是最初MC里比较难对付的怪物之一。它们以多种形态出现,并且是可怕的Adds之一。它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在MC里面拥有最大的仇恨激活范围。然而,在杀死2号BOSS:玛格曼达将不再刷新,注意此怪是可以剥皮的,需要技能310,皮是非常重要的资源。
攻击: 它的攻击有好几种方式。直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式、它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家,让它背对Raid是一个不错的办法,每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害,它们还能施展下列的AE之一:
A.短期昏迷
B.减少200火系防御的DebuffC.50%施法及攻击减速
D.短期混乱
E.减少30%HP值
F.减少50%Int/Spi值
战略:基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面,只有减少200火防御的Debuff会大大增加它火属性AE的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在Magmadar死后不会在刷新。一个熔岩犬Add时,要在它进入营地之前将它引开。当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的。两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来。
岩浆破坏者
背景:岩浆破坏者是在MoltenCore里普通怪物中最难对付的,虽然不是最致命的。它们一般是63级,也使得这种怪物更加强硬..它们是需要一些时间杀死的。当你更深入的进入这个区域,会发现岩浆巨人经常的替代了岩浆破坏者。它们拥有很多的共性,破坏者跟它的小兄弟一样不会在Raid中刷新。
攻击: 它只攻击单一的目标但攻速非常快。他还会踩踏攻击导致范围伤害附带击退与昏迷效果,这使得开始构成的仇恨难以持续并对盗贼及其它范围内的人造成大量伤害。
战略: 当你更深入该区域时,会遇到岩浆巨人跟破坏者同时出现的局面。把巨人引到离Raid近一些的地方而把破坏者引到相对远一些的位置,一般配备3名医疗者协助坦克来吸引后者。然而,安全起见,让这三名医疗者分散开来保护他们,一旦巨人被杀死,使用远程攻击来杀死破坏者。继续深入你会碰见成对的破坏者,分散开医疗者,并象对付破坏者跟巨人时一样吸引怪物。先杀死一个,再对付另外一个..这种战斗将会持续比较长的时间。幸运的是,仇恨值不会那么的象对付巨人时那么难以控制。
小鬼群怪
背景: 小鬼在MoltenCore的分布非常区域话。它们只会在2号BOSS:玛格曼达的洞中找到,它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付。它们刷新时间非常快,仅用7分钟.。攻击: 对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系AE攻击使得累计伤害值快速上升。
战略: 一般让一名战士吸引这些怪物,然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值。让这些怪物尽量的远离营地,法师一般开始使用暴风雪。当开始被攻击时。再使用寒霜护甲以及更多的AE。如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的。
熔岩犬怪群
背景:这种熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到。它们一般5个一组。它们远远比那些先祖们难对付。每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生。它们每60分钟刷新一次。
攻击:对大部分的坦克造成300-400伤害。它们也具有特殊的正面攻击。它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒。
战略:
1 每个战士拉1只狗,建立仇恨,然后拉到一起,法师术士开始AOE,战士注意拉住怪,主要5只狗要在10秒内一起死亡。
熔岩群怪
(俗成四人帮,最危险的小怪)
背景:当你深入这个区域时,开始的熔岩怪物就会成群出现。它们也将是最有挑战性的。它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有两种形式。一种是由两个熔岩元素,一个火焰守卫,还有一个火焰行者构成。另外一种组合是一个熔岩掠夺者,一个火焰守卫和一个火焰行者。它们的刷新时间是120分钟。
攻击:每个怪物有多种攻击方式.这些攻击的组合对一个没有准备的Raid队伍而言是非常严重的。
A.熔岩掠夺者--最简单的怪物。它是一只会恶性物理攻击及砍切的石头元素,能够被驱逐。
B.熔岩元素--另一种石头元素。它会使用正面的爆炸攻击导致多个目标昏迷并附带恶性Dot效果。这种怪物也可以被驱逐。
C.火焰守卫--连续不断的施展小范围的范围攻击。Debuffs大量减少防护等级(AC)。并且有类似地狱火的技能造成很大的火系伤害。
D.火焰行者--这种怪物是在每个组合种最危险的一只。它会释放范围法术来Debuff火系防御,并连续释放火球对单一目标造成3000点伤害。它可以在一秒钟之内释放3次。
战略:让术士们预先锁定石头元素。然后让一名骑士使用神圣保护并吸引怪物群的仇恨..骑士慢慢得走向Raid队伍,术士们驱逐自己的目标,猎人把它们的宠物指向火焰行者以期望能吸收最初3000点伤害的火球。一名战士吸引火焰守卫远离营地而Raid队伍着重对付火焰行者。治疗必须快速跟上。
全攻略
熔核巨人/熔核摧毁者:一种看似简单,其实很麻烦的怪物,攻击力不低,HP还很长。最重要的是,死了还要留下一大块尸体遮蔽视线,尤其对矮人和侏儒来说如此。重点是注意巨人的打飞技能,注意把嘲讽留到打飞的时候用。背靠墙也是一种很好的选择,不过,不是每个地方都有墙的。摧毁者反而简单,按部就班就可以了。不刷新。
火焰之王:一种对MC“新人”很麻烦,对“老人”来说很简单的怪物。重点就是如何杀死爪牙。在前期,我们通常使用Blizzard镇压,而我倾向于用dpsrush掉,因为火焰之王的HP实在是不多。牧师/圣骑士要注意解除debuff,推荐使用Decursive,不过不用问题也不大,这儿的解除debuff任务不算难。刷新时间:2小时。
熔岩歼灭者:最简单的怪物,因为它很难杀死任何人,而且可以被放逐,对团队来说威胁很小。刷新时间:2小时,和火焰之王互为PH。
熔岩奔腾者:滑稽制造者,也伴随着一些麻烦。不过可以放逐,尽量靠近它,避免被打飞。1k的伤害虽然不高,但是一不小心进岩浆可就不好玩了。刷新时间:28分钟,杀掉加尔后不刷新。
上古熔火恶犬:恐怖的ADD,不敢担保能同时对付2个Add的狗。18分钟刷新,多计时。有6种AoE(随机获得其中一种),分别是:-50%施法速度-50%攻击速度–50%智力-50%精神–35%生命上限 打昏4秒 迷惑4秒–200FR在交战前,你永远不知道下一只狗的AoE会是什么,这才是最麻烦的。杀掉玛格曼达后不刷新。
熔火小鬼:没什么好说的,AoE AoE再AoE,有牺牲也很正常。刷新时间,8分钟。
熔火恶犬:5只一组,5个Tank拉就ok,然后AoE掉。不推荐单独杀到20%再AoE,因为流血伤害叠起来很麻烦,何况狗的HP少,不是太大的威胁。刷新时间:1小时。杀掉玛格曼达后不刷新。
四人帮:也就是火焰行者,烈焰守卫,熔岩元素,熔岩掠夺者。这是MC里面危险系数最高的普通精英怪物。重点在于控制火焰行者和烈焰守卫的面对方向,及时放逐两种石头。刷新时间:2小时。
鲁西弗隆
鲁西弗隆(Lucifron):通常,进入MC后的第一个目标就是它。并不是因为它弱,而是不杀它就无法杀玛格曼达,而不杀玛格曼达的话,那些随意游荡的恶犬,会让所有的RL一个头两个大。Lucifron随身携带2名护卫,在玛格曼达洞穴中游荡。如果对公会的puller有信心,可以只杀第一组恶犬,不过,为了保险起见,建议杀死2组,这样puller有足够的空间去把Lucifron和它的护卫拉过来。Lucifron的特技有两个,一个末日降临(魔法),一个鲁西弗隆的诅咒(诅咒),都可以驱散。不过,杀它的难点并不是它本人,而是两个护卫,会随机魅惑一个玩家帮助它们战斗。不过还好,魅惑也可以被驱散。这儿强烈推荐使用Decursive,不过在某些情况下,也需要手动dis,因为魅惑要第一时间清除。干掉护卫,Lucifron就是盘中餐了。可怜我们唯一开出的力量护手都被服务器回掉了…唉…
玛格曼达(Magmadar):如果是第一次,那么的确有些困难,因为只有一本宁静射击。而Magmadar狂暴的CD略少于宁静。不过这个问题并不大,可以通过加快治疗频率来解决,除非运气太差,被秒掉,否则都有机会。治疗职业全部40码治疗,一个矮人牧师在fear间隙去加fearwand就可以了。在有两本以上宁静后,个人感觉是最容易的BOSS。另外注意要分散,Magmadar吐的火焰虽然不疼,但是很影响视线。
基赫纳斯
基赫纳斯(Gehennas):我已经4次没赶上杀它了…只能说一说第一次杀Gehennas的经历。火焰语很厉害,900+的跳,而且很容易为了躲雨,而Aggro附近的怪物,所以建议把附近清理干净,2小时通常足够杀它了。另外要注意的是,北面一个柱子28分钟刷新一个熔岩奔腾者,这个可能要安排计时。杀法和杀Lucifron差不多,两个护卫,然后本尊。护卫会正面打昏,最好是把两个拉开一段距离杀掉。Gehennas本身也不强,杀掉护卫就轻松了。重点注意:不要到处乱跑!会Aggro怪物的!3%CR血的教训!
加尔(Garr):这个名字让我想起了Grrr…唔,我什么都没说…Garr小弟很多,在对付这个黑社会头目上,BOX比我们更有经验,他们曾经在12分钟服务器就关闭的情况下1个Warlock杀掉Garr,实力之强举世无双。我们比较规矩,放逐4,杀掉4,然后Garr本人。由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难,那个讨厌的减速,建议还是驱散掉,尤其是贼和战士一定要驱散。Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?
迦顿男爵(BaronGeddon):Baron是一个巨大的火元素,特技大家都知道,炸弹人,烧mana,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,如果有TS,能方便很多,谁中了炸弹,自己喊一声,然后义无反顾向无人之处跑就ok。对付Baron就是要MT随机应变,AoE不能硬抗的,另外就是debuff要及时清除。给炸弹人盾能有效提高生存率。最后是,最好留一个牧师或者圣骑士不参与战斗,专门复活。忽然想起某中炸弹开加速往人群中跑的Rogue,据说是某登培养出来的优秀子弟lol
沙斯拉尔
沙斯拉尔(Shazzrah):这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边Blink的3个牛头人那么高的家伙。如果能把这家伙用于战场就好了…攻击Shazzrah,用火系非常不错,冰系自然也可以,但是奥术抗性很高,不适合用奥弹。它Blink到哪儿,那一块的人就都往中间MT跑,MT也要上前接应,在没中诅咒的情况下,吃3个AE也不成问题,千万不要后退,后退毫无意义。重点是解诅咒,以及驱散Shazzrah身上的一个有益buff,我们第一次打就过了,自然,靠的是复活战术。
焚化者古雷曼格
焚化者古雷曼格(GolemaggtheIncinerator):石头人老大,号称MC的面瓜Boss,然而我们在其身上付出了惨痛的学费。肉搏能力很强,还会丢火球,需要很多Healer治疗,在15%的时候开始强力小范围AoE,这时候盗贼什么的就闪吧,不要作无谓的牺牲了。身边的两条狗不用杀,也没发杀,远远的拉走就好。一个Healer足够看MT狗的Warrior了。据说CWOW有强者公会使用DruidTank狗,万分佩服。可惜我们公会Druid紧张,不能如此浪费,没有机会一试,甚憾。
萨弗隆先驱者
萨弗隆先驱者(SulfuronHarbinger):都说7#8#简单,可惜我们在Golemagg和Sulfuron身上浪费了无数时光。在黑暗治疗面前CR无数次,直到第二天才杀掉。那时候,真怀疑是否自己是一个FC。不过才4个小弟而已嘛。Sulfuron的攻击力在一个正常的60级战士面前几乎是可以忽略的,不过Sulfuron使用RSTS系统扔长矛(标枪?),拉仇恨的战士要多费心。4个随从要分开杀,距离拉越远越好,治疗的牧师可以用GH,避免浪费Mana。联盟杀起来可能容易一点,因为圣骑士也可以dis,部落可能要辛苦一点。这些家伙的痛绝对不是AOE的,请放心。这些祭祀虽然不吃沉默,但是CS以及其它技能的打断效果仍然存在,盗贼或者法师多很有利。最后是一个我们使用过的技巧(或许有朋友更早发现和使用),那就是Warlock都换Felhunter,然后设置成自动打断,很有效。
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最新修订时间:2024-08-18 10:16
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