物品交换是现代社会的一种
环保活动,主要分为两种形式。有线下场景交换和网上的物品交换。
定义
物品交换是现代社会的一种环保活动,主要线下场景交换和网上的物品交换两种形式。
线下场景交换
线下场景交换就是移动端附近的进行wen端约定场景的交换。
网上物品交换
起源
网上物品交换的灵感其实是来自于一个真实的“换物”故事。故事中的主人公麦克唐纳在经历了近一年在全美各地来回奔波交换物品后,最终用一枚红色的曲别针为自己换来了一套双层公寓一年的使用权,实现了自己的梦想。通过这个故事,不仅让我们看到了换物的趣味和魅力,也让我们看到了换物的巨大潜力。
必要性
物品交换有个最大的困难,就是我看中你的,你却看不上我的,不等值的交换,很难成功。可以找个场地,把大家的东西都集中起来,让大家随时来随时换,这样换物网赚钱的另一个模式就出现了,赚取交易费。
根据网上信息,有些城市也开了换物实体店,但不少经营惨淡。造成这种现状的关键多数实体店只是标个价卖,而不是换,这样就变了味,如果能换到谁愿意买呢。所以物品可以用虚拟币标明价值,货主换到虚拟币后,再用虚拟币去换喜欢的东西,这样良性循环,在以物换物的前提下,换客们各得所需,网站又能赚取交易费,何乐不为。
心理素质
心态要平和
付出不一定能有收获,收获不一定需要付出。将换物当做一种游戏娱乐的方式,它的游戏目的就是让你手中闲置的物品“起死回生”,而“妙手回春”的掌握者即为换客本身。交换过程中双方都能体会到一种相见恨晚的喜悦。
态度要友诚
友好和诚实。商家有云“买卖不成仁义在”,何况换客并非商家,更胜商家。通过网络平台而结交的网友们,传递的是交换物品、分享乐趣的感受,与商家以经济利益为中心的宗旨有天壤之别。大家相聚换物,本身就减少了商和客那种莫名的距离感,打声招呼、一付笑脸、几句闲聊,定能为换物增加成功率,就算物品互不合意,交朋结友,也算美事一桩。
交换要自愿
游戏的乐趣即在于“换”的满足感,不以经济为目的,不以价格为驱使。换客的本身就已经偏离了利益的平衡点,等价交换的经济学原理统统抛于脑后。不强制、不勉强、要双赢、要乐趣,“只要你我喜欢,没有什么不可以!”
过程要仔细
合理有序,井井有条、繁而不乱、乱而不散的换客作风,能提升自己物品在别人心目中的价值,更能让别人心甘情愿和与你打交道。
处事要镇静
即使在简单的换客过程中,也会有复杂的状况出现,头脑冷静、思维敏捷、临事不惊、处事不乱的换客,才能立足于换客场而长盛不衰,换意不倒。
相关链接
2005年7月14日至2006年7月12日,加拿大小伙凯尔·麦克唐纳德以一枚红色大曲别针为资本,经过16次物物交换,最终不仅实现了换别墅的梦想,而且还与兰登书屋公司签订了出书协议,并把电影拍摄权卖给了好莱坞梦工厂。
他成功换物的主要流程如下:
一个红色曲别针→一支鱼尾形圆珠笔→一件骷髅头把手饰品→一台野营微波炉→一台旧的家用型发电机→一个有纪念意义的啤酒桶+一张欠单(要装满啤酒)→一辆雪橇摩托车→一个免费度假安排→一辆旧的两用货车→一份录音棚的合同书(50小时录音、50小时混音制作)→美国凤凰城免费租用一年的双层公寓→与著名摇滚歌星艾丽斯·库珀一起喝下午茶→电视演员科尔宾·伯恩森在新片中提供的一个演员角色→一幢别墅的一年使用权。