状态效果(Status effect)是影响
实体的各种状态,既可以是良性的也可以是恶性的。游戏中状态效果可以以多种形式给予,但常来源于
食物、
药水与
信标。
一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的颗粒会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开他们的
物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间(1.9以后颗粒没有被隐藏的效果会在屏幕右上角标记出来)。效果的等级决定它的力度,等级越高,效果越强。
在游戏内部、/
effect命令与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。倍率比等级小1,例如力量 II的倍率为1。
根据NBT中存储倍率的方式,NBT标签(如药水的)中128至255倍率(129至256等级)会被分别识别为−128至−1(−127至0等级)。
命令/
effect内部应用倍率时会保存为正值的形式,但稍后会被以负值的形式处理,导致不同的结果。
任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量 II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和满持续时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。
需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的(高频脉冲连接命令方块或1.9的循环型命令方块除外)。如果效果的时间被设定得很大,游戏将显示“**:**”,但实际上时间仍然在减少并迟早会过期。