《生死狙击2》是由无端科技研发并发行的射击游戏,其也是在页游《
生死狙击》的外部系统和美术资源方面进行了深层次迭代。
《生死狙击2》包含了FPS游戏常见的枪械改装系统,玩家可以通过对战获取经验或是直接使用游戏内的货币-银币升级枪械,解锁五花八门的配件。而升级枪械的银币是可以在游戏内直接获取的。在解锁枪械的配件后,玩家能够通过安装不同的配件调整枪械的弹容量、垂直、水平后座力,使其拥有完全不同的倾向属性与数值成长,提升枪械的可控性。
《生死狙击2》的测试主题曲为《Wild Flames》,该曲的制作人是曾为《阿凡达》、《变形金刚》等作品配乐的作曲家Jeff Broadbent;而好莱坞的女声Uyanga Bold(代表作:《花木兰》、《对马岛之魂:传奇》)、布拉格音乐会首席大提琴Tina Guo(代表作:《盗梦空间》、《X战警》、《沙丘》),以及布达佩斯交响乐团(代表作:《流浪地球》、《红海行动》)都参与了该曲的演绎。
《生死狙击2》的公测主题曲为《霓幻山河》,曾为《
灵笼》、《
天官赐福》作曲的
杨秉音担任该曲的首席制作人,并由国际首席爱乐乐团(代表作:《
我不是药神》、《
西虹市首富》等电影插曲)、北京民族乐团唢呐演奏员向笛(代表作:《
哪吒之魔童降世》音乐配乐、《
灵笼》配乐、《大黑天》、《狮驼岭》)、青年笛箫演奏家王华(代表作:《竹影婆娑》、《远方的家园》、《风吻云》)等联合参与演绎。
《生死狙击2》的画面在网游领域颇为出众,人物和场景的建模也是十分精细,游玩起来有着不俗的体验感。除了一些基本玩法外,《生死狙击2》还在一些游戏的细节方面做出了努力。比如,游戏中就连枪声都是实录的音效,并对游戏的画面、各类音效等进行了专门的打磨,保证玩家们拥有最强的沉浸感体验。《生死狙击2》拥有较低的上手门槛和超强的普适性,无论是热爱哪种游戏方式的玩家,都能在其中找到属于自己的一片天地。(17173评)
在充满次世代风格的《生死狙击2》中,可以体验到比传统FPS更加刺激爽快的战斗,但也不会因为一些战斗力强的玩家总是无法被击败而遭到持续压制。从本身的画面质量上来看,它也做到了一个次世代游戏应有的标准——高清、一定的精细度、能够感受到的光影。《生死狙击2》作为一款射击游戏而言是合格的,但这款历经九次测试的射击游戏,在公测时仍然不算一款足够完善的作品。对于细节反馈和平衡性这些竞技游戏中十分重要的内容而言,它还存在不足。(3DMGAME评)
玩法模式上,《生死狙击2》像是各种FPS玩法的大乱炖,为不同喜好的玩家提供了各式各样的竞技或休闲玩法。相比最初几次测试中略显粗糙、塑料感浓厚的画面,公测版本的《生死狙击2》在美术品质上有着直线上升的进步。《生死狙击2》在经历数次测试与打磨后,已然成为愈发成熟的完整作品。初代多年的运营经验,也让开发团队明白玩家真正想要的是什么。尽管本作在平衡与动作方面仍有一些小瑕疵,但出色的战场氛围感营造、差异十足且足够有趣的玩法模式与枪械机制上的特色,让《生死狙击2》在静悄悄的FPS网游市场中掀起了一番波澜。(游民星空评)