田中罗密欧,1973年生,是日本著名剧本家。代表作品有《
CROSS+CHANNEL》(成人游戏),《
人类衰退之后》(小说),等等。
人物介绍
人物背景
黑暗的学生时代在他的人生中留下阴霾,致使他之后的多部作品都有主角被人欺负排挤的相同境遇。黑暗的入职初期,高层的独断独行让他多部作品胎死腹中。然而,是金子总会发光的,虽然之前也曾以山田一这个笔名写出了《
加奈妹妹》《
家族计画》这样的经典大作,但是在当年全都叫好不叫座,直到他以自由作家的身份重新出道完成《C+C》的剧本,田中罗密欧,乃至山田一这个名字才为广大玩家所熟识。
作品风格
常见的像是如在《CROSS†CHANNEL》与《梦见之药》中,对与俗世或周围的人保持距离而活的人,或不得已这么做却又笨拙地为他人着想的人,将其身影用喜剧或科幻的风格,时而冷嘲时而温馨地描写。
笔名渊源
游戏《CROSS†CHANNEL》的Messe Sanoh(メッセサンオー)特典说明文“业界内无人不知的超人气作家(因为诸多事情而改名)所经手的作品”,以及未出道的无名状态下,参与了4位业界代表性作家的《腐姬》〈腐り姫〉对谈等,使得各界对田中罗密欧的真实身分有着各种臆测。
在《CROSS†CHANNEL》重制版的访谈上,田中表示他最初的笔名山田一是公司要求,让他以这个名字在业界扬名立万,但是他自己对这个名字很反感,所以后来离开公司时就不用了。
人物评价
在日本
2ch等诸多BBS、网站的票选中,罗密欧皆以高票当选玩家心目中最棒的脚本作家。他写出的剧本拥有极为独特的哲学理念,真实感十足的人物描写以及出色巧妙的情节布置。
奈须蘑菇等诸多知名剧本作家都曾公开表示是田中的fans。
不过,虽然他的作品评价很高,fans群众多,不过作品的销量却都不如人意(有的公司甚至在游戏发售后即宣告破产。因此,罗密欧也经常自嘲地说自己是个害虫作家。)
能获得公认美少女游戏界剧本的至高点的殊荣,并不是因为他有什么巨大的人气。田中罗密欧之所以被推上这个至高点原因大概可以归为三点:
1 任意题材剧本全能的多面手;
2 全业界剧本家公认的实力;
3 低调的态度。
这个业界的剧本家大都有着一种固有结界似的东西,例如
虚渊玄写什么题材主人公都会被命运所翻弄,又如著名的泣系剧本家健速哪怕是写杀人题材的作品他也能把所有登场人物写得非常温柔体贴,还有以黑暗和文学著称的濑户口廉也,哪怕是写青春校园题材的作品写出来的也还是自卑和无穷的内省。
田中罗密欧固然也有这种固有结界,但有别于其他的剧本家,他的固有结界收放自如在写实题材上,他留下过丰碑一般的《加奈》:在王道泣系题材上,他的《
家族计画》被无数人奉为神作;在2008年的《
霞外笼逗留记》发售之前,美少女游戏史上只有《神树之馆》一部古风小说体的和式传奇;以描写宅文化和秋叶原为主题的轻松搞笑作品《御宅向前冲》,纵观整个业界也只有田中罗密欧有能力担当。
罗密欧之所以能站在至高点,并不只是因为玩家认可他的作品,更重要的是整个业界的作家都对他报以尊敬甚至崇拜,2004年之后进入业界的人有很多是他的崇拜者。剧本家们经常会在自己的blog或者mixi上感叹他的才华,从不吝啬赞美的言辞。一些程序员或者原画家也会在STAFF日记中提及自己是玩了田中罗密欧的作品才立志进入美少女游戏界的。
罗密欧为人低调,只有在小说的后记中偶尔能看到他提及自己的事。在他这样的位置上,即便是谦虚也会让人感到造作,罗密欧的日常词句之中没有谦虚也没有高傲,反之他总会在各种地方玩笑似的感叹自己如何穷困1,声称自己的理想是能写出一部《
恋空》和《
夺命捉迷藏》那样一本万利的作品,这样他就可以把自己的国产车换成进口车,给自己置办一间图书室。
主要作品
GAL游戏
加奈~妹妹~
原本对美少女近乎毫无了解的罗密欧历经重重磨难终于进入了一名雄图集团,结束了他打零工的生活成为一名正式的公司职员。而偌大的雄图集团没有管理体系,任何决策都要看老板佐藤健次的脸色。罗密欧和荒川工等人一起被关在了企划部小小的房间里,佐藤社长早就忘了有他这号人在,自然也不会下发什么任务,罗密欧整日坐在企划部里没有活干全屏自觉。
起初几天他拿起社内的美少女游戏杂志,在分配下来的低端电脑里面装上游戏整日学习美少女游戏文化。学习了一段时间之后,他认为一直这样下去也不是长久之计,便一个人修改起了应聘时自己提出的“星空”企划。不到一个月,已经把“星空”企划反复修改了几遍之后,罗密欧再次陷入了无事可做的境地。无奈只好擅自搞起新的企划,在应聘期间历经磨难的罗密欧已经摸准了佐藤社长的脾胃,再加入了当时正在流行的泣系和妹妹元素,《
加奈妹妹》的雏形就出现了。
自从elf的《
同级生》确立现代美少女游戏的标准格式以来,一个作品中有多位女主角可以让玩家自己选择已经试一种定势了。尽管对妹妹加奈一位女主角可谓棋行险招。但如此写实的作品让佐藤健次十分中意,因此罗密欧也顺利通过了社长审核。
没人想到这部《加奈》引起了巨大的社会影响,TBS还专门做了关于加奈的报道。佐藤社长自然高兴,罗密欧虽然对自己的写作能力有一定的自信,但在现实面前屡屡受挫的他更没有想到加奈能获得这么大的成功。
韩国人曾翻炒《
加奈妹妹》的剧本,改编成电视剧。而这部在
韩国乃至乃至
中国大红大紫的电视剧,相信大家也并不陌生。《秋天的童话》(《
蓝色生死恋》),不过,很少有人知道是出自galgame罢了。
星空planet
“星空”企划,这是让田中罗密欧丧失追求失去希望舍弃尊严的一份企划。但同时也许我们也要感谢这部“星空”企划,是它给了罗密欧进入美少女游戏世界的机会。
在雄图集团的入社规程上,只有交上一份完整的令人满意的企划才有入社的资格。无论这份企划是否被采用,雄图集团都不会为此给应聘者一分钱。起初雄图集团声称随应聘者们自己的爱好写企划,但罗密欧前前后后写了近20份企划都被拒之门外。后来实在不得已监督悄悄告诉罗密欧说社长只想要一份《
TO Heart》。罗密欧压抑着胸中混乱的愤怒和失落,用尽全身心血彻夜写了一份魔术大战的企划,写后他又伴随着破晓的晨光,在昏昏欲睡的状态下照着《TO Heart》的攻略本对仗地拟了一份一摸一样的企划。结果,用尽心血的企划遭拒,草草写就的“伪《TO Heart》”通过了社长的审核。
在雄图集团的“对你steady”的地狱合宿之后,公司的一大半职员都辞了职。整个公司只有两名剧本家。于是罗密欧的这份“王道”的“《TO Heart》”“星空”被推到了D.O.十周年纪念作品的位子上。
《星空planet》也就这样名不见经传地被埋没在历史的长河之中,毕竟美少女业界随着
key的出现已经迈上了一个新的台阶,对《To Heart》的模板模仿没有给人留下什么印象。
对比一下《To heart》与《星空planet》,不难发现各角色间的相同之处。青梅竹马、孤傲、学姐、学妹、外国人。这样仿效性极强的作品反而获得青睐,不得不让人唏嘘命运。
家族计画
没什么人能在雄图集团常驻,等到《加奈》发售之后公司又走了一大批人,本来就没有管理体系,再加上罗密欧是名作《加奈》和十周年作品《星空planet》的脚本和主要负责人。急于扩充脚本人才的雄图集团把新人脚本家的选用权扔在了罗密欧身上,这个时期他先惊喜地吸收了自己的偶像水无神知宏,后又招募了才华横溢的北侧寒围。
罗密欧在公司内部的发言力也迅速攀升,但低调的他经过入社时的挫折后已经没有了在D.O.写自己喜欢的东西的勇气,以公司的收益为根本目的吸取了key社感染赚钱的成功经验,他企划了一部描写家族羁绊的游戏,这就是《
家族计画(
家族计划)》。罗密欧还对社长抛出豪言壮语,“凭这部作品可以名利双收”,让吝啬的佐藤社长拿出了一些开发资金。
一些慕《家族计画》之名而专程“拜读”的感动系玩家在真正接触之后常会露出失望的神情。因为这部作品里从头到尾并没有什么家族亲情,更没有什么人为了亲人而自我牺牲的感人场面,几个无家可归的人聚集在了一栋老房子里,自始至终他们也没能接受对方,更不要说什么感动了。但正是这样一部作品,它描绘出了一个个努力生活为了希望战胜现实的残酷而挫折的人们的身影。
如今,《家族计画》是美少女游戏史上唯一一部能和《在世界末日时吟唱恋曲的少女YU—NO》同列的神作。罗密欧的自信并非是空穴来风,但他在经营上果然没有才华,在那个美少女游戏蓬勃发展的时代,《家族计画》只售出了一万多套。
收益上的失败让罗密欧急速失去了公司内的地位,罗密欧和佐藤社长的矛盾也日益尖锐。两个人终于走向末路,罗密欧离开了雄图集团——但山田一这个已经成为业界剧本家精神领袖的笔名却被佐藤社长无情夺走。
CROSS†CHANNEL
摆脱了佐藤的写实派癖好,罗密欧终于可以在自己的作品中自由地加入SF元素和奇幻设定,通过旧友荒川工的介绍,作为外注剧本家的他向Flying Shine提出了《
CROSS†CHANNEL》的企划。
当时的Flying Shine Fans一心全是对荒川工的期待,新作的这位叫田中罗密欧的剧本家是谁根本就没人听说过,搜索了半天只查到了几年前罗密欧在PBM做GM的资料。这时2ch有人爆出田中罗密欧就是那个《加奈》和《家族计画》的山田一,这一下便点燃了2ch上的山田一信者,他们开始四处搜集证据以辨真伪。
幸运的是,这个时候不光有玩家们在忙,整个业界的剧本家和业界的各个杂志媒体开始在各个角落里闪烁其词地暗示——没错,田中罗密欧就是那个山田一。
佐藤社长终于坐不住了,他开始让人在D.O.的官网上编出各种谎言,声称山田一还在社内。的确,山田一的笔名还留在D.O.,但罗密欧的人已经走了。
《CROSS†CHANNEL》,无论从词句之间的行文还是整个故事的构架都只能用罗密欧风味爆裂来形容。精细深邃的设定,但游戏全篇却没有任何设定解说。登场人物随着世界的变化各自奔波,却绝不直接告诉玩家发生了什么。等玩家们把所有线索串联起来才恍然大悟这是一个救赎的故事。这里没有动人的场面,只给人们心里留下许许怅惘。
前有狼后有虎,在群雄逐鹿的2003年,《CROSS†CHANNEL》夺得了2003年第一美少女游戏的桂冠。
(插曲1:Liar-soft所属的星空めてお、NITROPLUS所属的虚渊玄,TYPE-MOON所属的奈须蘑菇以及田中罗密欧以业界内的新人身份参加由4位业界代表作家共同参与的《
腐姬》〈腐り姫〉对谈。其中从游戏《CROSS†CHANNEL》的
Messe Sanoh(メッセサンオー)特典说明文“业界内无人不知的超人气作家(因为诸多事情而改名)所经手的作品使得各界对田中罗密欧的真实身分有着各种臆测。)
(插曲2:奈须蘑菇在2003年10月17日写的“竹帚日记”中称本作为“作为绝对不能逾越的壁君临天下”,对本作做出了绝赞。)
轻小说
田中最先开始出版的轻小说作品,以童话般的气氛却有着异想天开的治愈系剧情作为卖点,其中自然也不缺田中惯用的欺凌NETA,几乎每卷都有几个妖精先生要抖欺凌包袱,由纯真的妖精先生来抖这种包袱似乎会让人有种异样的快感(望天)。
「要是太软绵绵的话,会被欺负?」「那是怎样的欺负法啊?」
「啊~被作弄跟被欺负这些事我都~」「讨厌吗?」「……喜欢?」
本作的风格一直在变化,无论是第一卷的科幻风格、第二卷的童话风格、第三卷的冒险风格、第四卷的电波风格还是第五卷的学园风格(田中在这卷中使劲回归最擅长的风格),都体现出田中的全才以及深厚的实力。
但无论风格如何变化,基本剧情都保持着不可思议的气氛,妖精先生只要一出场就让人感受到无尽的治愈。
“HP,回复中?”
《AURA~魔龙院光牙最后的战斗》(已动画化)
虽然标题很有热血少年剧的感觉,但前期剧情却是让人大跌眼镜的平淡,根据名字先入为主的读者可能会觉得有些失望,不过田中的优点就是不做标题党。
本作是田中的惯有风格,也就是学园霸凌风(这是什么样的风格……),以遇见电波系少女为伏笔,全面展开描写关于中二病患者们在学校的生存状态,而在故事高潮,主角也恢复了魔龙院光牙的名字,开始了最后的战斗。
在高潮直接展现作品的所有伏笔以及主题思想是田中的习惯之一,故事高潮也犹如小说的标题一般让人热血澎湃,完全不愧与这个名字。
与《魔龙院》走着相似路线、在近期出版的作品,但仍然延续其学园霸凌风(所以说这是什么样的风格啦……),普通高校问题班级的学生生态,绝赞描写中!
主角意外的跟《人类小姐》第五卷有着多处相似之处,有着团长身影的委员长属性女主角则是扯动主角以及读者心弦的存在,剧情上并无神展开,但贴近真实的写法让人的心脏随着主角一起跳动,期待着下面的发展。
结尾由于上面所述过于平淡而完美导致被很多人认为本作是烂尾了的,但如果能够融入故事的话,读者应该能够明白,在高潮之后结尾便不重要了,这个故事的高潮才是真正的结局,结局只是一个类似后记的存在罢了。
作品列表
■山田一
・加奈…おかえり(加奈,欢迎回来)【高屋敷开発】
・星空☆ぷらねっと【D.O.】※星空☆ぷらねっと制作委员会との共同
・星空☆ぷらねっと~梦箱~【D.O.】
・家族计画~绊箱~【D.O.】
・家族计画~そしてまた家族计画を~【高屋敷开発】
・家族计画~心の绊~【インターチャネル】
・家族计画~追忆~【D.O.】
・黒の図书馆【ふぉ~ちゅん♪】※シナリオ监修のみ
・ドーターメーカー【ふぉ~ちゅん♪】※シナリオ监修のみ
・ドーターメーカー2【高屋敷开発】※シナリオ监修のみ
・ピアノ ~红楼馆の隷嬢达~【高屋敷开発】※原案・监修のみ
■ 田中ロミオ
・夏梦夜话【KID】※水无神知宏との共同
・CROSS†CHANNEL【FlyingShine】
・CROSS†CHANNEL ~To all people~【KID】
・PIZZICATO POLKA -縁锁现夜-【KID】※追加シナリオ担当
・神树の馆【METEOR】
・隣り妻【Caligula】※シナリオ监修のみ
・最果てのイマ【XUSE】
・ユメミルクスリ(梦见之药)【ruf】※企画原案のみ
・雪影-setsuei-【Silver Bullet】※企画原案のみ
・おたく☆まっしぐら【银时计】
・Chanter -キミの歌がとどいたら-【Terios】※共著
・彗星に愿いを…【Sky-High feat.GIGA】※企画のみ
・人类は衰退しました(
人类衰退之后)【小学馆:ガガガ文库】
・最果てのイマ フルボイス版【XUSE】(追加シーンは别ライター)
・霊长流离オクルトゥム(仮)【Will系ブランド】(発売未定)
・AURA_〜魔竜院光牙最後の闘い〜(
AURA 魔龙院光牙最后的战斗)【小学馆:ガガガ文库】
作品评价
田中罗密欧和剑技マナ的吐槽风格很像,也很会利用谐模手法,虽然文本不如虚渊玄那样华丽难读,但翻译难度还是比较大的。
看他的作品,第一感觉就是觉得这个人杂学很强,阅读时经常要查百科……但是很多地方知识运用的并不到位,致使搞出了很多冷笑话。
第二,长句复句是这个人最喜爱用的,有些像焦躁症状一样的发泄情感或是强烈表达自己的意志,虽然出现次数并不多,但很多还是很精彩的。
第三,他的作品文学性和娱乐性比较平衡,或者说他既可以写偏文学的作品(如《CROSS†CHANNEL》),也可以写重娱乐的脚本(如《おたく☆まっしぐら》,垃圾BUG游戏)。《CROSS†CHANNEL》有一定哲学内涵,大局观也很出众,搞笑的段子更是很有意思,确实不是简单的作品。
山田一三部曲虽然很优秀,不过时间有点早哈,风格和近期的作品也不是很一致。就跟《YUNO》和《
Kanon》也有相当一部分人不觉得这两部作品有多出色一样,这三部作品没太大兴趣就不用执着了。