效果文本
①:对方把给予自己伤害的卡的效果发动时才能发动。作为自己的代替让对方受到那个效果伤害。
卡包收录
调整信息
[2011/04/28]
●对方把给予自己伤害的卡的效果发动时才能发动。作为自己的代替让对方受到那个效果伤害。
◇处理完此卡的效果后不会造成伤害。
例:
怪兽攻击宣言。
┃CHAIN2:“痛魂之咒术”发动。
┃逆顺处理。
┃CHAIN2:“痛魂之咒术”效果解决,“魔法筒”的伤害无效·转移到对方的效果适用。
┃CHAIN1:“魔法筒”效果解决,那个怪兽的攻击无效化。
┃ 此后伤害发生。
┃ 因为“痛魂之咒术”效果的适用伤害无效。
┗ 无效的数值让“魔法筒”的发动方承受。
┏CHAIN1:玩家A“
破坏轮”发动,指定攻击力1000的怪兽为对象。
┃CHAIN2:玩家B“痛魂之咒术”发动。
┃逆顺处理。
┃CHAIN2:“痛魂之咒术”效果解决。
┃CHAIN1:“破坏轮”效果解决,攻击力1000的怪兽破坏。
┃ 玩家A受到1000点伤害,玩家B将要受到的伤害无效。
┗ 那个数值的伤害让玩家A承受。
最后就是玩家A将受到合计2000点的伤害。
动画信息
《游戏王》124话,由马利克使用。
《游戏王DM》决斗城市时期的效果:对方给予自己伤害时才能发动。作为自己的代替让对方受到那个伤害。
参考资料
痛魂の呪術.游戏王卡片游戏 决斗怪兽 卡片数据库.