监守者(Warden),游戏《我的世界》(Minecraft)中登场的一种生物。监守者是一种高大而十分危险的敌对生物,会根据振动和气息判断生物的位置。
官方文章
Warden(监守者)
注意:
羊毛和
地毯在被放置与破坏时不会引起监守者的注意,在前者上面行走与疾跑也同理。
因此在探索深暗之域(远古城市只生成在深暗之域)时建议带少量
羊毛(封闭幽匿尖啸体)和大量
地毯(铺路)。
生物解释
监守者,拥有固定的500点血量(250颗心),不会随着游戏难度的变化而改变。对比之下,血量比
末影龙或凋灵都要高(Java版),仅次于基岩版困难模式下的凋灵(600点血)。监守者的近战伤害在三种模式下分别拥有高达16/30/45点的血量伤害,并且可以在极大范围内进行无视防御的远程攻击。在困难模式下,玩家即便是穿着不附魔的下界合金套,也会被近战一击秒杀。至少这份血量和伤害,足以有成为BOSS的潜质。高度约为3.5个方块,让它拥有比铁傀儡更加魁梧的身材,这将彻底改写《我的世界》主世界最高生物的历史。
有趣的是,监守者在正常情况下的碰撞箱仅有高度2.9格,宽度0.9格,在现身或钻地时高度为1.0格,宽度为0.9格,更加庞大的监守者碰撞箱却比铁傀儡还要小,但正是这一特性使其更容易穿梭于狭窄的空间,对于被它追击的目标而言这样的监守者更加危险。
理论上,当监守者拥有如此高数值的同时,官方势必会在某一方面削弱它的能力以达到平衡。而这个削弱的能力就是它无法靠眼睛来寻人,只能通过“振动”。因为振动会造成误判。
令人意外的是,强大的监守者并不是BOSS,而仅仅是一个生活在深暗之域中的普通生物,mojang官方曾表明监守者的定位是一种“难以抵抗的自然力量”,其设计初衷是让玩家躲避而非与其战斗。它的死亡掉落物仅有一个幽匿催发体和5点经验值(与成年僵尸相当),官方曾表明这种低回报机制也在“计划”之内(令玩家放弃与其战斗)。
我的世界开发者kingbdogz表示,监守者的灵感来源于11号唱片末尾怪物的吼叫声,他还在推文中表示监守者胸口的灵魂对其故事非常重要。
kingbdogz将监守者称为我的世界迄今为止最可怕的“功能”。
循声的原理:监守者其实寻的是“振动源”,例如当你扔出
雪球砸在石壁上,
雪球碎裂的振动将会是它“寻声”的目标,这便是一种误判。同理,玩家挖矿声、吃饭声、击打声、甚至是脚步声都会让玩家成为振动源,成为监守者的攻击目标。循声的实质是感测“振动”而不是单纯的声音,例如苦力怕走路虽然没有声音,但是会发出振动,监守者便可以感测到它的存在。
当玩家触发幽匿尖啸体时,会赋予玩家黑暗效果;若玩家触发幽匿尖啸体达4次,监守者就会从玩家身边的地下钻出,并且在接下来的很长时间内,玩家仅需触发一次幽匿尖啸体即可再度召唤监守者。
仇恨锁定:准确来说,监守者应该对目标生物有两种锁定方式:一种是上面提到的振动源锁定及嗅探锁定这种由监守者自主寻觅目标时的【进行时】锁定,监守者正在确认目标的存在,这时的监守者在锁定目标的过程中有误判机制,可以通过扔出投掷物发出振动的方式诱导其离开;另一种属于仇恨锁定,即当监守者通过以上方式发现生物体时或当生物体对监守者造成伤害或与其直接发生肉体接触时的【完成时】锁定,监守者已经彻底确认了目标的存在,这种仇恨会让它拥有更加精准的寻路AI,只要目标还在追击范围内,无论目标身处何地都会被监守者知晓,任何的声音干扰都会失效。
速度:在正常的循声状态下,监守者不会拥有高于玩家的速度,未感测到任何生物体时,监守者会摆动着身体在地图中“漫游”。当其感测到一些振动或嗅探到可能为生物的味道时,监守者会以较“漫游”略快的速度走向振动源或味源处。但是在被激怒时,其追击目标的速度与玩家疾跑速度相当。
监守者是可以被击败的,只是不支持玩家用低级手段去对付监守者。开发人员kingbdogz于推特透露,把监守者设计得很强是为了让玩家避免与之战斗。因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者。
当没有被激怒的监守者有60秒没听到声音就会缩回地下,如果再次触发幽匿尖啸体,监守者会再次从地下钻出。
监守者守护的古城宝藏里有着丰富的奖励:附魔金苹果、附魔钻石装备、附魔铁制装备、
紫水晶、(5号)唱片碎片等等。
如果在世界建筑限制处召唤监守者,即使其摔到
基岩层也摔不死,但可以用石笋刺穿。
在Java版中,由于狼极高的伤害减免,监守者的近战攻击需要两次才能杀死一只已驯服的狼。
如果监守者在钻出地面时被命令传送到其它地方,其产生的方块粒子仍然是原钻出方块的粒子。
监守者产生的任何振动都不会被幽匿感测体检测。
监守者距离玩家越近,心跳声就会越大,玩家可以借此判断监守者与自身的距离。
如果你对着蝾螈和监守者使用反相处理(把所有颜色换成它的补色),你会发现蝾螈与监守者的配色是互补的,当你在游戏中通过旁观模式进入末影人的视角,就能实现这一效果。(有趣的是,温和的蝾螈与暴躁的监守者也是一种互补)
有深暗之域的地方不一定会生成远古城市,据我的世界开发者所说“幽匿块依靠监守者来保护自己”可知,监守者所守护的只是幽匿块而非远古城市,幽匿和深暗之域常在远古城市内生成的原因至今还是个迷。
监守者无法对站在玩家肩膀上的鹦鹉造成任何伤害。
应对方法
1.在其被激怒前躲到较远处,封上方块并保持不发出声音,等待其钻回地下消失。
2.满配合金套、合金剑、大量附魔金苹果可以强杀监守者,带上力量药水效果会更好。(但不推荐,因为付出与回报表明这完全不值得)。
3.召唤大量
铁傀儡群殴。(玩家可以通过召唤一个铁傀儡和监守者互殴,而玩家则在铁傀儡旁边通过用铁锭为铁傀儡修复的方式和监守者打消耗战。手机版不推荐,因为手机版监守者和铁傀儡会相互绕转着攻击,玩家往往赶不上修复铁傀儡。另外记住,永远不要在铁傀儡和监守者互殴的时候选择参战或在一旁发出3次振动,那样监守者会毫不犹豫地把攻击目标转向你)
4.用
末影水晶炸。
末影水晶爆炸中心伤害为97,监守者只有500点血。但是需要时刻注意自身血量。
5.召唤
凋灵远程消耗它(慎用,凋灵会造成很大的破坏,尤其是基岩版)。
6.使用指令(不推荐)。
7.用
细雪造一个高度不低于一格半的坑,
细雪可对它造成冷冻伤害,坑可以卡住它。
8.开启创造模式(不推荐)。
9.开启和平模式(不推荐)。
10.利用活板门造陷阱坑卡住监守者,在监守者音波攻击范围之外用
弓和大量箭矢射杀。
11.运用跑跳结合的方法强行拉开距离,直到超过其追击范围(不过要时刻注意饥饿值,另外逃跑途中尽量躲开障碍物)。
12.因为监守者的音波尖啸攻击有一定时间的前摇,可以在前摇时离开其攻击范围,与监守者打游击或者消耗战。
13.利用监守者在液体中行动缓慢的特性,可以带几桶水或岩浆(建议带水),在逃跑途中泼下以限制监守者追击速度,并趁此机会迅速逃离。
14.准备一把弓和大量的箭矢,用方块将自己叠高,直到超出监守者的远程攻击范围和黑暗效果发动范围为止,使用弓箭射杀监守者。(和第二条一样,根本不值得,所以不推荐。)
15.准备大量
蜘蛛网放在路上排成排,中间留一些自己穿行的空隙,当监守者追击时可引诱其走入蛛网,随后使用弓箭远程射杀。
16.进古城前带上鞘翅及大量的
烟花火箭,最好还有
末影珍珠和
不死图腾,当被监守者发现时可以迅速逃跑。(注意:用鞘翅+烟花逃跑时,烟花的声音会迅速激怒监守者,并且监守者带来的黑暗效果会使这种方法变得危险,慎用。)
*需要注意的是,监守者可以进行无视防御的远程音波攻击,加之追击速度极快,若是无法限制其行动,拉扯、远程消耗的方法效果不高,且奔跑途中有可能激活更多的幽匿尖啸体,最好的方法是尽快离开。
设计历程
监守者的概念最早出现于下界更新中,起初为一种新猪灵变种的废稿:它们没有视力但能对声音作出反应,会生成于一种新的生物群系。
监守者的最初设计“The Shade”被设计成一种高大幽灵型生物,能通过变换形态钻入1格高的通道,但最终被弃用。
监守者的第二个设计“The Stalker”原计划生成于一种遍布图腾的生物群系。其自身也会伪装成图腾雕塑,在玩家试图挖掘其胸口的发光水晶时苏醒并追踪玩家。然而它由于看起来过于笨拙而被弃用了。
监守者的第三个设计“The Hollowed”浑身有着许多孔洞,由于太惊悚而被弃用了。
kingbdogz说,“The Hollowed”浑身孔洞的设计受到密集恐惧症启发(这是他本人的恐惧之一)
kingbdogz说,在惹人爱与邪恶之间找到平衡是设计这个噩梦的最大挑战之一。