真人快打是一款经典2D格斗对战游戏,这款游戏采用MUGEN引擎开发
重制,角色和动作丰富,拟真程度很高,推荐喜欢
格斗游戏的玩家一试。
游戏简介
真人快打是一款经典2D格斗对战游戏,这款游戏采用MUGEN引擎开发
重制,角色和动作丰富,拟真程度很高,推荐喜欢
格斗游戏的玩家一试。
真人快打系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:Mortal Kombat。
不过该游戏的卖点却一直是血腥和暴力,人物胜利以后可以使用终结技将敌人分尸或是碾压。
自Midway1992年首次发表后便受到普遍好评,其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。
游戏操作
基本操作(均以人物面向右时为准):P=拳,K=踢;上勾拳=↓+高P,侧踢=←+高K,扫腿=←+低K,投=靠近 低P
终结技发出条件:终结1、2只需要在出现FINISH HIM/HER字样的时候,按照指定方法在一定时间内输入即可;Pits(特殊舞台)需要在特殊场地近身输入指令才可以;还童和友谊需要决胜局不可以按防取胜才可以使出来;乱舞终结(Brutality)需要出现FINISH HIM/HER字样时近身顺序按键即可(每个人都以 高P 开始,全部一共需要按键11下,每人都不同)。
(注:由于游戏可选角色众多,出招特征大同小异,这里就不一一说明了,只举例其中几个的招式)
■SONYA
电光圈:↓→低P
腿夹:低P+低K
飞空拳:→←高P
升空踢:←←↓高K
终结1:←→↓↓跑
终结2:远身 按住 跑+防 ↑↑←↓
友谊之礼:←→←↓跑
还童术:↓↓→低K
Pits:→→↓高P
Brutality:高P.低K.防.高P.低K.防.高P低P.防.高K.低K
Combos: ⑴高P.高P.↑低P;18%
⑵高K.高K.←高K;19%
⑶高P.高P.低P.←高P;22%
⑷高K.高P.高P.↑低P;23%
⑸高K.高P.高P.低P.←高P;27%
⑹高K.高K.高P.高P.↑低P;27%
⑺高K.高K.高P.高P.低P.←高P;31%
■SINDEL
灵火球:→→低P
双灵火球:←←→低P
凝固音波:→→→高P
空灵火球:空中↓→低K
浮空:←←→高K(按 防 着地)
终结1:扫腿距离 跑.跑.防.跑.防
终结2:近身 跑.跑.防.防.跑+防
友谊之礼:跑.跑.跑.跑.跑.↑
还童术: 跑.跑.跑.↑
Pits: ↓↓↓低P
Brutality:高P.防.低K.防.低K.高K.防.高K.低K.防.低P
Combos: ⑴高K.高K.←高K;19%
⑵高P.高P.↓高P;19%
⑶高P.高P.低P.高K;25%
⑷高K.高P.高P.↓高P;27%
⑸高K.高P.高P.低P.高K;33%
■SUB ZERO
冰冻拳:↓→低P
冰雹:↓→高P
冰雹(后):↓←→高P
冰雹(前):↓→←高P
冰影:↓←低P(空中可)
滑铲:←+低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)
终结1:扫腿距离外 ←←↓← 跑
终结2:近身 防.防.跑.防.跑
友谊之礼: 低K.跑.跑.↑
还童术:↓←←高K
Pits: ←↓→→高K
Brutality:高P.低K.高K.低P.高P.高K.高K.高P.高P.低P.高P
Combos: ⑴高P.高P.←高K;18%
⑵高K.高K.←高K;19%
⑶高P.高P.低P.←高K;22%
⑷高P.高P.低P.低K.高K.←高K;23%
⑸高P.高P.低K.高K.←高K;26%
■KABAL
瓦斯波:←←高P(空中可)
螺旋缠:←→低K
旋转切割机:←←←跑
终结1:扫腿距离外 ↓↓←→ 防
终结2:近身 跑.防.防.防.高K
友谊之礼:扫腿距离外 跑.低K.跑.跑.↑
还童术:跑.跑.低K
Pits:防.防.高K
Brutality:高P.防.低K.低K.低K.高K.低P.低P.低P.高P.低P
Combos:⑴ 高P.高P.↓高P;13%
⑵低K.低K.高P.高P.↓高P;15%
⑶高P.高P.↓低P.高P;17%
⑷低K.低K.高P.高P.↓低P.高P;17%
⑸低K.低K.←高K;18%
⑹低K.低K.高P.高P.高K.←高K;18%
⑺高P.高P.高K.←高K;19%
■SHANG TSUNG
火球:←←高P
双火球:←←→高P
三火球:←←→→高P
火山爆发:→←←低K
变身(每次变身只能维持10秒)
.KANO:←→防; .SONYA:↓+低P+跑+防
.JAX:→→↓低P; .NIGHTWOLF:↑↑↑
.SUB ZERO:→↓→高P;.STRYKER:→→→高K
.SINDEL:←↓←低K; .KUNG LAO:跑.跑.防.跑
.KABAL:低P.防.高K; .LIU KANG:顺时针摇杆一圈
.SEKTOR:↓→←跑; .CYRAX:防.防.防
.SMOKE:→→低P; .KITANA:→↓→跑
.MILEENA:跑.防.高K; .JADE:→↓↓防
.SCORPION:↓↓→低P; .REPTILE:跑.防.防.高K
.ERMAC:↓↓↑; .SUB ZERO(N):防.防.跑.跑
.RAIN:跑.防.低K;.NOOB SAIBOT:→↓↓←高K
终结1:按 低P 靠近 ↓→→↓ 松开 低P
终结: 按 低P 靠近 跑.防.跑.防 松开低P
友谊之礼: 低K.跑.跑.↓
还童术:跑.跑.跑.低K
Pits:↑↑←低P
Brutality:高P.防.防.防.低K.高P.低P.低P.防.防.防
Combos:⑴高K.高K.←高K;19%
⑵高P.高P.低P.←高K;22%
⑶高K.高P.高P.低P.←高K;27%
■LIU KANG
穿心腿:→→高K
火球:→→高P(空中可)
火球(下):→→低P
无影脚:按住低K五秒送开
终结1:→→↓↓低K
终结2:↑↓↑↑跑+防
友谊之礼: 跑.跑.跑.↓+跑
还童术:↓↓↓高K
Pits: 跑.防.防.低K
Brutality:高P.低P.高P.防.低K.高K.低K.高K.低P.低P.高P
Combos: ⑴高P.高P.←低P;13%
⑵低K.低K.高K.低K;22%
⑶高P.低K.低K.高K.低K;25%
⑷高P.高P.防. 低K.低K.高K.低K;29%
■KITANA
飞扇:→→高P+低P
飞空拳:↓←高P
扇音波:←←←高P
终结1:近身 ←↓→→高K
终结2:近身 跑.跑.防.防.低K
友谊之礼:
还童术:→→↓→高K
Pits: →↓↓低K
Brutality:高P.高P.防.高K.防.低K.防.低P.防.高P.防
Combos: ⑴高K.高K.低K.←高K;23%
⑵高P.高P.←低P.→高P;25%
■ERMAC
低火球:↓←低P
隐身反击:↓←高P(空中可)
真空摔:←↓←高K
终结1: 扫腿距离外↓↑↓↓↓防
终结2: 近身 跑.防.跑.跑.高K
Pits:跑.跑.跑.跑.低K
Brutality:高P.高P.低P.防.高K.低K.防.高P.低P.低K.高K
Combos: ⑴高P.高P.←低P.↓→低P;19%
⑵高K.高K.低K.←高K;23%
⑶高P.高P.←低P.高K.低K;24%
■CLASSIC SUB ZERO (N)
冰冻拳:↓→低P
地结冰:↓←低K
滑铲:←低P+防+低K(本作可直接输入←低P+防/←低K+防,来简化指令)
终结1:近身↓↓↓→高P
Pits: →↓→→高P
Brutality:高P.低P.高P.防.低K.低K.高K.高K.低P.高P.低P
Combos:⑴高K.←高K.→低K;19%
⑵高P.高P.↓低P.高P;22%
⑶高P.高P.低K.←高K.→低K;26%
■NOOB SAIBOT
异化波:↓→低P
影投:→→高P
传送:↓↑
终结1: ?
终结2: ?
Brutality:高P.低K.低P.防.低K.高K.高P.低P.防.低K.高K
Combos: ⑴高K.低K.低K.低K;23%
⑵高P.高P.低P.高K;22%
■SMOKE
飞锁:←←低P
传送上击:→→低K(空中可)
隐身:↑↑跑(再次输入则现身)
空投:空中遇敌按 防
终结1: 远身 ↑↑→↓
终结2:扫腿距离 按住 跑+防.↓↓→↑
友谊之礼:远身 跑.跑.跑.高K
还童术:↓↓←←高K
Pits: →→↓低K
Brutality:高P.低K.低K.高K.防.防.低P.低P.高P.防.防
Combos: ⑴高P.高P.低P;18%
⑵高P.高P.高K;18%
⑶高K.高K.低P;19%
⑷高P.高P.低K.高K.低P;26%