基本简介
真钱斗地主创建与2009年2月份,那时“真钱斗地主”这个名词属于新鲜事物,宣传推广力度小,显少人知道牌霸王真钱斗地主的存在,但由于在斗地主的基础上注入了刺激的元素,还有广大斗地主爱好玩家对新鲜事物的好心,很快进入了高潮,真正兴起于2009年8月份,那时候吸引的玩家高达数万人次。
具有代表性的两大巨头:“易发棋牌,帝王棋牌游戏”。打牌王棋牌系统的开发运营时间要比帝王棋牌游戏早,所以人气上面要比帝王棋牌要好,但由于市面上只有这两大运营商没什么竞争力还有受到广大爱好玩家的追捧,所以帝王棋牌游戏虽是比易发棋牌差一点,但人气也不赖。
在这巨潮的推动下很快出现了棋牌信息发布系统,作为真钱斗地主的评测与发布,其中最为出名的“打牌王,牌霸王”。帝王棋牌游戏与易发棋牌关闭于2010年,相续有许多运营商崛起,给真钱斗地主起推动作用,其中包括“牌霸王,霸王棋牌室,打牌王”等许多。
这种形势下就产生棋牌室真钱棋牌游戏信息发布网站,专门收集网络上现有的真钱棋牌运营商,然后发布在网站上面,让广大玩家不用找就能一幕了然。其中做得最好最悠久是当属:“打牌王、棋牌王、牌霸王、霸王棋牌室”。真钱斗地主牌霸王信息发布系统功能在于向广大玩家公布游戏的第一手资料,包括游戏运营状况,优惠信息,即时公告,游戏评测以及提供网站制作,维护等一系列技术交流的一种传播系统,为广大真钱游戏玩家提供便利,受到广大玩家的青睐。
前景展望
信息时代的高速发展带动着星球的再次飞跃,多媒体信息发布的出现,已成现代棋牌游戏行业关注的焦点新闻,目前现状棋牌游戏竞争的激烈,成了棋牌企业的一大焦虑之事,打牌王信息发布系统得到来解决了棋牌企业的难题,充当了棋牌企业的救世之星。目前趋势大型的棋牌游戏正朝着数字化、网络化、信息化方向快速迈进,打牌王信息发布系统已成为当今社会的一大亮点。 多媒体信息发布系统已成了各棋牌企业的必修的一课。打牌王信息发布系统在棋牌游戏企业里充当了N+1个高级销售人员,同时也减轻了销售人员的工作压力。 在此同时,也成为真钱斗地主的一道最亮丽的风景线。
心态故事
大家都知道斗地主是全国覆盖面最广的休闲娱乐游戏,那么人人都会玩网上真钱斗地主,就需要你在玩牌中与众不同,比其他人做得更好。
下面给你们讲个故事吧:
在美国伊利诺伊州的哈佛镇,有群孩子经常利用课余时间到火车上卖爆米花。一个10岁的小男孩,也加入了这一行列。他除了在火车上叫卖外,还往爆米花里掺入奶油和盐,使其味道更加可口。结果,他的爆米花比其他任何小孩都卖得好。因为他懂得如何比别人做得更好,创优使他成功。
当一场大雪封住了几列满载乘客的火车时,这个小男孩便赶制了许多三明治拿到火车上去卖。结果,虽然他的三明治做得并不怎么样,但还是被饥饿的乘客抢购一空。因为他懂得如何比别人做得更早,抢占先机,使他成功。
从上面的例子我们可以得到启示,玩网上真钱游戏也需要你懂得如何做得更好,如何去抢占先机,创优会促使成功。
基本技巧
第一、心态:不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。
第二、叫牌的方法:不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:
1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)
2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
第三、要会判断对家的牌的形式:比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
第四、庖丁解牛法看自己的牌:中学有篇古文《
庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
第五、用手上的牌去探路:也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
第六、在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)
第七、地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
第八、拆牌的要领:在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
第九、要会利用对家的牌来斗“地主”:也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。
第十、要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
第十一、如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。
第十二、“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
游戏规则
发牌
一副牌54 张,一人17 张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
农民加倍
每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫“加倍”或“跟加倍”。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
打牌王规定
1、游戏为3个人为一组,使用一副扑克牌共54张,2格农民17张牌,一个地主20张牌。
2、每轮出牌25秒,超时没有操作的,当不出处理。
3、3个炸弹封顶,每一炸翻倍。例:底注为10,第一炸为20,第二炸为40,第三炸为80。
4、每局游戏都需要重新分配座位,关闭聊天功能.
斗地主牌型
1、火箭:双王(大王和小王)最大的牌。
2、炸弹:四张相同的牌。
3、单牌:没有相同的牌。
4、对子:两张相同的牌。
5、三带一:三张相同的牌+一张单牌
6、三代二:三张相同的牌+对子
7、顺子:五张或五张以上的连续单牌。(不包括2和双王)
8、连队:三对或三对以上的连续对子。(不包括2和双王)
9、飞机:两个或两个以上的三条(不包括2和双王)
10、飞机带翅膀:飞机+同数量的单牌或对子
11、四带二:炸弹+两张单牌或对子(四带二不能当
炸弹)
牌型比较
火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、
单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
春天与反春
春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。
托管和断线
点击“
托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除。
注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。