相比常见的
AVI,
RMVB等等格式采用点阵方式描述画面的方式,矢量动画具有无限放大不失真,占用较少储存空间等等优点,但是同时也造成了它不利于制作复杂逼真画面效果,我们看到的矢量动画以抽象卡通风格的居多。
我们的计算机显示的图形一般分为两类——矢量图和位图。以照片或图片为例,如果我们把它扫描成为文件并存盘,一般这样描述文件:分辨率多少乘多少,是多少色等。 这叫位图,我们看到的基本都是它,我们常见的 *.bmp ; *.jpg 等等都是。另一类图形就像有些工程图和卡通漫画等,它们主要由线条和色块组成,用代数式来表达每个元素。然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,这样生成的就叫矢量图。简单的一句话就是:这种图形效果是通过公式计算获得,并可无限放大不失真。
所以,矢量动画也是这种通过一些公式能表达的矢量线条和色块表示每
一帧的动画。
矢量动画艺术作为一种科技与艺术的完美结合体,越来越体现出其重要的社会影响与文化特质。因此,探讨矢量动画艺术创作的规律特征,了解矢量动画艺术的传播方式,研究矢量动画艺术的价值前景,对于研究探讨矢量动画艺术与经济、政治,以及社会、文化之间的关联影响大。