矩阵潜袭
双人成长式卡牌游戏
《矩阵潜袭》是一款双人成长式卡牌游戏,设计师是理查德·加菲尔德。
背景设定
《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款双人成长式卡牌游戏,背景设定在安卓纪元的反乌托邦式未来,巨型企业拥有着庞大的资源并且掌控着人们日常生活的方方面面。当公司依靠推进他们的议案获取利益时,一群被称作潜袭者的超级黑客们不得不捍卫起他们的权益!
不断进步的技术推动集团公司巨擎们将人类提升到无法想象的极限。就当人类殖民进入外太空时——月球和火星,强大的计算机和神经生物技术允许科学家提供数字思维导图给新的人工智能和电子大脑接口。
键鼠外接时代已被潮流所摒弃,绝大多数的用户更换成了手势界面和虚拟屏幕。最牛叉的入侵者甚至把大脑直接接驳在计算机上。
每一个个体都把见闻依赖于围绕在太阳系周围的网络。如今任何时刻的每一秒所流过的数据流超越了人类第一个五千年的书载文字之和。它是现代文明的基石,却也是集团巨擘们的的最大弱点。
就在这样的时代,一些人希望揭露建立在剥削和合法欺诈的商业巨擘们。另一些人则想推倒GFW长城将隐藏的集团秘密公之于众,带来一个自由信息的新时代。而其他更多人只是想赚点外快,在黑市上脱手这些信息来捞一笔。这些靠硬件、软件和天赋来钻透集团巨擘弱点的窃贼操作者被称为潜袭者(Netrunner)。
游戏中玩家一方扮演巨型企业,每家公司都掌控着难以想象的巨大财富和庞大资源,不过每个公司依然都在追求更大的成功,致力于不断拓展新领域的业务。
公司玩家试图推进公司议案以将其计分。然而,另一方玩家则扮演的是充满个人英雄主义,天赋异禀的数字罪犯,被称为潜袭者。潜袭者侵入公司服务器,就是为了发掘那些巨型企业不愿暴露在世人面前的秘密。当他们读取到公司的议案,便能窃取并使其计分。
第一位获得7点议案分数的玩家就能赢得游戏胜利!
随着“猫鼠游戏”的逐步升级,公司会安装多个防御程序,称为防火墙,潜袭者则试图用最新的方式和最新的破解器来突破它们。
每位玩家每回合拥有有限的行动机会,但在使用这些行动时又有着极大的自由度。《安卓纪元:矩阵潜袭》的这种非对称式的游戏方式给公司和潜袭者带来截然不同的游戏体验,游戏的双方执行不同的可用行动,实施不同的策略,甚至虚张声势并伪装创造更多的机会。
在《安卓纪元:矩阵潜袭》里,有什么卡牌不重要,重要的是你如何使用它们。
角色介绍
《安卓纪元:矩阵潜袭》中文卡牌版基础版中包含了7张特性卡牌,代表了公司和潜袭者的不同派系。每次都可以选择适合自己风格的牌组进行游戏。
在未来有着远高于其它公司惊人发展的四家巨型企业:
威兰集团
威兰集团已经扩大到太空电梯的建设并承建了在地球、月球以及火星上的许多大型工程建设项目。
NBN网际传媒
“网际传媒”拥有着最大、最广泛的媒体网络,无论从音乐到3D娱乐,从新广播剧到情景喜剧,从古典电影到交互式复感电影,包罗万象。
人间会社
人间会社是哈斯生化在“劳力雇佣”市场的主要竞争对手。人间会社擅长转基因克隆,一批能耐受真空的克隆体也已经在豆茎上工作。
哈斯生化
哈斯生化制造的具有人工智能以及优质工艺的生化人,引导了劳动力革命。
潜袭者是一个情绪极端且多样化的群体,他们的个性就是他们的核心特质。没有庞大的组织或是联盟。
反叛者
反叛者对企业寡头的腐败表示出强烈的鄙夷。有些人说反叛者是被奴役和压迫的人群中不知疲倦的斗士,但更可能他们是纯粹感兴趣粉碎公司伪善的谎言并在公司的设备上散播病毒。
逆法者
逆法者们从那些想要掩盖秘密的公司那获取私利。逆法者都是技术好的黑客,他们尽可能地降低危险,不冒任何不必要的风险。
塑造者
塑造者并非因迫于社会底层生活而迁怒于公司。他们潜袭只因为他们有能力,想从潜袭中发现能够使硬件与软件突破极限的新方法。因此,他们的破解器相比其他黑客的更为高超。
游戏规则
《矩阵潜袭》最初是由万智牌之父Richard Garfield设计并于1996年出版,在当时被誉为最伟大的构筑卡牌游戏之一。作为最新的LCG游戏,《安卓纪元:矩阵潜袭》会定期发布扩展,让游戏成为名副其实的“成长式卡牌游戏”。
这个游戏就是runner对战这些大型公司,与其他lcg和tcg最大的区别就是双方牌组不对等,行动不对等,规则不对等。游戏分为3个runner系别和4个公司。也就是7个派系可以选择。
游戏中有一种牌叫做agenda卡,属于公司的牌。大概就是代表公司的一些议程等内容,这种牌上都有相应的分值,就是牌中间那个数值。公司的目的就是完成这些agenda就可以计分;而runner就是要从公司手里偷出这些卡,就可以计分。谁先得到7分就获得胜利。
除此以外,公司的摸牌堆没有牌时,如果公司玩家还需要再摸牌,那么就立即判负。而runner受到的伤害,如果多余其现有的手牌数量(受伤就是要弃手牌)或者手牌上限小于0时,runner就死了。于是公司获胜。
这是个非对称游戏。在《安卓纪元:矩阵潜袭》里,每位玩家游戏开始拥有5个信用点、5张手牌和一套记录每回合行动的时点计数器。每位玩家试图从“议案”中获得7分,但公司和潜袭者是在两个完全不同的领域来实现这一目标。公司依靠推进议案来得分。这样做需要时间和信用点。他们为了确保他们的服务器和数据的安全,必须赢得更多的时间和足够的信用点去安装防火墙。这些安保程序有着不同的子类型,像屏障、门禁和警报。它们作为公司的虚拟眼睛、耳朵和防御武器设置在庞大的信息网络里。
另一方面,潜袭者需要花费他们的时间和信用点以获取丰富的资源,采购必要的硬件以及开发适合破解公司安全措施的破解程序。他们隐藏在幕后,由于时间紧迫,始终不顾一切的工作着。当潜袭者接入并开始一次对公司服务器的潜袭,他便冒着他最棒的程序可能会被销毁或被跟踪程序追踪到的风险。有时候潜袭者无法突破一个险恶的警报程序时甚至会遭受到一次脑伤害!潜袭者突破了所有的防火墙便能读取服务器上的数据,有些会是有价值的议案,有些则是潜袭者最好销毁的有利于公司发展的资产或升级卡牌,当然,有些则是公司处心积虑设置的陷阱!
玩家在《安卓纪元:矩阵潜袭》中会发现自己始终处于不断增加的紧迫感里。公司致力于不断新增服务器以实现他们的计划,但是他们能够保护好他们的资产面免受潜袭者的窃取或破坏吗?虽然潜袭者能够防止公司实现他们的目标,但他必须决定是否要进行一次盲目的潜袭。下一层防火墙是否会令他终止潜袭?公司追踪到他会产生怎样的影响?潜袭成功后,最终获得的是有价值的秘密还是进入了公司设下的一个毁灭性的陷阱里?
游戏步骤
游戏主要是行动点(clicks,卡上以小时钟表示)分配的,公司每个回合有三个行动点,runner有四个。
游戏从公司的回合开始。
公司回合
公司的回合分3个阶段。
一、摸牌阶段,摸1张牌。
二、行动阶段,使用所有的行动点
公司的可选行动有:
1行动 摸一张牌
1行动 得到1块钱
1行动 安装一个Agendas卡,或资产卡,或升级卡,或者ice
1行动 打出一张行动卡
1行动+1块钱 对一张卡提升,放一个提升标记。
1行动+2块钱 如果runner被标记(tag)了,那么摧毁一张他的资源卡
3行动 清除所有病毒标记
或者使用卡片上需要花费行动点的能力。
注意事项:
1、公司在安装的时候需要注意,资产卡和升级卡,可以随时支付费用rez他们,ICE只有runner接近时才能rez.
2、REZ不耗费行动点。
3、安装一张卡在一个服务器时,公司可以先弃置任意张这个服务器的卡。
4、ICE可以安装到任意服务器(3个中央服务器和其他远程服务器)的前面,用来保护这一个服务器。ICE可以有好多层,但是每次安装只能安装在最外层。必须背面安装,rez时再支付卡上的费用。ICE卡安装时,需要支付一些额外的费用,费用等于保护该服务器冰的数量。比如档案馆已经有一个ice卡保护了,你要安装第二个ICE卡时,需要支付1块钱。
5、一张背面朝上的卡,可以被提升。
6、公司可以延迟计分自己的agenda卡(计分时一般会有一些好的触发效果),当回合开始和完成一个行动时,都可以选择计分一张已经有足够提升标记的agenda卡。
三、弃牌阶段,弃牌到手牌上限(开始时是5张)。
注意弃牌是背面的。
Runner回合
Runner的回合:
1、行动阶段,有四个行动点(公司多一个强制摸牌,少一个行动点,其实二者相似)
可选行动有:
1行动 摸一张牌
1行动 获得1块钱
1行动 安装一个程序,硬件,资源
1行动 打出一张事件牌
1行动+2块钱 去除一个标记(tag)
1行动 一次run
2、 弃牌阶段
说一下tag,有些能力可以上runner被tag,就是被标记了,这样的情况下,公司可以更容易的对runner造成伤害。Tag标记背面是Bad Publicity负面宣传,公司每有一个Bad Publicity标记,runner每次run的时候,都可以得到临时的1块钱,可以再这次run中使用。
这是游戏最重要的内容,也就是runner对公司的服务器进行一次入侵。
RUN阶段
Run分为3个阶段
1、开始阶段
Runner选择入侵一个服务器,如果服务器有ICE保护进入第二阶段,否则进入第三阶段。
2、 对抗阶段
这个阶段也就是runner从最外层开始一层一层通过ice的保护,在游戏中runner大多的行动都只是入侵,一般都是通过ice卡,而不是破坏ice卡。如果runner跃过了最后的ice卡,则进入第三阶段。
详细讲一下本阶段
a、首先是接近ice,runner接近一个ice时,可以选择是否放弃这次run(如果是这次run的第一个ice,则不能放弃)。选择后,公司有机会REZ这张ICE卡,如果公司不REZ这张卡,那么runner直接通过该卡。! `! - Q* i1 S5 z
b、然后是与ICE卡冲突,
ICE保护力度就是他的子程序,ICE卡上的子程序如果不被破坏(破坏指本次不执行,而不是破坏这张卡),则会一条一条按顺序的执行下去,有些能对runner造成伤害,有些能直接结束本次run。
而runner则要利用icebreaker去破坏这些子程序。Icebreaker要破坏这个ICE的程序首先他的能力值要大于或等于ICE的能力值,不过幸好,icebreaker一般都有花1块钱提升1点能力值的文字(这种有花费的触发,只要能支付,可以无限触发)。一般来说ice都有一个类别,比如哨兵,或者陷阱或者密码门等,而icebreaker一般都会针对一种类别的ICE,有这样的文字:支付1块钱破坏1个哨兵(其他)ice卡的一个子程序。所以runner通过不断提高自己icebreaker的能力,然后花钱破坏ice的子程序,来通过这个ICE。当然,如果不是立即结束RUN的子程序,有些子程序效果也可以选择承担,用来省钱。当没有被破坏的子程序完全运行完,runner就可以通过这个ICE.
3、入侵阶段
当runner通过所有ice后,就算入侵成功了,他有最后一次选择放弃的机会。之后公司可以有一次rez卡的机会。然后就正式入侵:
入侵 研发部,runner可以看摸牌堆最上面的一张卡,和研发部的任意张root卡,有Agendas可以偷走计分,有可以破坏的卡,花费破坏支付,进行破坏,否则返回原处。
入侵 总部,随机抽一张手牌和任意张总部的root卡,一样可以偷走,破坏,不然就返回原处。
入侵 档案馆,看所有档案馆的牌,和root卡,然后拿走里面所有能偷走的牌,其他全部面朝上放回原处。
入侵 远程服务器 可以入侵所有远程服务器中的卡,偷走、破坏或放回原处。
当入侵结束后,run结束。
最后讲一下追踪和伤害。
追踪相当于公司通过网络手段去找runner,一些卡牌上有TraceX的文字就是对runner进行追踪,X是追踪的强度。如果追踪的强度高于runner连接强度(就是身份卡左上角的数值)则追踪成功,执行TraceX之后的文字。我理解的意思大概就是连接越多越不好被追踪吧。不过在追踪正式结算前,两方面都可以花钱暂时提高这两个强度,公司先决定支付多少钱,每1块钱提高1点追踪强度,而runner在公司支付完成之后决定是否提高自己的连接强度。
伤害
runner受到的伤害分为3种,
网络伤害,肉体伤害,大脑伤害,
三个伤害相同的是每点伤害都是随机弃除一张手牌,唯一不同的是每点大脑伤害,runner获得一个脑伤(脑残)标记,每个脑伤标记,其手牌上限-1.
这就是游戏基本的内容,其他细节和组牌内容请查看贴吧。
系列扩充
矩阵潜袭第一个中文扩充已经上市,小扩和大扩也与英文版同步。作为LCG游戏,每个月不断有新牌加入到游戏,让玩家享受更多的乐趣。每个小扩包含20个种类的新卡(共60张),六个小扩为一个循环,每月发布一个新的扩充包。半年发布一次大扩包含55种新卡,每种3张。
第一个循环“创纪元” 在2012年年底发布,中文已经发布完毕。第一个大扩“创造与掌控”于2013年第二季度末发布,中文已出。第二个循环“扭曲真相”于2013的第三季度发布,中文版现与英文版同步更新。每月还有官方认证的比赛,奖品丰富,期待你的参与。
黑客公司
在矩阵潜袭的游戏里一共包含了4个公司和3种黑客派系,分别为:威兰、哈斯、人间、NBN、塑造者、反叛者、逆法者。还有中立的公司和黑客牌。随着环境变化,公司和黑客的ID也是不断扩充。
获奖记录
参考资料
黑客和公司ID.安卓纪元:矩阵潜袭牌库 | 安卓纪元:矩阵潜袭,卡牌网.1970-01-01
最新修订时间:2023-12-16 10:41
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