《硬核机甲》是火箭拳开发,与Lightning Games共同发行的一款动作游戏。
背景设定
A.D.2221,新联合国政府(Neo U.N.)利用天然虫洞WM-01在火星建立了数个永久性殖民地。这些殖民地疏松的工业品和资源,确保了人类社会在内战后重获繁荣。
塔雷瑟·奥康奈尔是硬核防务公司的一名王牌驾驶员。公司接受联合军(U.N.F.)的委托,赶赴火星搜寻失踪的情报官“A”。在过程中,塔雷瑟和同伴们逐步察觉这个看似简单的任务背后隐藏着更大的危机。
角色设定
玩家方角色
友方角色
敌方角色
(参考资料:)
联动角色
(参考资料:)
剧中剧角色
机械设定
玩家方机甲
友方机甲
敌方机甲
(参考资料:)
联动机体
(参考资料:)
剧中剧机体
物品道具
整体介绍
主角机“雷暴”能装备主武器、副武器、额外武器三种射击武器,轻格斗和重格斗两种格斗武器,一个终极技能,四种道具和四种改装。装备可在开发列表里购买,游戏过程中也可在地图内捡拾到额外武器和道具。
射击武器
可以远程攻击敌人,主武器威力较大,是游戏中主要使用的武器。副武器威力较低但连射性更佳,适合应对导弹和作为主武器的补充。主武器和副武器会在弹药耗尽或不使用时自动装填弹药。
额外武器各自有不同的效果,但弹药用完就会丢弃掉,无法重复使用。
格斗武器
可以在近距离攻击敌人,连续攻击下威力比射击武器更大,且能造成硬直,但必须靠近敌人才能命中,危险性更大。轻格斗攻击速度快,重格斗威力更高但动作时间也更长,更容易露出破绽。
道具
道具大致可分为设置型和使用型两大类。
设置型的道具使用后会在地图内设置一个功能性单位来辅助战斗,使用型的道具使用后会恢复耐久度或推进槽。
改装
改装可以提升机体的各项属性,如主武器攻击力提升、武器冷却时间缩短、推进值上限增加等。
终极技能
游戏进行到一定进度后解锁,过载射击和光刃必杀有着远超一般武器的攻击力,且攻击时时间暂停,不会露出破绽。子弹时间可以使画面减速,有更充足的时间进行反应。
场景地图
(参考资料:)
特色系统
故事模式
扮演主人公塔雷瑟体验剧情故事,含8个章节共计18关。随着剧情的深入,玩家能在矿坑、水下、市街、宇宙等各种类型的场景中,遭遇超过50种设计各异的敌方机甲,在某些关卡里玩家甚至可以脱离机甲深入敌后。
模拟战模式
开发、整备游戏中所有出现过的机体,装配零件,迎战源源不断的敌军。
类似于其他游戏的“无尽模式”。
多人模式
多人模式中,可以由2-4名玩家进行多人对战,玩家可以自由选择多种多样的机体和驾驶员。每个机体都具有不同的武装,危急时刻可以控制驾驶员脱离机体单独行动。
该作还支持最多4人的本地分屏模式,可以在本地同屏对战。
兑换码
过去参与过众筹的玩家可以通过输入兑换码来取得特别定制的机体和角色,具体根据众筹时的档位有所不同。
游戏DLC
游戏原声
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配置要求
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荣誉记录
发售版本
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游戏评测
作为超级机器人风格的动作游戏,致敬非常完美,过场动画的品质很高。下了功夫,让人不会腻烦的地图场景也很优秀。有分量的剧本和密度大的游戏,给人一种进入动画世界的感觉。(
IGN JP评)
注入精力的机械和角色设计,大量使用语音的演出令人瞠目结舌。明明没有动画界的名人参加,却被如此吸引,说实话真的很令人吃惊。虽然不论是演出还是动作方面的设计都看不到特别新奇的地方,但这样总结在一起就感觉很新鲜。机械的重量感通过动作和响应性等表现出来,行动时感觉很有趣。(
Fami通评)
难度很高,其中一个原因在于复杂的操作系统。让人怀疑制作组“是不是优先实现设计理念,而不是注重提升游戏体验和细节打磨?”。但换个角度说,也可以说是从正面突破了“是否贯彻了建立起来的理念?还是推翻了原先的策划?”这样的问题。如果是喜欢硬派机器人动画的人,在品尝到那种“从正面突破”的味道的时候,应该可以品尝到可说是“合得来”的独特感动。(4Gamer评)
出色的机甲表现力足以让人忘却剧情。虽是2D画面但机甲刻画却十分细腻,不论是战斗时一发入魂的激光炮、近战机甲的正面硬钢,还是操控机甲移动行走、喷射奔跑,都能让人感受到每一个机械零件的颤抖和实打实的厚重感。该作不仅没有落入纸片人阵营,反而利用游戏出色的质感俘获了玩家们的芳心。(
3DMGAME评)