确反:格斗游戏(
FTG)术语,全称为“确定反击”。指成功防御对方进攻后给予对方必定会命中的攻击。如《
街霸》中,1P防御住2P的
升龙拳,在2P落地后给予第一时间的反击,即为典型的确反。
3D格斗游戏中确反又大多分为“小确反”和“大确反”。以《铁拳》为例,对手如进攻被防御后的不利帧数大于等于15帧,那么即形成大确反,多数角色可直接使用勾拳或跳踢进行浮空
连击.
而小于等于14帧的破绽,即形成小确反。所有角色都可使用112,12等小确反技进行伤害较小的小确反。而部分角色可以使用特有的14帧发生浮空技进行14帧大确反,如
三岛一八的最速风
神拳,
布莱恩的FB2等。此类确反技一般对玩家有着较高的操作手法。