《碧蓝航线》是由蛮啾网络与勇仕网络共同开发的战舰拟人即时海战手游。于2017年6月2日开始全平台公测。
背景设定
这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。终于,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的:人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为“
塞壬”。数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”,“碧蓝航线”的宗旨在于:集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
角色设定
游戏阵营
主要阵营
(阵容参考资料来源于:)
其他阵营
(阵容参考资料来源于:)
舰队
先锋舰队
驱逐舰
驱逐舰在游戏中属于先锋编队(前排),是最轻量的舰种,从游戏一开始就能获得,指挥官进入游戏便可以从三只驱逐舰中选择一只作为初始舰船。高航速、高机动、较高雷击、较低耐久是驱逐舰的普遍特点。
《碧蓝航线》中,驱逐舰可以在装备槽中装备小口径舰炮、鱼雷、防空炮,设备槽中可以装备反潜声呐、深水炸弹及其他设备。驱逐舰以鱼雷输出作为主要输出手段,以高机动带来的高miss率作为主要生存手段。
轻型巡洋舰
轻型巡洋舰在游戏里属于先锋编队(前排),炮击、机动、航速和耐久均在驱逐与重巡之间,均衡适中,防空则高于普通驱逐和重巡。装甲一般是轻型装甲,与驱逐舰无异。
《碧蓝航线》中,轻巡舰可以在武器槽中装备中口径舰炮(小于203mm,轻巡主炮)、鱼雷或副炮(小口径舰炮,驱逐舰主炮)、防空炮,设备槽中可以装备反潜声呐、深水炸弹及其他设备。
游戏中有两类巡洋舰:体现在副武器可装备副炮还是鱼雷上。前者被称为炮巡,使用驱逐舰主炮作为副炮,在主炮开炮间隙也能维持一定的火力输出,而且第二次突破时主炮数量+1,舰炮火力非常强势;后者被称为雷巡,可以使用鱼雷进行一轮爆发输出,第二次突破后能够获得鱼雷预装填与鱼雷底座+1(特例:亚特兰大级和五十铃二破可装备驱逐主炮且防空炮底座+1,此类舰为防空特化巡洋舰),雷巡也有魔法副炮的存在,伤害较低。
重型巡洋舰
重型巡洋舰在游戏里属于先锋编队(前排),高炮击、较高耐久、低航速、低机动是其主要特征。火力输出间隔较大。装甲一般是中型装甲,部分如
威奇塔等除外。
《碧蓝航线》中,重巡舰可以在武器槽中装备中口径舰炮(203mm,重巡主炮)、鱼雷或副炮(小口径舰炮,驱逐舰主炮)、防空炮,设备槽中不可以装备反潜声呐或深水炸弹,只能装备其他设备。
运输舰
运输舰在游戏中属于先锋编队(前排)。运输舰可装备’九四式40厘米炮部件,兵装补给(航空),兵装补给(中小口径武器),兵装补给(鱼雷)。
主力舰队
战列舰&战列巡洋舰
战列舰和战列巡洋舰在游戏中均被归属于主力编队(后排),超高炮击、超高耐久、较低机动为其主要特点。战列舰一般为重型装甲,战列巡洋舰一般为中型装甲。此外,战列巡洋舰的燃油消耗低于同级别战列舰,但炮击、耐久、装甲都弱于战列舰。
《碧蓝航线》中,她们可以装备大口径主炮、副炮与防空炮,主要任务是为先锋舰队(前排)进行火力支援。其能够装备的副炮视具体情况可能为驱逐主炮或轻巡主炮,可以清理来袭的自爆船以保护主力编队(后排)。
航空母舰&轻型航空母舰
航空母舰在游戏中被归属于主力编队(后排),超高航空值与较高的防空是其主要特点。正规航母与轻型航母装甲为中型装甲,装甲航空母舰如光辉级为重型装甲。正规航母的消耗一般介于重巡与战巡之间,轻型航母则消耗略低。
《碧蓝航线》中,她们可以装备各种舰载机(战斗机、轰炸机、鱼雷机,视具体而定),主要任务是为先锋舰队(前排)进行航空支援,是可以清除所有敌方子弹的支援方式(演习除外)。轻型航空母舰可以在设备栏中装备反潜飞机,大部分轻型航空母舰装备栏中有一格为防空炮。
浅水重炮舰
重炮舰在游戏中属于主力舰队(后排),较低油耗、较低耐久、较低炮击、较低防空、较高机动和华丽的技能弹幕是其主要特点。装甲类型为轻型装甲。
《碧蓝航线》中,她们可以装备与战列舰相同的大口径舰炮、副炮(驱逐主炮)、防空炮。主要任务是为先锋舰队(前排)进行火力支援。其装备的副炮也可以清理来袭的自爆船。
维修舰
维修舰在游戏总属于主力编队(后排),不能进行炮击。装甲为轻型装甲。她们的装备栏为2个防空炮,有3个设备栏。突破可以获得防空炮+1以及损害管制+2。拥有较高的防空能力和为舰队回复耐久的能力。
潜艇部队
潜艇在游戏中独立属于潜艇编队,每个编队最大三艘,超高雷击为其特点。装甲为轻型护甲。
物品道具
装备
在《碧蓝航线》中,有舰炮、鱼雷、防空炮、舰载机、设备五大类装备。同时每个装备都有T0、T3、T2、T1的分级。只有一种分级的装备往往是T0,其余装备从T3~T1稀有度与性能逐渐递减。
稀有度有普通(白,1~2星)、稀有(蓝,3星)、精锐(紫,4星)、超稀有(金,5星)、传奇(彩,6星)。
装备可以通过消耗部件与物资进行强化,普通(白)最高+4,稀有(蓝)最高+7,精锐(紫)最高+11,金彩最高+13,传奇(彩)的强化消耗是超稀有与精锐的3倍。
装备获取方式:
材料
消耗品
钻石、石油、物资、心智魔方为游戏中的主要消耗品。
教材
教材分类:
教材获得:
场景地图
主界面
进入游戏,左侧是秘书组舰船的立绘,下面整齐的排列着商店、船坞、仓库、生活区、科研、任务、建造和大舰队。每个秘书组舰船在点击的时候都有相应的对话和动作。屏幕右侧是编队和出击系统。
章节关卡
常规关卡
常规关卡是玩家点击游戏首页的出击按钮后默认会看到的关卡,包含普通和困难两个难度。通过点击出击界面左下角的“困难”按钮可在两种难度之间切换。
常规关卡中第1~13章海域,达成CLEAR后可开启周回模式,出击时无伏击、无空袭、可锁定阵容等。
困难难度常规关卡
关卡boss掉落改造图纸和核心数据,是这两者的主要来源。
困难模式关卡不会使用玩家在编队界面配置好的队伍,而是在进入前编队。
队伍部分位置会限制舰船的种类,只有在前排后排各有一只满足种类限制的舰船时,该队伍才能进入该关卡。
困难模式同时还限制队伍的总体属性(在左下角),如“平均等级”,“炮击总值”,“航空总值”等,只有满足了这些限制才能进入关卡。
海域达成100%后可开启周回模式,出击时将仅刷新敌方旗舰等。
困难模式同时需要更高的指挥官等级才能解锁,即使普通模 式推过,等级不够也不能进入该图的困难模式。
大型活动关卡E.X.
大型活动关卡通常有两章,其中AB为面向初级玩家的普通难度,CD为面向高级玩家的困难难度。
通关大型活动关卡可以获得pt点数,获得数量随关卡的不同而不同。
普通难度关卡每日首次通关可以获得三倍pt点数。
困难难度关卡相比对应的普通关卡(非首通时)会有更多的pt奖励,但和常规关卡的困难难度一样有舰船种类和队伍总属性值限制。
通常情况难度可随意切换,进度单独保存。
若提示“关卡尚未开放,请通关前置关卡”,需要完成对应难度的前置,玩家无法在未通关C图的情况下直接从B图跳到D图。
小型活动关卡S.P.
小型活动关卡通常只有一章,没有困难难度。
大型作战
大型作战是独立于主线关卡、活动关卡以外的作战区域,其所在的NA海域被划分为多个区域,可以进行深入探索。
点击区域总览按钮可总览大型作战区域。
进入海域后,点击右下角作战总览或棋盘地图边缘可切换海域。但应注意某些特殊海域有切换限制。
点击其他海域后,若该海域存在其他特殊海域,则在标签左下角会有选单,可以选择:塞壬要塞、深渊海域、隐秘海域、安全海域、普通海域。该功能在某一片海域叠加多个海域时非常重要。
战斗场景
地图左边会显示你的后排编队状态,中间的是旗舰,旗舰被击破则判负。
右上角出现飞机图标,代表此战敌方会有飞机来袭,分为攻击机,轰炸机。
攻击机会发射子弹,轰炸机会投放炸弹,白色的虚圈代表着玩家的防空范围,尽可能用先锋部队的防空炮消灭它们,如果活着到达左边版边的话,会对主力编队也就是后排造成伤害,而旗舰被击沉会直接输掉战斗。
右下方有3个技能。分别是“飞机图标”、“鱼雷图标”和“炮台图标”。
特色系统
战斗系统
《碧蓝航线》的玩法结合了弹幕、塔防等经典元素的优点,根据游戏题材特性加以融合,形成了更加接近现实海战的全新战斗体系。战斗中,除了需要有针对性地编队之外,玩家的闪避操作以及技能的触发时机都将左右战局的走向。如队伍中配置有航母,在场上弹幕数量溢出时可以手动发动“空中支援”,像传统STG弹幕游戏的“BOMB”一样瞬间清屏并攻击敌方。在自律战斗系统下己方的前排是自主行动的,并且前排雷击,后排炮击和空袭都是只要冷却结束会自动释放,且炮击将准确锁定当前血量最高的敌方单位进行跨射,但是伤害会比手操降低20%。
《碧蓝航线》是一个横版的弹幕游戏,另外在自律战斗下己方前排并不能保证精准规避弹幕和鱼雷,或者拦截自爆船、追着飞机打,因此在选择自律时,如果发现有旗舰大破(C败)或者前排全挂(D败)的风险,请及时停止自律采取手动控制挽救,或者退出战斗重新开始。
养成系统
后宅
在后宅中玩家可以安排舰船在家里休息。家具可以按照自己的喜好来进行不同位置的摆放。如果觉得自己的空间太小的话,家具可以通过在右下角的家具商店购买,需要消耗家具币。家具币通过日常任务、周常任务、军事委托、商店礼包获得、后宅一楼训练的舰船也会随机产出。购买后,在商店旁边的管理按钮中可以布置新家,右上角是舒适度,越贵的家具加的舒适度越多,舒适度会影响舰船挂机获得经验的效率,80以上为开心。点击一键购买后会将一套主题家具购买下来,但只会买下每样家具的一件。将全部当期主题的家具购买下来,需要手动购买剩下的家具。
后宅不光是可以让舰船住进去,还可以进行训练的,每隔一段时间就可以提升舰船的经验,经验的加成是通过舒适度来提升的。存粮是通过一些食物可以加进去的。一次可以训练两个舰船。
学院
进入学院系统后,可以看到有体育馆、大讲堂、商店街、小卖部、海军食堂。每个建筑都有各自不同的作用。
指挥喵
每个指挥喵都有指挥、战术、后勤三种属性。
获得方法:玩家们可以通过明石预定,获得随机品质的喵箱,设定喵箱进行训练,等待一段时间之后能获得新的指挥喵。
天赋:每个指挥喵都有各种各样的天赋,天赋可为舰队提供各种针对舰种or阵营的属性加成。每样、习得指挥喵天赋,让可以舰队变得更强大。无论提升或是习得天赋都需要猫爪。
科研系统
科研系统须玩家等级达到30级后开放。这个系统分为“军部科研室”及“开发船坞”。
“军部科研室”内可以通过完成研发项目,获得用于强化方案舰的蓝图、各种装备设计图和各种道具。
“开发船坞”内可以通过完成研究任务,获得强力方案舰,并用蓝图对方案舰进行强化。
任务系统
《碧蓝航线》中一共有5种任务,它们分别中主线,支线,每日,每周,活动。日常每日0点刷新,需要先完成第一个任务才会刷出后续任务,所以一定要及时来任务页面点击完成,不然无法做后续任务,周常任务周日24点刷新,请及时完成。
交易系统
在茗喵商店可以购买身份变更证明、誓约之戒、物资、快速完成工具、心智魔方、扩展卡等功能道具,优惠礼盒、钻石以及舰船的服装。
在舰队商店,成员可使用舰队币兑换包括自选的强化部件、舰船、科技箱、技能书、改造图纸等商品。
团队系统
大舰队是《碧蓝航线》的团队系统,玩家可以选择创建一个新的大舰队或者加入一个已存在的大舰队。大舰队进入后分为:大厅、成员、后勤、科技、作战五个模块。供未加入大舰队的指挥官使用舰队后勤与科技功能以及获取舰队币。
按经营方针可分为休闲舰队和最强舰队,司令有变更权限,变更无任何限制。按阵营可分为碧蓝航线和赤色中轴,司令有变更权限,但每次更换阵营后,30天内不得再次变更。舰队司令有修改舰队宣言的权限。舰队司令有修改舰队名称的权限,每次修改需要100钻石。
收藏系统
《碧蓝航线》的收藏系统分为“图鉴”、“改造”、“收藏”、“插画”和“音乐”。
游戏原声
主题曲
国服主题曲
《碧蓝航线》国服三周年主题曲——《
We Rise》
美服主题曲
《碧蓝航线》美服二周年游戏主题曲——《
What You're Made Of》
日服主题曲
《碧蓝航线》日服游戏主题曲——《WISHNESS》
《碧蓝航线》日服三周年游戏主题曲——《As a route of ray》
韩服主题曲
《碧蓝航线》韩服主题曲——《Weigh_Anchor!》
背景音乐
配置要求
衍生作品
游戏评测
《碧蓝航线》由顶级的二次元画师助阵,画面精美、角色造型独特,游戏的基础作战方面摒弃了无操作的模式而采取即时操作,让玩家更能真实地体验海战,不仅仅是战前的准备、策略和布阵,玩家的即时操作水平也成为游戏胜负的因素之一。在养成方面,舰船建造、装备制作和强化、角色突破与升级、资源获取及物资购买等多种养成模式使可玩性大大增加,并且还有别具匠心的收藏系统以及后宅系统,艰苦的战斗之余还能与舰船角色亲密互动,通过收藏各类舰船满足自己的收集控。(腾讯游戏 评)
《碧蓝航线》的魅力聚集在各位个性丰富,拥有漂亮的角色立绘,又有声优们加持的舰船。《碧蓝航线》中,每位舰船都可以通过战斗奖励和建造来获得,其需要的资源“魔方”等材料都可以在任务报酬中免费获得,可以说是“良心运营”。但在《碧蓝航线》手游中,操作难度相比传统街机弹幕游戏被大大降低,对于初学者来说系统非常友善。《碧蓝航线》PVP游戏玩法“演习”比较鸡肋,在演习中并非玩家与玩家的即时对抗,而只是把各自的舰船放在同一片海域中进行自动战斗,且战斗与奖励定位皆不明确,显得作为维系玩家与玩家之间的社交要素来说,存在意义薄弱。(178游戏网 评)