作者在后记中说,他写出作品的主要原因是他本来就很喜欢日常类型的故事。他也觉得“没有什么大骚动,平平淡淡、轻轻松松度过时间”也是一种很有魅力的主题。当然,他也很喜欢
惊涛骇浪的发展。但是这次试着特别强化日常生活与搞笑的部分。然后在前作《
物质幽灵》完结之后会想要特别强化搞笑,还有另外一个理由。那就是在这部作品之前,他构思的新作是一部延续《物质幽灵》的定向,非常正经的沉重奇幻类型作品(现代×异世界),但是实在沉重过头,变成了相当特异的作品。
当时作者心想:“干脆写些完全相反、轻松、从头到尾都好笑的作品吧。”试着写了几话拿给之前的责任编辑,居然出乎意料受到好评,所以就决定以这样的方向写下去。既然走到这一步,他也乘势写出充满恶搞题材的小说,就在这样一连串的恶搞之后,完成了这么一本让人想问“这种内容没问题吧?”的小说。
私立碧阳学园的学生会成员是靠着纯粹的人气投票产生,结果选出来的成员都是美少女。而男学生杉崎键则是靠著拼命努力念书而得以加入学生会。本作描写杉崎一行人的学生会日常生活。
主角们就读的学校。与附近的音吹高中和其他几间学校相比,碧阳学园已经算是校风很好的学校。拜采用传统的学生会系统之赐,这间学校即使不严加管教,大家也都能维持一定程度的自制心。学生们普遍都有“共同创造优质校园”的想法。因此纠察队和学生会根本没有什么事情做。就算发生问题,顶多也是之前的怪谈风潮或是校刊社这种可以一笑置之的小事。
学生会成员选择方法首先以单纯的“人气投票”决定学生会成员,用这种方法选出来的几乎都是可爱女生。简单来说,就是校园美女选拔。虽然完全是选择外表,不过因为没有任何选举活动,学生们可以从单纯的校园生活之中选出自己支持的对象。也因此这些“受人支持的学生”如果名列前茅,大家也多半能够接受他们的领导。讲白一点,学生会的工作不管谁来做都差不多,就算只看外表来选也没什么问题,只要有领导气质就OK。于是学生会自然而然变成美少女的聚集之处。而且这个系统还有个妥协,那就是“优秀名额”。各个学年成绩优秀、期末考成绩第一名的学生,只要有意愿就可以进入学生会。靠着这个方法,可以吸收优秀的人材进入学生会。不过一般成绩这么好的家伙都会专心念书,根本没人想加入。
樱野栗梦为了对付校刊社,因而选出杉崎键让他写的小说。樱野称主题为“以描写学生会成员日常活动的半记录形态,让全校学生了解学生会的优秀”。樱野已经事先与一个名叫富士见书房的似乎是家出版轻小说的出版社联络,好像真的要出版。据说碧阳学园的学生有义务与教科书一起购买这本小说,让杉崎键觉得这真是太残忍了。
真冬为了让怀有“RPG根本是称不上娱乐”的想法的栗梦改变想法,而把除了栗梦的全体学生会成员牵扯进来,花了一个礼拜制作的RPG游戏。基本架构由真冬使用软件完成,其他人则是负责剧本、演出还有系统等部分,有时候还要帮忙思考一些点子。制作过程十分辛苦,尤其真冬对游戏完全不肯妥协,所以其他人每天一直想点子想到深夜为止。游戏其实没有多么了不起的插画,也没有原创素材,只是在黑色的背景上,以其他颜色的字体写着标题。就连游戏内容也只是超任等级,但是对于初学者的樱野来说或许刚好。