神刘备
游戏《三国杀》中的武将牌
神刘备是游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中阴扩展包的一张武将牌。
角色背景
刘备,字玄德,蜀汉开国皇帝,谥汉昭烈帝,又称先主,西汉中山靖王刘胜之后。神刘备反映的是夷陵之战时期的刘备——此时的刘备已经被复仇的怒火冲昏了头脑,最终惨遭陆逊火烧连营,自己也命丧白帝城。
能力设定
参考资料
玩法分析
技能分析
龙怒
“龙怒”的技能设计非常契合历史:刘备自损血量上限,以透支生命为代价,换来强大的输出和爆发能力。“龙怒-阳”非常像神关羽的“武神”,而“龙怒-阴”则类似于张飞的“咆哮”,表明神刘备迫切的想要为二弟、三弟报仇,哪怕赌上一切也在所不惜。但由于“龙怒”是锁定技,神刘备在自己的出牌阶段会将很多牌视为“杀”,有时候不能用桃,或者不能用锦囊,非常容易导致尴尬情况的发生。这也对应了刘备在夷陵之战前,听不进诸葛亮的劝告,最终因为失智而葬送了自己的江山。
作为阴包唯一的一个锁定技+转换技,“龙怒”是无条件触发的——只要神刘备的出牌阶段没被跳过,那么神刘备就必然会掉1血/1血量上限,然后在“龙怒-阳”和“龙怒-阴”之间切换。也就是说,按照理想的剧本,6血神刘备会以“1血-1上限-1血-1上限-...”的模式交替崩坏(有点像董卓),最终在第12轮当场去世;但实际上,神刘备作为一个前期爆发武将,一般不会打到12轮——要么神刘备砍死敌人获胜,要么神刘备在上限崩到0之前被敌人砍死。
由于在3轮内,神刘备一般情况下是掉2血+1体力上限,刚好相当于从6血掉到4血。因此可以认为,神刘备的高血量抵消了龙怒扣血的负面收益,故收益为0。
根据上表中的近似计算,龙怒-阳是有正面收益的,可以认为它抵消了龙怒-阴的负面收益(锦囊牌的平均价值高于“杀”)。由此可见,神刘备“龙怒”的全部收益,来自于那每回合多摸的1牌。因此,可以将神刘备当做一个4血单英姿武将,“龙怒”的轮均收益即为+1。
结营
“结营”可以说是全三国杀里最难用的技能之一。因为一般武将的技能,哪怕同时兼具正面和负面的效果,但总体来说,都是正面大于负面,且结果比较可控。就拿国战里陈武董袭的“断绁”来举例,这是效果最接近“结营”的技能;陈武董袭同时横置自己和敌人,虽然容易让自己受伤,但可以带上别人一起躺枪,还能达成1换1、甚至是1换N的拆迁。而神刘备就不一样了,他虽然也能把自己和敌人锁在一起,但敌人的手牌上限会+2,所以,这在一定程度上削弱了这个技能的收益,有时甚至会产生负收益。
使用技巧
1.起手刷卡和回合外留牌。虽然神刘备在奇数轮会处于“龙怒-阳”的状态,自带一个“攻击无视距离”的buff,但神刘备起手刷卡时,还是要保证自己手上有一张长距离的牌。因为一旦到了偶数轮,神刘备转换到“龙怒-阴”的状态,就没有这个“攻击无视距离”的buff了,如果没有距离,很容易导致神刘备断输出。除了距离之外,神刘备对杀、闪、桃、锦囊都没有什么要求,但距离是一定要把控住。
至于回合外留牌,这里只有一个小技巧——神刘备第1轮要把距离藏好,别挂出来,因为第1轮不需要距离就可以杀全场,第2轮才是距离会派上用场的时候。
2.回合内牌序。由于神刘备的“龙怒”是锁定技,会有一些牌被锁定当做“杀”。神刘备需要注意的地方,就是规划好每轮要用的牌。
3.“结营”只有在一种情况下稳赚不赔,那就是连住己方卖血队友。如果神刘备碰巧有卖血流队友,那“结营”的首要目标肯定是他。如果将游戏中除卖血流以外的武将,笼统的分成2类——第一类,过牌能力强,但用牌能力弱的(例如刘表、沮授、张昭张纮);第二类,过牌能力弱,但用牌能力强的(例如袁绍、陈群、诸葛恪)。当然,也有两者都强或两者都弱的。按照这种分法,第一类武将受到手牌上限的加成较大,而第二类武将几乎不受手牌上限的加成。那么,神刘备“结营”的对象,可依次选择为:己方卖血,敌方第二类武将,己方第一类武将,敌方第一类武将,己方第二类武将,敌方卖血。此外,如果后置位有被“乐不思蜀”的队友,神刘备也可以对其使用“结营”,让他不会因为“乐不思蜀”而大量弃牌。
配合克制
配合
第1类:“包养型”武将,尤其是能包养距离的武将,比如:张昭张纮、吴国太、陈宫等。
第2类:一些能辅助进行额外出“杀”的武将,比如:关平、曹叡等。
第3类:所有卖血流武将。
第4类:能通过“铁索连环”产生额外过牌的武将,比如:陈群、司马徽、岑昏等。岑昏由于每回合的过牌量受到手牌上限的加成,因此如果岑昏自己处于铁索上,他就能有+2的手牌上限,每回合就能额外用2次“极奢”。
克制
第1类:惧怕属性伤害的武将,比如:岑昏、兀突骨。
第2类:惧怕多刀流的武将,比如:沮授。
第3类:能额外产生“乐不思蜀”的武将,比如:(界)大乔。
第4类:能通过其他角色弃牌获得额外收益的武将,比如:张昭张纮、曹植。
身份适应性
主公:1/5。虽然神刘备看似是6血武将,但由于武将机制的原因,神刘备比一般4血武将要脆一些,是个比较容易被速推的主公。
忠臣:3/5。4血单英姿,用血量换输出,能替主公吸引到足够嘲讽,是个合格的忠臣。
反贼:3/5。同理,神刘备作为菜刀将,可以有效帮助反贼速推主公,或是斩杀残血忠臣进入优势局。
内奸:2/5。神刘备不具备打持久战的能力,但他做内奸也没有很多人想得那么不堪;毕竟他有一定的爆发,尤其是在“龙怒-阴”的状态下,有摸3张牌滚雪球的能力。但神刘备内碰到的最常见问题,就是前2轮被铁索削血,导致第3轮一开始转到“龙怒-阳”的时候,就只剩1血、甚至直接崩死。
角色专属
皮肤
战功
武将台词
参考资料
最新修订时间:2024-04-26 10:55
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概述
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能力设定
玩法分析
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