周瑜(175年-210年),字公瑾,庐江舒人 。东汉末年名将,出身庐江周氏,洛阳令周异之子,堂祖父周景、堂叔周忠,都官至太尉。长壮有姿貌、精音律,江东有“曲有误,周郎顾”之语。
周瑜少与孙策交好,21岁起随孙策奔赴战场平定江东,后孙策遇刺身亡,孙权继任,周瑜将兵赴丧,以中护军的身份与长史张昭共掌众事。建安十三年 (208年),周瑜率军与刘备联合,于赤壁之战中大败曹操,由此奠定了“三分天下”的基础。又率军大破曹仁,拜偏将军领南郡太守。建安十五年(210年)病逝于巴丘,年仅36岁。
神周瑜作为一名神将自然有普通武将无法匹敌的优势。首先神周瑜具备四格体力和两个技能。其次,神周瑜的武将技“琴音”是使对手失去体力,这也就意味着一些转移伤害的武将技如“天香”无法发动,也大大克制了魏势力的卖血流。“业炎”更是夸张,手牌不错的情况下,配合“琴音”可以在一回合内将一个武将一击必杀,真正让对手“上天无路,入地无门”。再者,“业炎”所造成的为火属性伤害,对付装备“
藤甲”的、带有“狂风”的或处于“连环状态”中的敌方武将,造成的大面积杀伤可谓能直接奠定胜局。
神周瑜虽然强力,但使用时仍然要注意一点:“业炎”为
限定技,整局游戏只能使用一次,并且若己方要使该武将技达到对单个武将的最大杀伤,必须先自减体力还要弃牌,故使用时一定要注意形势,争取最大功效。有时候,自损八百对单个武将使用的大“业炎”,还不如审时度势,在适当的时机对三个武将使用小“业炎”来的收益更大。
琴音应该是最早的在弃牌阶段发动的技能,本身从技能上面也不会觉得会有直接的收益,所有角色的计算同时也包括神周瑜自己在内。理解这个技能就需要对
五谷丰登和
桃园结义这两张卡牌的理解够深。这两张卡牌本身也是每人都受影响无直接收益的效果,但是在特定情况下这两张卡牌会直接影响整个游戏的优势走向。举个比较简单的例子,任何主公在开局放五谷丰登的行为都可以归结为天使行为,看似自己获得了最好的一张卡牌,实则反贼方获益更多的可能性更大。由于是
体力流失,极大程度上克制卖血流,同时加血还是同时掉血需要对场上局势的理解,比如对方有血量偏低的
郭嘉、
荀彧、
法正、
曹操等卖血流而自己边则是
孙坚、
吴国太等急需掉血的武将,则让自己和同伴陪他们一起掉血,反之则一起加血。琴音技能的发动难度不算特别苛刻,但是普遍意味着发动琴音则回合内很难有作为,摸牌就摸两张弃牌还得至少弃两张。不要为了琴音而琴音,一个不去出关键牌的队友往往成为团队累赘,吕蒙为什么这么不受待见也有这方面的原因。
业炎则是一个限定技,也是神周瑜的主打技能,体现了一个比较直白的概念,蓄大招。同时根据火焰伤害分配的不同可以分为小业炎(三人一人一点火焰伤害)、中业炎(一人两点火焰伤害、另一人一点火焰伤害)、大业炎(一人三点火焰伤害)。普遍情况下中业炎是在使用中从来没有考虑过的技能,代价太大伤害不集中普遍没有什么好的效果;小业炎偶尔使用过,效果往往不怎么明显,因为没有在神周瑜面前套上藤甲,往往在确定能收人头的时候无代价用用还是不错的;真正的主打是发挥效果最佳的大业炎,发动难度也是相当高,大多数情况就能确定带走一个人了。不过大业炎的发动是非常需要队友协助的,实战证实靠神周瑜自己一个人凑足四种花色的手牌可能性太低了,很容易被地方针对打击,在本方有
刘备、
郭嘉、荀彧、
徐庶这种角色存在的时候烧赤壁大火的机会会高很多,但是大业炎自残的特性又要求神周瑜的健康状况良好,所以总体要求还是很苛刻的,不过因为是针对的高伤害定向打击,所以很值得以大业炎为团队战术核心。
神周瑜使用技巧方面,一定要在健康的状态下保护好自己的手牌,在大业炎没有发动的前提下,局势什么动荡都有可能发生,所以防御一定要做好而且隐忍,武器什么的在手牌溢出不明显的情况下就别挂上了。对面有
甘宁、
张辽的情况下可以基本放弃以大业炎为战术核心,改为以小业炎为技能也能获得不错的效果。琴音的使用则需要对局势的把握,不要去为了发动技能而放弃出牌。
身份适应性方面,主公不推荐,主打技能有自残特性会让想保护己方的忠臣伤透心。当忠臣则发挥优秀,刘备主公局最推荐,主要可以发动业炎大面积收掉反贼人头。内奸也是很好的选择,无论是琴音还是业炎都能很好的造成场上的大面积减员形成对内奸的有利局势。反贼则远主位置好不被针对打击,并且有队友补牌的情况下,堪称最强反贼之一,任何一个主公面对这三点火焰伤害必心惊胆战,无视距离的高伤害输出是一个优秀反贼的特质。
总的来说,神周瑜在发动技能尤其是发动大业炎的时候,威风得一塌糊涂,但是发动难度也很高,尤其掏空其手牌则基本是一个素将。甘宁、张辽这种能对手牌形成很好打击的角色是对神周瑜最大的克制。另外很多人说到神周瑜不平衡的地方主要是对卖血流的克制,其实不然。琴音影响的是包括神周瑜在内的所有角色,并没有定向的针对打击,所以不存在针对设计的失衡。