◆发行时间:1997年2月
简介
◆发行时间:1997年2月
◆类型:S·RPG
◆设计公司:TGL
《神奇传说》原名《Far Land Story》,为日本
TGL公司脍炙人口的正宗RPG/SLG电脑游戏,其历史可追溯至1993年DOS时代所发表的《
古大陆物语》,其后陆续在各种平台上发售本系与支系作品,数量多达10余款。
神奇传说之所以历久不衰的原因,就在于它向来以独特的世界观及先进的系统设计来阐述传说奇幻游戏中不可或缺的魔法、战斗、友情等要素,同时还搭配上名画师
山本和枝老师精致的人物设计,共可分为《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三种。
前期故事围绕着少年雅克当上国王后,直至成为伟大勇者的历程而发展,中期的舞台则搬到雅克王时代之后相当久远的世界,叙述究极破坏兵器“白银之翼”所引发的军事冲突,到了后期进入Windows时代后,则多偏重轶曲式的旁系故事。
这次我们所说的是较为玩家所熟悉的中文Windows版作品,尤其是其中的《时空道标》,更被誉为日式SLG史上不朽的名作。自从进入旁系RPG时代的《
远征奥德赛》后,游戏所揭橥的全新系统概念如同时多人魔法、元素自订系统,再加上3D场景、全程语音动画等,均为
日式RPG游戏立下了重要的里程碑。
而真正将游戏《神奇传说》系列带入大部分玩家眼中,而且奠定了此系列传奇基础的,正是与系列同名的第一作《神奇传说》。
作为系列的第一作,《神奇传说》的表现虽然不如《时空道标》那样让人眼前一亮,但是走中规中矩的它,也是一款评价相当高的作品。
以当时的眼光来看,《神奇传说》的画面是细致而精巧的,故事剧情则是前面提到的两国战争、
骑士公主、魔族肆虐。
十七年前,北方的军事大国“优葛”和南方的农业大国“琶斯”发生了战争,在惨重的伤亡作为代价之后,两国终于缔结了协议,在外表上达成友好态度,而在两国之外,还有一个充斥着沙漠和树海的地方--土耳克,而这三个国家之外的边境之地,住着一群被人类驱逐至此的魔族。
一个叫“
阿维”的男人,为了改变人类驱逐魔族的现状,为了守住魔族的势力,他宣布要将土耳克变成一个魔族的独立国家,不久之后,魔族的势力有了结果,属于他们的土耳克宣布独立,并和琶斯、优葛两国缔结了友好关系。
在这样的情况下,位于琶斯东边的杰斯达村,故事主角,十八岁的少年雷龙,以及从小一起长大的好友拉鲁福--他们都是在十七岁前大战的时候失去了双亲,被骑士布莱伊抚养长大--二人一同出村向琶斯首都进发,去参加热闹的祭典,而一切因缘,皆由此开始……
值得一提的是,《神奇传说》在战棋的设定上,地形效果、高低差、突击进攻、正背面伤害差异,在当时,都是让玩家耳目一新的设计。而突进攻击的设计,更是给当时的玩家一个小小的惊喜:当我方角色一直线跑向敌人攻击时,会猛然向敌人突击,这种攻击不但是伤害值高,而且更精彩的是,每个角色突进攻击的动作都各有特色,有性格风味。
个人觉得,以现下的标准来评断,游戏《神奇传说》的故事情节是有些落了俗套的。然而,不俗之处在于,他发挥了S·RPG这个游戏类型的特点,不仅通过台词,而且战斗的各项设定,将一群角色鲜活地表现出来--雷龙的剑术、拉鲁福的拳法、小小卡羚的火焰魔法、冷笑话王T.T.的搞笑攻击,在小小的Q版
大头娃娃的身上,却表现得动感十足,参战人员多达九人。但是每个人的个性都很鲜明活泼,很少给人以
鸡肋之感。而这个风格优点,在其续作《时空道标》中,更被发挥得淋漓尽致。
版本
时空道标
◆发行时间:1997年8月
◆类型:S·RPG
◆设计公司:TGL
《神奇传说》大受好评之后,不到一年的工夫,续作《时空道标》就出现在玩家面前,而这次的主角,正是前作中的小女孩卡羚。
前作中,卡羚年纪虽小,可魔法功夫了不得。加上个性活泼开朗,所以深受玩家的喜爱。而到了《时空道标》中,已是八年之后,卡羚也从可爱的孩童长成亭亭玉立的姑娘,正值
二八年华,而故事的开始,正是她乘船前往一个名为奥德兰克达的城市,开始展开其冒险旅程。
《时空道标》继承了前作--或者说是TGL一贯的日式卡通风格。这不仅表现在人设的画风上,也表现在战斗过程中:被打时流者泪抱着头的动作、复活时飞翔在头顶的小天使、还有其中一话那些张牙舞爪的猫--总之,这一系列卡瓦伊的设定,让很多玩家,尤其是女孩子连一声“不”都来不及喊,就彻底“沦陷”在这个世界了。
S·RPG讲究的是团队合作,因此“友情”一向是这类故事中不可缺少的话题,在游戏《时空道标》中,却不是那种一开头就表现出深厚情谊的家伙们。也许是因为剧情风格一贯轻松,在城里工会接任务的时候,这群家伙平日里一直是吵吵闹闹的。
也难怪,一个是脾气火爆的魔法师卡羚,一个是奥德兰克达首富马克多卡路的独女--大小姐脾气的爱丽丝,一个因为打输给艾鲁就决定嫁他的武者少女莎萝,一个是无法唱歌的翼人
兰迪秋,还有带着可爱女儿露露拖油瓶一只的精灵族未婚妈妈苏菲雅……总之,这群人怎么看怎么都是问题少女,平时更是吵闹不断。但是当伙伴之中有人出了事,这群人便开始出奇得团结,为了朋友,无所畏惧。
每个角色得性格特点,不仅体现在平日说话中,在战斗中更是典型。比如卡羚,举起魔法杖咏唱咒语的模样甚是气势十足,但不擅长普通攻击的她,近身攻击时只会用魔法杖敲敌人的脑袋。而
爱丽丝更夸张,看都不敢看敌人,背过身来,PIAPIAPIAPIA就是几个巴掌。而莎萝是武术家,一拳一脚威力甚大。苏菲雅则是用小刀,优雅地给对方一刀,还往往附带异常属性状态。
然而,《时空道标》的出色之处还不仅仅在画面这里。整个故事剧情的设定,实在是让人拍案叫绝:本作的男主人公艾鲁,是一个对自己的身世全无记忆、擅长剑术的少年。随着剧情的发展,卡羚和伙伴们发现,他竟然是守护时空的天使,痛恨闯入
时间与空间之裂缝的众人。而他之所以会记忆全无,正是因为卡羚一群人在一次时空转移期间将其打倒,才变成了我们一开始所看见的那个艾鲁。
故事进行到了这里,有了两个杰出的创意:一是时空转换、因果关系--正是到了游戏后期的剧情,才导致了一开始就产生的结果;二是敌方竟然都是纯洁天使,而卡羚和朋友们,只是为了要回与自己相识的那个艾鲁,不牺与神明为敌,这两个立意点,在当时,都是极富创意、是那个“靠正义战胜一切”的设定时代所从未见过的金点子。
《时空道标》更像是一个轻松的小品。其中,没有血海深仇,没有国家兴亡,甚至没有缠绵悱恻的爱情--卡羚和艾鲁的感情,其实是纯净而简单的。可就是这样的轻松、温馨、可爱、搞笑的小品故事,却是笔者最喜欢、最有感情的一作,后来的《
远征奥德赛》系列,在笔者心中的地位,都无法和《时空道标》相提并论。
远征
◆发行时间:1999年11月
◆类型:RPG
◆设计公司:TGL
到了系列的第三作,《神奇传说》的故事开始离开了奥德兰克达大陆(2代“时空道标”的舞台,也是2、3代之间唯一的关系),而到了其遥远的东方,一块被称为“德尔塔尼亚”的大陆。
多年前,德尔
塔尼亚曾经战火连绵,民不聊生。最后一个叫加隆的青年平息了持续的战乱,并顺理成章地成为德尔塔
尼亚的皇帝,道德支柱“罗特斯教团”的联手协助下,帝国的秩序逐渐好转。但是强盗、怪物又来趁机四处作乱,使名众刚刚获得的安定生活面临新的威胁。为了不动用军队而解决这个问题,
卡隆皇帝建立了一个赏金制度:只要打败帝国土地的叛乱分子或怪兽的人,不论其身份、经历,一律有赏!受赏金制度的驱使,因战争结束而失去工作的佣兵和自认强悍之徒蜂拥而至。对这些要钱不要命的家伙,人们带着些恐惧和轻蔑,称之为“
赏金猎人”。而主角勇者雅克,正是因为这样的“赏金猎人”,在故事的旅途中,渐渐与一片独裁者和地下反抗势力斗争。
从这段设定上,我们不难看出,实际上《
神奇传说2》已经脱离了前作,成为了完全崭新的故事。而这次《
远征奥德赛》的游戏类型,也由前作的 S·RPG,变为了纯粹的RPG。而时隔一年多后,游戏在画面的制作也更上层楼。TGL的作品向来以美工取胜,如《
少女魔法师》、《
战国美少女》和我们现在说的《神奇传说》系列,不仅各种角色造型生动可爱,连一草一木都不马虎,3代的画面质量相对前代又有了一些提高,别的不说,请注意灶台上扑扑跳动的炉火,墙上油灯闪烁的
光晕,喷泉中的潺潺流水,细节效果做得都很逼真。在当时,与其他游戏相比,可算是个中翘楚。
但是,虽然游戏画面和引擎上有进一步提高,但游戏类型的转变最让玩家担忧了。就怕游戏不能展现出前作那样丰富的人物关系,刻画出生动的人物形象。不过随着游戏的进行,《
远征奥德赛》向玩家证明,这种担忧纯属多虑了。
主角雅克,是十五岁的少年,新出道的
赏金猎人。雅克在一艘由彦都梨希岛(《神奇传说》最初代发生的地方)开往德尔
塔尼斯大陆的难民船中出世,一出生就成为孤儿,被同船的盗贼捡起,将他养大。养父死后,雅克开始浪迹天涯,在旅途中结识了搭档
阿米。虽然有张讨人喜欢的娃娃脸,但个性极为坚韧。而二号男主角凯因,更是个开朗达观的搞笑人物。虽然有点轻浮,一张嘴更是惹人厌,但实际上却是个很单纯的可爱角色。他很早就认识萱卡,心里喜欢她,却说不出口,反而经常吵架。总之是个有些别扭的家伙。
总之,《神奇传说2·远征奥德赛》作为一款RPG作品,素质是相当不错。只是,多少由于盛名之下的原因,加上FANS的怀旧情结浓重,这次的RPG转型虽然能被玩家接受,却并未制造一个新高峰。或许是期望太高,所以有些失落吧。
永恒夜曲
◆发行时间:2001年2月
◆类型:RPG
◆设计公司:TGL
2001年,《
远征奥德赛》的续作《
远征奥德赛2·永恒的小夜曲》上市了。这款作品紧扣前作,但却和《神奇传说》最初的开山作,日渐远离。
《永恒的小夜曲》描述的是前作
奥德赛8年后的时空,舞台仍为
德尔特利亚大陆。故事围绕着他国的侵略计划所引发的争战。着重描写女主角佣兵优妮心境上的冲击与改变。《永恒的小夜曲》的剧情规模要比前作庞大数倍,完整交代德尔特利亚与赫因加鲁之间错综复杂的战史。初代奥德赛描写的是以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺禁断之书所引发一连串国内的争斗。而战斗部队,却见倒佣兵们被国家官员们当成棋子,没有利用价值后即被舍弃,刻画出战役中起伏无奈的心路历程。不久后德尔特利亚与赫因加鲁签订和平协定。隶属德尔特利亚罗特斯教团的莉缇亚接受特殊任务,前往圣堂院进行调查,不料撞见赫因加鲁方面派出的黑衣人集团!即使和平降临,各地区仍弥漫着动荡不定的空气。同时又有名为银十字军团的谜样团体登场,故事因故个别行动。除了优妮扮演的暗杀角色,同时莉缇亚在别处会与和尚相遇,出发前往帝都。
值得一提的是,这部作品虽是第二代,但为了未玩过初代
奥德赛的玩家着想,在序章及剧情交代的部分都承接得相当完善,没玩过也可安心。在旅途中遇见前作的主角雅克及团队成员萱卡、凯因之后,若想知道更多关于他们的事,再回头玩玩前作,相信会有一番不同的感受!
由于定位在《远征奥德赛》系列这个基础之上,游戏类型自然是承袭前作的RPG。在战斗上易于上手的优点,同时也致力于追求华丽的法术效果。游戏开始阶段就能朝着敌人放出巨大火鸟魔法。规则上采取传统的
回合制系统,与无画面切换的初代奥德赛最大的在切换为45度视角后才进行战斗场面。同时游戏增加了“ 团队战斗”指令,一碰到多数敌人时,位于整型前列的成员可同时冲向前攻击敌人。另外团队全员下指令以元素(魔法)攻击在画面上显现,使战斗更加紧凑有趣,这些均是在战斗方面的与众不同之处。
总体来说,《永恒的小夜曲》比前作更优秀,不过毕竟只是一款RPG作品,玩家还是觉得缺了点什么。也许正因如此,TGL将一年后的新作回归到了S·RPG
战棋类型。
新版
◆发行时间:2002年7月
◆类型:S·RPG
◆设计公司:TGL
新作《
新神奇传说3》不负众望,回归到最初的S·RPG战棋类型。《
新神奇传说3》的故事背景强调从《
远征奥德赛》开始的“元素”概念:“元素”即使一般认为创造“Far land”的世界主们所持的力量,这是一处由世间一切元素所构成的遥远大陆。据传世上曾有红、蓝、黄、绿四位世界主,他们创造了四种被称为“元素”的自然能量,而Far land,正是一片由四种元素所形成的自然地狱。红之
世界主:伊格尼所司掌的红之元素;青之世界主:阿克雷所
司掌的青之元素;黄之世界主:
泰拉所司掌的黄之元素;绿之世界主:席尔巴立所司掌的绿之元素。故事的开始,是在某个住着尊崇绿之世界主的人命的森林聚落中。
亚迪自小在良善的人群中长大,成为一位爽朗健壮的少年。然而愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪……就在
孤立无援的情况下,亚迪决意与他的童年好友,个性独立坚强的赛雅以及师父的好朋友莫欧,一起踏上未知世界的冒险旅程。
与最初两作不同的是,强调“元素”的《
新神奇传说3》在特技与魔法系统上更具特色。游戏中的角色需由场景的地形中吸取出称为元素的大自然能量,而消耗在特技与魔法的使用上。例如黄色元素需自地面抽出等等。当然每个不同的角色都有其独自的特技或魔法,消耗的元素也各有所不同,有时因地形的限制而无法取得需要的元素,以致实力无法发挥,这些都是在进行游戏时必须被考虑的因素。另外一点与前两作不同的是,《新神奇传说3》引入了速度的概念--也就是本次游戏中新开发的STF系统。“STF”系统是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。位于画面右端的「STF」系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。
本作的主角亚迪,是位凡事都非常积极,率性又元气饱满的少年。说好听点是
直性子的热血少年,说难听点只是个单纯的傻瓜;塔里斯老师,从不拘泥于细微小事,大而化之的性格,虽给人随随便便的印象但其实思绪纤细;莫欧是塔里斯的好友,与其装硕魁梧的身材相反的是,他那天生厌恶争端的温和性格。他凡事思虑谨慎而深入,在极易冲动及暴走的团队当中,经常扮演制止的角色;
瓦妮缇由于过去族人曾犯下滔天大罪,因此她被迫四处流浪,在旅途中也受尽迫害,造就她对人类的不信任感,愿意相信的只有哥哥与不会说话的动物而已;菲陆斯是黄之法器守护者一族,翼之部族,言行举止有些轻佻,但其实为人颇为正直。
一言以辟之,《
新神奇传说3》既保留了初代和系列的精神,让老玩家怀念不已,又有新的设计,在战斗系统上更加丰富,人物设计和画面上极有亲和力,带动了新一批的玩家。若照这样的发展下去,相信《神奇传说》系列,应能走得更远。