稳固射击
游戏《魔兽世界》中猎人职业技能
稳固射击是《魔兽世界》中的专有名词, 稳固射击(Steady Shot)是魔兽世界中猎人职业的一个重要输出技能。
技能介绍
需求等级:2级,技能学得
施法时间:2秒,可被各种加速效果(强化稳固射击效果、急速射击英勇、装备中的急速效果等加急速的增益效果)减少
冷却时间(CD):无,但是有公共CD
产生集中:9点,在拥有2t13套装效果时候产生18点集中
在85级时候,这个技能产生0.221*AP+280+武器伤害的物理伤害,但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值
游戏场景
WLK
WLK(以及国服运营的TBC3.13)中,稳固射击技能不再影响自动射击,也就是说稳固射击施法读条的时候自动射击的时间到了也会照常射出,这一点跟TBC的情况有很大的不同,同时,在WLK中稳固射击要计算弹药的伤害了,这些都是对稳固射击技能的大buff,但是稳固射击的施法时间改为了2秒,同时耗蓝统一为根据基础蓝量计算
学习等级:50级(等级1)/62级(等级2)/71级(等级3)/80级(等级4)
施法时间:2秒,可被各种加速效果(自动射击的加速效果、蛇之迅捷天赋、强化鹰守效果、急速射击效果等)减少
冷却时间(CD):无,但是有公共CD
消耗魔法:5%基础魔法(不考虑效率与狙击大师天赋的情况下在70级约为160点魔法,80级约为250点)
这个技能能够对目标造成x+(武器伤害/武器速度+弹药DPS)*2.8+远程攻击强度*0.1点物理伤害(X随技能等级提高而提高,4级稳固X=252),对于眩晕的目标额外再造成175点物理伤害。但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值
CTM
魔兽世界最新一个资料片CTM(大地的裂变)中,暴雪对猎人进行了大幅度的修改,弹药被移除,远程武器将不需要弹药就能使用,并且将原有的弹药伤害计入武器伤害,同时,猎人的魔法值(蓝条)也被移除,改用类似盗贼能量系统的集中值系统。稳固射击技能也得到了极大的修改。稳固射击成为猎人的初始技能,在2级的时候就能够学会这个技能,新的稳固射击不需要消耗集中值,并且在击中目标后给猎人增加9点集中值,并且在高等级时提供了一个自然伤害版的稳固射击——眼镜蛇射击,也是不需要集中值并且在命中后给猎人提供9点集中值,据暴雪公司的开发人员讲,这是给猎人提供的一个对付高护甲目标时的稳固射击替代品。在CTM中,稳固射击技能将成为射击猎人用来给其他高伤害技能提供集中值的基本技能,而生存猎人和兽王猎人则会使用眼镜蛇射击。
技能优点
在TBC2.X时代,稳固射击作为一个有着1.5秒施法时间的通道技能,注定了它在PVP上的发挥会受到一定的限制(在PVP中站桩往往是致命的,而且猎人缺乏防打断的技能和天赋),但是作为一个没有技能CD,伤害可观而且耗蓝较少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。如果是兽王天赋,那么稳固射击是最好的插入自动射击间隙中的技能,从而形成稳固-自动的射击循环。而抽筋宏的引入,更优化了这个循环。对于射击天赋猎人,由于其自动射击的间隙比较长,所以在插入了稳固射击之后,往往还要插入另外一个瞬发或伪瞬发技能,如奥术射击和多重射击来有效利用自动射击的间隙。
在3.X时代,稳固射击由于其伤害的下降,已经比不过其他的技能如瞄准射击、齐美拉射击(射击51点天赋技能)以及被天赋强化过的奥术射击等,于是稳固射击成了一个在这些有CD的高伤害技能间过渡的技能,穿插在其他技能都不可使用的空档时段内
在未来的CTM时代,随着暴雪对猎人诸多方面的修改,稳固射击主要是用来给其他高伤害技能提供集中值
参考资料
最新修订时间:2023-07-09 06:17
目录
概述
技能介绍
游戏场景
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