立直
麻将术语
立直(lì zhí),麻将术语,指在门前清(即没有吃碰及明杠牌的情况下)扣牌报听。门前清是没有吃、碰、明杠,听牌时全部牌都是自己摸到的情况。立直即是在门前清的前提下宣布听牌(不强制)。
发起
只要在门前清(不吃、碰、明杠、加杠)的时候达成听牌,并且剩余的点数≥1000,就可以进行立直。
立直是一番的役种。门前清状态听牌即可立直,立直状态下和牌。
含义
立直(リーチ)在日本麻将中是门前清(简称门清)时报听的叫法,是日麻四大役(立直、断幺、役牌、染手)之一,在中国也有此一说。门前清是没有吃、碰、明杠,听牌时全部牌都是自己摸到的情况。立直即是在门前清的前提下宣布听牌(不强制)。此时可摆放立直棒(一根1000点的点棒)。打出的牌一般横向放置作为标记(一些麻将游戏中是涂上颜色以作标记),称为宣言牌。玩家“立直”以后,将不允许更换手中的任何一张牌,简单地说就是摸到哪张打哪张,也不允许吃、碰、明杠,只允许暗杠或和牌(但暗杠也要受到限制,后面会说明)。这种状态将一直持续到这一局结束。在这种情况下玩家和(hú)牌,结算时记“立直 1番(台)”。另外从宣布“立直”开始,在其它玩家打出第一张牌或者自己摸到第一张牌的情况下玩家即告和牌,称为立直一发,结算时还要加记“一发 1番(台)”,也就是说共加了2番(台)。还要注意,立直后如果和的那张牌也是自己摸到的情况下,结算时“门前清自摸 1番(台)”仍然有效。
因为玩家立直以后必摸到哪张牌打哪张牌,所以在一些麻将类游戏中,玩家宣布立直后会进入自动打牌的状态(立直后是否自动打牌一般可以在游戏中设置)。另外在一些人机对战的麻将游戏中,玩家宣布立直以后,电脑方直接亮牌,你可以看到电脑方手中所有的牌。
在立直的状态下和牌(不论是对手放铳还是自摸和牌),和牌后还可以再加开一张悬赏牌,通常为第一张悬赏牌的下面那张,称为“里悬赏牌”(裏ドラ),“里悬赏牌”必须在和牌者立直的情况下才能开启。另外,如果规则允许,因杠牌而开的悬赏牌的下面那张也可以加开,称为“杠里悬赏牌”(槓裏ドラ),同样必须和牌者立直才能开启。一般来说,“杠里悬赏牌”在牌局设定中默认是使用(开启)的。
立直使用的棒多见于游戏中,是一种警示标识,它是1000点棒的特殊形式,因此每次玩家立直要扣掉1000的点数。真人的比赛中比较少见,常用普通的1000点棒代替。注意,立直棒的摆法是先打出宣言牌(横放),确定别人没有和那张牌才能摆上去,如果宣言牌正好放铳给别人,算立直失败,立直棒不摆放,也不扣玩家1000点数。很多麻将游戏中是先摆立直棒再打宣言牌并扣除1000点数,若宣言牌放铳则1000点收回,这在正式比赛中是不允许的(甚至还有的麻将游戏中,宣言牌放铳时仍然扣除1000点而且不收回,这在正式比赛中则是更不允许)。桌上所有的立直棒一般由和牌者(他是否立直无所谓)在结算时收回(他将获得相应的1000点数),如果此局为流局(也就是无人和牌),桌上的立直棒将汇总并保留到下一局,直到下局有人和牌后由和牌者收回并获得相应点数。(注意:在一炮多响的规则下,所有的立直棒由从放铳者逆时针数起,第一位和牌者收回。)
关于“一发”如何判定,通常是看和牌时玩家横放着的那张宣言牌后面有没有打出的牌,没有的话就算“一发”有效。不过需要注意的是,如果宣言牌正好被别人吃、碰、杠,将失去“立直一发”的判定(称作“消一发”),虽然玩家可以把下一轮打出的牌重新横放,但是它只是代表宣言牌位置而不代表宣言牌本身,所以不能用于判定“一发”。(注意:在立直后第一次摸牌前,且无人鸣牌的情况下,如果有人加杠而恰好被立直者抢杠和牌,则“一发”仍然有效。)
熟悉日本麻将的都知道,日本麻将还有“两立直”(ダブルリーチ),计2番。实际上,“双立直(2番)”是由“立直(1番)”与“ダブル立直(1番)”复合而成的。“ダブル立直”实际上可以认为是天听和地听的统称,它的要求是,玩家(不论是庄家还是闲家)在此局第一次出牌(即此前自己还未打出过其它任何牌)时就宣告立直,也就是说玩家这局打出的第一张牌就是宣言牌。结算时如果计为“双立直”因本身包含立直所以不与立直同时计算,如果要计算立直的话必须记成“立直”与“ダブル立直”。但要注意,如果玩家打第一张牌之前任何人有过吃、碰、杠(包括自己暗杠)的情况,将只能算“立直”而不算“ダブル立直”,因此不能算作双立直。
日本麻将还有一条非常重要的影响和牌的规则,叫做振听(フリテン),振听可以直接影响到和牌,而立直的目的就是和牌,所以立直和振听的关系非常密切。玩家在立直状态下出现振听的情况有两种,一种是在宣告立直时所听的牌当中有玩家此前打出过的牌(舍牌振听),另一种是玩家宣告立直以后别人打出或者自己摸到所听的牌而自己没有和牌(过水振听)。玩家一旦处于振听状态,将直接失去抓炮(日本麻将称“荣和”,中国有些地方称之“食和”或“吃和”)和牌的权利(不论别人打出什么牌都不能和),只能自摸和牌,而立直状态下玩家不允许更换手中任何一张牌,因此立直状态一旦振听将无法解除,只能等自摸和牌或本局结束。为避免这种情况,玩家必须养成好的听牌习惯,在立直之前先想想自己听什么牌(尤其是牌面比较复杂的情况,比如清一色),再检查一下自己打出的牌(双立直因之前未打出过牌而可以略过此步),确定自己打出过的牌没有要听的牌之后,才把宣言牌打出并宣告立直,立直以后不要放过任何机会,见到自己听的牌就和牌吧。
如果已经立直的玩家在流局亮牌时被发现并没有听牌(这种情况叫做“假立直”或者“错立直”),按诈和处理。
立直后允许暗杠,但要求刚摸到的牌必须包含在暗杠之内,而且另外三张牌必须且只能解释为暗刻,不能有任何其他的解释方式。如果不满足上述要求,则不能进行暗杠(仍然暗杠者,属于立直后违规暗杠,如果在和牌或流局亮牌时被指出,按诈和处理。对于刚摸到的牌不包含在暗杠之内的情况,则要立即指出,即刻判诈和)。不过在很多麻将游戏中,立直后对暗杠的要求比较低,只要不改变听牌面就可以暗杠(注:如果暗杠能够改变听牌面,那么此暗杠必定违反“另外三张牌必须且只能解释为暗刻”这一条),这通常是游戏开发者偷懒导致的,正式比赛中不允许这样。
最后说明一点,日本麻将还有一条规定可以选用,就是4人麻将中,如果四家都立直,此局将直接判为流局(叫做“四家立直”流局)。也就是说,在三家已经立直的情况下,剩下的那一家也宣告立直,宣言牌没有放铳,且已经将立直棒摆出的情况下,此局将立刻判为流局(本场数加1)。但在这之后,四家都要亮出手牌,检查有无假立直以及立直后违规暗杠的现象,若有则仍然要算诈和。
条件
听牌。
没有吃、碰、明杠。
部分规则要求剩下可以摸的牌最少要有4张,也就是即听牌之后最少要有一次自摸的机会。
方法
做完以上两步或三步,闭门听就成立了。如果立直时打出的牌被别人吃、碰或明杠,下一次打出的牌的摆放方法和闭门听时的摆放方法相同。另外,部分规则如果别家利用闭门听时打出的牌胡牌,闭门听就不成立。
优缺点
优点
增加番数。闭门听后可增加一番。此外,还获得了翻里宝牌的机会,如果中里宝牌则可以再增加若干番。如果在闭门听后的第一圈中没有人吃、碰、杠,且宣告闭门听者成功胡牌,则可以获得一发,再增加一番。
化解无役的困难。如果自己的手牌默听时无役,那么闭门听可以为胡牌提供出路。
缺点
不能选择打出的牌。也就是说,只要不胡牌、不是暗杠就要把摸到的那张牌打出去,但如果所暗杠的牌可以重组成顺子(包括听的牌)则也不能暗杠。因为不能选择打出的牌,所以即使是危险牌,也要打出,增加了点炮的机会。
如果别的玩家打出可以胡的牌,或者自己摸到可以胡的牌而没有胡,就变成过水(振听)的状态,之后只能自摸。
闭门听就等于告诉别人自己听牌了,其他三家可能会针对性地采取防御措施。
如果没有人和牌而流局,需要把手牌亮出。如果实际没有听牌而错误的宣布闭门听,可能会因犯规受到惩罚。
压注筹码的规则一般只有胡牌者才能获得,换句话说就是流局的话没有玩家会得到桌上的筹码(终局且庄家为第一名时除外)。
参考资料
日麻規則簡單說明.雀魂麻将官方网站.
《雀魂麻将》——役種一覽.雀魂麻将官方网站.
最新修订时间:2023-11-15 13:40
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