魔兽世界:竞技场是魔兽世界从2.0版本以后即The Buring Crusde 后的一个专为
PVP玩家设定的PVP场所——竞技场。竞技场计算器是根据《
燃烧的远征》竞技场成绩的计算公式制作的计算工具,用于根据竞技场队伍等级计算一周最终竞技场点数。竞技场计算器只有简单的两个参数,一个是你的队伍等级,一个是相应得出的竞技场点数(Arena point),本计算器只需要输入等级,就可以得到竞技场点数结果。传统意义上分为2V2、3V3和5V5的比赛形式,同时每个赛季的相应竞技场比赛等级也会有相对应的等级奖励,例如竞技场武器等。当然对于顶级PVP玩家还有荣耀无比的PVP称号——角斗士。
场地
版本中竞技场比赛的场地有以下几处:
纳格兰竞技场、勇气竞技场、洛丹伦竞技场、达拉然竞技场、刀锋山竞技场。
如同战场一样,竞技场也是一个副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队进行战斗。资料片中有三个竞技场。位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环竞技场以及洛丹仑废墟竞技场。每个竞技场都有不同的布局,不同的建筑。当然,你也可以在沙塔斯城,藏宝海湾等地,寻找竞技场管理员,参加竞技场。
组建战队
竞技场战队有三种类型:2V2,3V3,和5V5,不同类型的队伍决定了你能参加哪种类型的比赛。你可以同时加入多个不同类型的战队,但不能同时加入两个同类型战队。比如,你可以同时加入一个2V2战队和一个5V5战队,但不能同时加入两个2V2战队。当然,你必须达到70级才可以加入或组建竞技场战队。
创建竞技场战队需要先找到竞技场管理员购买战队登记表,为战队命名,凑齐足够的成员签名(2V2战队需要一个签名,3V3需要两个,5V5需要四个)。完成后,上缴战队登记表,选择战队徽章。战斗中队员会背上战队旗帜,战队徽章会被印在旗帜上,所以请记得届时要挑选一个令人印象深刻的徽章,这样非但能鼓舞士气并且还能给敌人来一个下马威。一个战队的人数上限等于创建战队需要人数的两倍,这意味着当你的战队主力队员有人缺席时,你有足够的替补资源可以调配。
加入比赛
当为你的战队做好一切准备工作后,就到了证明你们在竞技场实力的时候了。你需要像排战场一样加入一个竞技场列队:和竞技场管理员对话,选择要加入的竞技场列队。你可以选择进行积分赛,也可以选择练习赛(练习赛不会影响你在竞技场排名中的战队得分)。当你的战队加入队列后,队伍调配系统会自动分配一个和你战队等级相当的队伍。当系统为你找到一个匹配的敌人后,两支战队都会被同时拉进竞技场……
在竞技场中战斗会受到一些特殊规则的限制。你可以在准备阶段内容中了解相关信息。我们建议您在参加竞技场之前先熟悉这些内容。
战斗
准备比赛
在每一场比赛开始之前,双方队伍会被分别安置在一个独立的区域中;进入竞技场后,角色生命值和法力值全满。所有的增益魔法效果和魔法创造物品均会被取消或清除。负面魔法效果仍会保留。以避免玩家利用竞技场系统来移除身上的负面魔法效果。
在准备阶段,所有技能消耗(法力/怒气/能量)均为零,请尽情的释放增益魔法,做好准备。术士的灵魂碎片消耗也降低为零,所以此时术士可以开始尽情地给队员们制作治疗石。同时这也意味着此时术士召唤宠物也无需消耗灵魂碎片。在进入竞技场后宠物会被自动解散,在进入准备阶段后玩家需要重新召唤。
战斗开始
战亡:
当一名角色在竞技场副本中死亡后,无法被复活,但可以选择释放灵魂进入“观战模式”也可以选择雷达面板上的竞技场按钮中的“离开战斗”。
剩者为王:
每场竞技场战斗均是一场角斗比赛,不是你死就是我亡。当有一方战队的所有队员均阵亡后,另一方的战队才算获胜。因此可以看作“剩者为王”的竞技。
记分板:
每一场战斗结束后,会弹出一个记分板,上面会显示:本场战斗的参加者和战队名,以及各玩家的杀敌数,伤害和治疗量,战队等级调整量。
其它信息:
绷带和魔法制造物外的其它消耗品均不能在竞技场中使用;竞技场比赛没有时间限制;进入竞技场之后,冷却时间小于或等于15分钟的技能/法术/物品会被重置,保证它们可以在战斗中被使用;冷却时间长于15分钟的技能/法术/物品不能在竞技场中使用。
等级及排名
战队等级
每支战队都拥有战队等级 (Rating) 。战队等级越高,在竞技场中遇到的对手也就越强。每一次比赛的输赢都会影响战队等级升降。
每次比赛后战队等级的升降取决与对手的战队等级:战胜等级高的战队获得的等级提升量将比战胜一个等级平平的战队的多得多。同理,输给一个弱队所失去的等级量比输给一个强队所失去的多得多。具体的计算公式非常复杂的,基础原理与职业国际象棋ELO等级体系类似。当然,系统只会为你挑选那些与你的战队等级相当的战队。
战队等级用于表现战队的实力,等级高的战队会受到所有勇者的尊敬,而每周系统会根据战队的等级来评估战队在这周可以获得的竞技场分数。竞技场分数可以用于购买竞技场奖励。具体介绍请看勇者奖励分页。
每周末,系统依据战队等级评估战队在这周应获得的竞技场分数。战队在一周必须参加最少10场战斗才能够获得竞技场分数,战队成员必须参加战队该周至少30%战斗才能分到分数。
战队等级到竞技场分数的换算在最初比较缓慢,当你的战队等级到达某个界点后,你会发现增长趋势有了快速提高,也就是说当你的战队超过某一个等级后,在一段时期内,战队的竞技场分数获得速度显著增快。
赛季和排名
竞技场系统的另一项非常酷的创意就是引入的“赛季”理念。每个赛季会持续数月,在每个赛季的末尾,排名最高的竞技场战队则会获得的丰厚奖励,比如传说级坐骑或其它一些超棒的物品。而作为这支冠军队伍的每一名队员,则还能获得一些特殊的荣誉头衔以显示他们的伟绩,以下排名由高至低:
角斗士 (Gladiator)-(Top0.5%)
决斗者 (Duelist)-(Top0.5%-3%)
竞争者 (Rival)-(Top3%-10%)
挑战者 (Challenger)-(Top10-35%)
赛季也是一个非常利于对竞技场奖励物品进行更新的设定。因为团队副本内容会不断更新并带来许多新的强大物品,竞技场赛季则能给设计师们有更好的机会为竞技场系统引入一些与同期团队副本物品相匹敌的PvP新奖励,这样以确保魔兽世界中的团队副本和PvP这两方面游戏主内容能并驾齐驱。