《第八分队:偏见》(Section 8:Prejudice)是TimegateStudios开发的一款以科幻为主题的第一人称
射击游戏,由Timegate于2011年5月4日发行,游戏平台为PC。
游戏介绍
《第八区:偏见》本是一款优秀的游戏,只是在错误的时间诞生在了错误的地点。不仅在发售后被紧随其来的射击类大作《光晕3:地狱伞兵》和《使命召唤6:现代战争2》所淹没,而且还跟发行商扯上了一场莫名其妙的官司。游戏有个很勾人的噱头——通过被发射的方式投入
战场的第八装甲步兵团。他们不使用空降舱而直接穿越行星大气层投入战斗,自然而然被人看做是疯子,被谑称为“第八区”。但游戏本身也有一些较大的问题,使得它未能受到关注。
游戏配置
* 操作系统 Windows XP/Windows Vista®/Windows® 7 (latest service packs)
* 显卡 NVIDIA GeForce 7800 or ATI Radeon X1900 (NVIDIA GeForce GTX 460 or better recommended)
* 内存 2 GB
* 处理器 Intel 3.0GHz (single), 2.0GHz (dual), or AMD AthlonXP3200+
* 硬盘空间 5.5 GB 以上剩余
按键操作
12选择武器,也可以用滚轮切换34选择辅助工具
Q切换辅助工具
F使用辅助工具
C蹲下
Z瞄准镜,按住鼠标右键也是瞄准镜,狙击最好用Z切换瞄准镜的倍数,滚轮不好用
E使用,空投时翻跟头和进入载具等
R装子弹
B呼叫空投东西,滚轮选择,然后在露天的地方展开
空降的东西
医疗站20块钱可以给周围人和炮台加血和换装备
AI反步兵炮台40块钱,在自己的地盘码上7 8个集群效果非常变态
一般来说医疗站配3个炮台防守比较好
机甲100块钱空投界面
依次是自己选择空投点,空投到队长的位置,你的职业,你的小队
地图上浅蓝色的是你小队的成员
游戏资讯
登录PS3
《
第八分队:偏见》曾于今年4月和5月间先后发布过Xbox 360版和PC版。根据消息,游戏的PS3版将在7月26日于北美、7月29日于欧洲发布,售价为14.99美元或12.99英镑。除此之外,那些在发售日的第一周通过PSN购买游戏的买家将获得“闪电战盔甲包”(Blitz Armor Pack)和“过载地图包”(Overdrive Map Pack);前1000位购买游戏的PlayStation Plus用户还将获得“猎户座盔甲”(Hunter Armor)和一款免费的《
第八分队》原作。
《第八分队:偏见》是一款以科幻为主题的第一人称射击游戏,即将发布的PS3版游戏中包含一个5小时游戏长度的单人战役和四种多人游戏模式。这些多人模式包括征服模式,一个最多允许32名玩家战斗的团队模式,一个模拟多人对战的小规模战役(Skirmish)模式,以及一个名为“Swarm”的4人合作模式。
武器装备
武器有突击步枪 机枪 霰弹
火箭筒 狙击 手枪,可以带2种武器
武器效果测试
实弹武器穿盾,能量武器穿甲
突击步枪的穿盾距离是20米,30米就先打盾了,但是相对重机枪可以攻击远程的目标。
重机枪40米的效果和突击步枪20米的效果一样,也就是穿盾距离是突击步枪的2倍,50米的时候盾和甲各吸收一半伤害,对60米以外的敌人完全没有伤害能力,在近距离,因为机枪的射速大于
突击步枪,所以机枪获胜。
手枪是个直接穿盾的武器,但是射速慢,只能用来补射。
狙击不能穿盾,打几下只能看敌人多长血条了。
简单来说狙击 超远程
重机枪 中程
霰弹枪 近程
辅助工具
刀直接穿盾,打4格甲的人需要2刀
修理,修别人和修自己
雷达,你看不见的人,能够显示在地图上,对高空的正在空投的人效果不大,赚经验的好东西
反锁定的眼睛,解除敌人对你的锁定,很无敌
根据你要执行的任务合理安排插件就好了
任务介绍
胜利除了尽可能多占地盘,主要还是靠完成支线任务
激活任务的条件我还没完全搞清楚
开小车:把小车开到指定地方
车辆降落前要先清空降落区,这个很重要,因为车还没落下来有可能周围就被敌人的炮台糊满了
车辆可以2个人开,一个人驾驶+导弹,另一个负责主炮,主炮的威力比较大
到了地方任务完成,你还可以继续开车去打人
保护小人
VIP就是将军,他降落前也要清空降落区,不过他自己会打会跑血比机甲还多,这个任务是最容易完成的
运小包
把包运到指定地方,比较难完成的任务,完全靠玩家以普通速度来跑敌人捡包包就回到出生点了
保护指挥官
同运VIP,指挥官是比VIP更变态的一个无敌的人
战术技巧
经过周末两天18个小时的奋斗,一场最高386分的记录,终于到最关键的地方——战术攻略
词典:AA防空AI反步兵AV反载具
先说空投,现在是BETA,玩家不能买AA,而且开局也没玩家的AA,空投的界面黄色高度翻跟头落地没有硬直,红色区域翻不翻都无所谓了,当然只有翻了跟头才能滑翔,在AA区边界投放,在黄色区域的最下边翻跟头然后直接滑翔到控制点,这样短短几秒AA基本上不会对你造成伤害,正式版后随着AA面积更大,空投插件会成为必不可少的装备,或者说空投兵是一个专业的兵种,第一批下来负责拆掉敌人的AA,空降作战是这个游戏的一大特点。
尽量多骚扰敌人无防御的点,这也是赚经验的好方法,投完了就黑,黑完了直接跑下一个点,没必要守在这里,一般胜利方肯定是控制点多的,但并不是说每个点都有坚固的防守,只不过胜利方有较多偷点的人而已。
雷达,单兵雷达可以给你提供更多的经验,其实这才是用它的目的,我一般不带手雷带雷达,只要你活着雷达就不会消失,找个敌人密集的地方藏一个,它扫描到敌人就会不断给你提供分数
任务,任务是赚阵营分主要的方式,任务的胜利和失败才决定胜利,毕竟控制点什么时候都可以抢,任务失败了就是失败了,当然在确定任务可以完成时,也要分出人力来偷点。
火箭筒,这个东西随时要带,炸掉敌人的任何东西都有分的,但是火箭筒开火比较慢,当然要选择主要目标,开车的时候当然要见什么拆什么,什么都不留才对