第四届DOTA2国际邀请赛,是多人联机即时战略游戏DOTA2举办的全球性的
电子竞技赛事,赛事于2014年举行,赛事分预选赛、淘汰赛。赛事共计51支队伍参与比赛,16队伍进入淘汰赛。预选赛分美洲赛区、东南亚赛区、中国赛区、欧洲赛区四个赛区。淘汰赛在西雅图钥匙球馆进行。
举办竞选
DOTA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持多人人同时连线游戏。
DOTA2是基于DOTA研发的,它由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服),并由DotA的地图核心制作者
IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机即时
战略游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
DOTA2国际邀请塞(The International DOTA2 Championships)创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由Valve Corporation(V社)主办。
赛事筹备
规则
预选赛:
预选赛常规赛
美洲赛区预选赛、东南亚赛区预选赛、中国赛区预选赛、欧洲赛区预选赛决出4支预选赛冠亚军。
外卡赛
4支预选赛亚军争夺最后名额的外卡赛,比赛定为三局两胜制。
淘汰赛:
循环赛
从2014年7月9日开始,16支队伍的大名单将正式出炉。16支战队将不分小组进行循环赛,即每支战队都将会其他15支战队分别交手。最终循环赛排名前两名的队伍将会直接进入7月18日开始的最终淘汰赛,而排名3至10的8支战队将会进入下一轮的淘汰赛,排名最后的6支队伍离开西雅图钥匙球馆的舞台。
冒泡淘汰赛
循环赛排名3至10的8支战队将在2014年7月13日和7月14日两天开始新的一轮淘汰赛,8支战队将分为两组进行冒泡赛,两组的优胜者将直接进入最后一轮的胜者组,同时还将产生4支战队进入最后一轮的败者组。自此,共有2+2+4共8支战队进入最后一轮的较量。
也就是DOTA2国际邀请赛的最终阶段,2014年7月18日-7月21日,8支战队将在西雅图钥匙球馆奋力拼杀,进行
双败淘汰赛。淘汰阶段的比赛定为三局两胜。
总决赛
定为五局三胜。
赛程
常规预选赛
美洲赛区预选赛:2014年5月13-16日北京时间凌晨0点
东南亚赛区预选赛:2014年5月16-19日北京时间中午12点
中国赛区预选赛:2014年5月20-23日北京时间中午12点
欧洲赛区预选赛:2014年5月24-27日北京时间下午18点
外卡赛
2014年7月8日
循环赛
2014年7月9日开始
冒泡淘汰赛
2014年7月13日和7月14日
双败淘汰赛
2014年7月18日-7月22日
参赛阵容
受邀战队
一共11支队伍
表格参考资料:
预选赛参赛队伍
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赛况记录
比赛排名
预选赛
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淘汰赛
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冠军战队
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赛场之外
在西雅图 DOTA2国际邀请赛的正赛现场,出现了两位神秘的嘉宾,他们就是国家体育总局体育信息中心党委书记闫平先生,与电子竞技项目部负责人付耕先生,领导亲来现场为中国选手打气,逐一与各个战队选手握手问候,预祝获得好成绩。
在知道仍然有5支中国战队奋战在TI4的舞台上之后,领导在慰问过程中,不断给选手们打气。