属性加成
每级的属性加成
等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。
“从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。
至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。”
· 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外)
· 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升
· 属性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息
· 每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式:
属性公式
o 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有“基础属性”将以此作为计算依据
o 2级:获得+72%的成长属性
o 3级:获得+75.5%的成长属性
o 4级:获得+79%的成长属性
o ...获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性
o 等级18:获得+128%的成长属性
· 太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加)