类型(type)以及
类型系统的起源以及研究与发展是独立于
OOP的。早在五十年代的
FORTRAN语言编译器实现中,就已经采用类型系统作为类型检查的一种手段。广义的类型一般被定义为一种约束,也就是一种逻辑公式。而在对类型的研究过程中产生多种方法,比如【C&W 1985】等。而代数方法(algebraic approach)是一种非常好的建立类型的形式化规范的方法。代数中的一个类型对应于一系列元素,在它们之上定义代数操作。同时在此基础上二阶
λ演算已经被用于继承和模板所支持的模型。在上面两种方法中,类型被认为是一系列满足确定约束条件的元素,更抽象的方式可以把一个类型当作规定一个约束条件,如果我们规定的约束条件越好,相对应的被定义元素的集合就越精密,所以逻辑公式(logical formulas)就成为描述类型特征的最合适工具。在这里,我们不想深入的探究对于类型理论的各种不同的数学模型,我们需要明白的是类型(type)以及类型理论这个在编程语言中经常应用到的概念的内涵是极其丰富的,而其自身理论的发展并非局限于OOP之中,但当两者相结合的时候就对我们的程序观产生了巨大的影响。
类(class),类型(type),接口(interface)以及契约(contract)。这里我们说到的类型和上面提到的类型有所不同,是狭义的
OOP中的类型。为了理解这几个概念,我先划分出三个概念域:一个是针对现实世界的,一个是针对特定程序设计范型的(在这里就是OO设计范型),最后一个是针对
编译器实现的。也就是说,在现实世界中的概念必须有一种手段映射到OO范型中去,而OO范型中的概念也应该在编译器实现中有相同的概念对应。由此,我们可以这样说,类是做为现实世界中的概念,而传统的OOPL都会提供class关键字来表示对现实世界模拟的支持。而接口,是作为OO程序设计范型中与类对应的一个概念。在OO设计中,我们所要做的就是针对接口进行设计和编程,而接口的实质含义就是对象之间的一种契约。而类型就是编译器实现中针对类和接口所定义的对应概念。可以这样说,类是现实世界中存在的客观概念,是唯物的。接口是设计人员定义出来的,存在于设计人员心中的概念,是唯心的。而类型是类和接口这两种概念的
编译器实现的映射概念,也是唯物的。类型主要是用来指导编译器的类型检查的谓词,类是创建现实对象的模板,接口是OO设计中的关键概念。这三个概念相互区别(分别位于不同的概念域),又相互联系(都是代表相同的概念的不同概念域的映射)。有了上面的理解,我们看看下面最常见的
Java语句:
这代表了什么?程序员向编译器声明了一个people类型(type)的对象变量a,而对象变量a本身却指向了一个man类(class)的实体(而在编译器中理解是对象变量a指向了一个类型为man的实体)。
在面向对象设计(OOD)中,“归类”是重要步骤,一个精心设计的
类层次结构是则是OOD的重要成果。类的层次和界面定义得好,将造福软件系统的实现者、维护者和以后的扩展者:他们会惊喜地发现,许多错综复杂的关系在清晰的类型层次中不言自明;而失败的类层次结构则是灾难的来源:为了绕过不合理的类型设计带来的束缚,编码员不得不把各种能想到的技巧都用了上去——包括强制的类型cast、直接对对象内存的访问等,而这些技巧往往和潜在的bug形影相随。
声明一个类或者一个接口都同时向
编译器注册了一个新的类型,而此类或者接口以及类型都是共享同样的一个名字。也就是说。编译器所能理解的全部都是类型,而程序员的工作是把现实中的类概念转化为设计中的接口概念,而编译器对应于上两种概念都有直接的支持,那就是一个类声明或者接口声明在编译器的理解来看就是一个类型声明。但是反过来却不一定成立。一个类可以有多个接口,(一个类完全有可能实现了设计人员的多个契约条件),同时也就可能有多个类型(因为类型不过是接口这个设计域内的概念在编译器中的实现)。