贴图层的纹理筛选过滤技术,线性过滤能提升游戏纹理清晰度,而各项异性过滤甚至能降低附在三角形上的纹理由于高几何精度下物体观察角度造成图形折叠的“纹理失真”(和锯齿失真一样附着于物体模型上的三角形纹理)在非90度垂直观看时同样会损失效果。
这就是Xbox360、
PS3游戏机画面不仅物体边缘“抖”,与屏幕角度非平行的物体纹理更抖的原因——没有三维空间纹理过滤技术!使视觉效果更贴近真实物体表面,《生化危机5》支持线性或各项异性过滤技术:
(1)Linear(线性过滤)——分为具有纹理放大、缩小筛选器的双线性插补过滤,和在mipmap(纹理映射)级别间使用的三线性mipmap插补筛选器。双线性筛选后的纹理使用所需像素周围2x2区域内的“纹理像素”(单个像素纹理元素)的
加权平均值。三线性筛选中,光栅化程序使用两个最近的mipmap纹理像素对像素颜色执行线性插补。显然三线性纹理过滤品质在3D游戏中高于双线性。
(2)Anisotropic(各项异性过滤)——此项技术能通过筛选与屏幕XY轴平面之间的角度差异所造成的纹理模糊失真,是MT Framework中支持的最强纹理过滤技术,按图形效果分为2倍到16倍筛选级别。