统治战场
游戏《英雄联盟》中的模式
统治战场(Dominion),游戏《英雄联盟》中的模式,于2011年9月推出,快节奏。统治战场模式在2016年2月22日(国服为2016年3月7日)被永久移除。
主要玩法
统治战场(Dominion)是2011年9月起新增的一个游戏模式,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得这些据点,占领的据点会形成防卫塔自动攻击来犯的敌人,但占领的动作会停止其攻击,同时被占领的据点也会派出小兵主动攻击敌方的据点;当一方据点数量多于敌方时,另一方的主堡血量将会开始下降,胜利条件便是使另一方的主堡血量归零。系统会定期颁发任务要求两方占领特定据点,率先完成任务的一方可以全队获得一定时间内加强攻击力的增益效果。
与召唤师峡谷不同的是,水晶之痕地图是呈现环状,据点平均分散于地图的边缘.中央区域除了草丛与障碍物外,还有可提升跑速的“速度神殿”与回复血量及魔力的生命古物,正中央还有可提供强大增益效果的圣物。
十大要素
1.游戏起始:水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄
2.胜利模式:双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是统治战场模式的由来。
3.据点:据点占领方法:来到据点所属防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,期间对方防御塔会停止攻击,受到对方英雄攻击会被打断。
4.战场:新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。
5.小兵与野怪:无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。
6.游戏节奏:更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全统治战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。
7.自带buff:新地图上全员自带buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,治疗效果减20%。自动获取金钱速度远远快过其他地图。
8.野外buff:三种:风息神迹提供自我加速buff,地图中心提供强大buff,治疗神符提供恢复buff。此外另一种Buff由该地图随机任务所提供,完成要求可获得Buff
9.召唤师技能与天赋:去除了塔防与传送,取而代之的为“要塞”和“晋升”,对应的天赋也作出了相应调整。
10.游戏奖励:同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得最高的战功。
统治技巧
如何攻击据点
防守据点
如何占领中立据点
当玩家操控的英雄来到据点所属的防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此过程中受到任何攻击都会被打断。被中断后该据点的占领进度将会随时间减少,直到占领进度归零前占领进度都会一直保留。
新地图上的小兵
如何赢得胜利
占据地图上的据点可以慢慢地消耗对方的能量节点(基地),占领据点将是这张地图上最重要的获取胜利的方式。占领的据点越多,敌人资源点被损耗得也就越快,双方起始的资源点数都为500。由于这种模式的存在,每场游戏的时间都会比较固定,基本上在20分钟左右。
水晶裂痕上的Buff
生命神符:散落在地图上,可以回复生命与法力的消耗品。风息神迹:散发着可以提高移动速度效果的地方。强力神符:持续时间很短,效果很强的战斗型buff。强力神符位于地图中间,要获取它需要一定时间的引导,双方各有一个神符,你可以打断对方的引导但你不能掠夺对方的Buff。因此你需要将这个强大的buff给队伍中最需要的人。
模式争议
英雄联盟于2011年9月推出的统治战场玩家提供了快节奏的交战,资源争夺与占领式的别样挑战,玩家所需的技术也有所不同。
设计师也坚信这个模式会为英雄联盟带来新的玩家,并为已有的玩家提供如同召唤师峡谷一样迷人的游戏体验。随着游戏的不断革新,设计师对于核心游戏的见解越发地精确,同时在数年的成长后,显然其他的游戏模式用来短时间轮转要比作为一个长久存在的模式更好。
但是,只有不到0.5%的玩家会使用统治战场,就在这么少的人群当中还有一部分是使用脚本挂机的。
也正是因为玩家人群不足,再加上设计师一直以来都将统治战场长久保留下来、解决内在设计问题并且致力持续平衡所需要的资源放在召唤师峡谷之后(因为召唤师峡谷能够更多地去提升游戏的体验),使得这个模式难以吸引设计师关注,导致了设计师非但没有为统治战场提供支持,反而还将事情陷入了恶性循环,成为了bug以及新英雄装备引入后所带来的不平衡的受害者,进而使得这一模式玩家人数进一步下降。
由于设计师的关注度不够,每天的匹配和游戏质量大相径庭。因为玩这个模式的人确实太少,考虑到匹配的机制,玩家在队列中等待的时间越久,他所匹配到的玩家水平差距就可能越大。如果排队没时间够长,统治战场中玩家的水平完全可能一个天上一个地下。这种迫使玩家长时间等待的不健康队列最终导致了此模式整体的拙劣表现。
虽然设计师可以投入更多的精力以阻止这个旋窝的下沉,但是设计师仍然选择召唤师峡谷作为其核心的游戏体验,因为它拥有深入的玩法、比赛节奏以及成长的途径。
模式移除
该地图与水晶之痕地图已于2016年2月22日(国服版本为2016年3月7日15:00)永久移除,为了回馈那些曾经热爱过这个地图的玩家,拳头公司向所有在前四年间(国服则为2016年2月19日之前)使用过该地图超过100局(人机与自定义对战除外)且在2015年2月18日—2016年2月18日之间QQ号下所有召唤师角色都没有因恶劣或违规行为被处以封号一年及以上处罚(国服)的玩家发放战场统治者头像。
最新修订时间:2024-11-28 19:15
目录
概述
主要玩法
十大要素
参考资料