《美少女梦工厂2(プリンセスメーカー2)》是著名养成游戏系列《美少女梦工厂(プリンセスメーカー)》的第二作。于1993年6月15日在PC-98上正式发行。此作是《美少女梦工厂》系列移植版本最多,发行量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。
游戏背景简介
这是个星星所赐的孩子……
在一个堕落的都市,天帝召来魔王率兵进攻王城,在
王师节节败退,濒临覆亡之际,一位孤独的勇者拯救了这个国家……
就在一个星光闪耀的夜里,勇者被不知名的声音引导到城外。在那里,神赐予他一名纯洁无瑕的小女孩……
就这样,勇者在王城里住了下来,扮演起女孩父亲的角色,教育上天所赐的女儿……
在游戏中,玩家将扮演女儿的养父,养育这位由十二星神所赐予的女孩。在她十岁到十八岁这八年间,拟定的教育计划将深切地影响着小女孩的未来……
在日本被评为“少女育成游戏的颠峰之作”,发售初期位于各大游戏业界媒体销量榜之首长达数月之久,被代理入中国时正好撞上中文游戏界的丰碑《
仙剑奇侠传》DOS版首发期,数月屈居第二、三名的位置。本作在获得的成功与商业收益,意外挽救了成立初期在动画制作上未能获利的母公司GAINAX的财务状况,使GAINAX渡过了经营上最困难的时期。
本作女儿的官方终定名为欧莉普·欧尔(オリーブ·オイル、Olive Oyl)。FM-TOWNS版、Macintosh版、Windows版中的女儿声优为
笠原弘子,PCE版、SS版、3DO版中的女儿声优为
久川绫,Refine版的女儿声优为西村ちなみ。 PCE版、SS版、3DO中管家吉普(キューブ、Cube)的声优为
田中真弓,Refine版的吉普声优为サエキトモ。PCE版、SS版、3DO中勇者的声优为
小川真司。
美少女梦工厂2虽说实际上不少男玩家相当狂热,但也同时兼顾了女性玩家市场,不少女孩也喜欢玩本游戏。“美少女梦工厂2”带给玩家梦幻般的养育体验,并且具备七十多种不同结局,具备很高的耐玩性。游戏中还可以让可爱的女儿到各地冒险,具备角色扮演游戏的特性。不过这点在三代、四代中被取消了,令人惋惜!个人认为二代是该系列最好的一部,当然事实上也的确如此,毕竟销量是历代最高。
此游戏共有75幅不同结局的画面,连同其他职业及结婚的组合,就能有2000多种变化。
攻略
4个部分的评价是:
战士评价:在战斗的技巧上,社会给予的评价。
魔法评价:在魔法的技巧上,社会给予的评价。
社交评价:在社交的技巧上,社会给予的评价。
家事评价:在家事的技巧上,社会给予的评价。
谈话
身为小女孩的养父,每个月可和她进行一次对话,以增进与小女孩的感情。不同的对话会影响不同的属性。
饮食管理
选择此项有4种饮食方法:普通饮食、增强体力、节约饮食、减肥饮食。一般选择普通饮食,其他3种饮食方法都会有一些副作用:增强体力容易发胖,节约饮食影响健康,减肥饮食会使体力下降。不同的饮食方法有不同的每月基本养育费消费。
基本资料
小女孩的基本情况包括小女孩的名字、家族名、血型、年龄、生日、星座、
守护神、疾病指数、变坏指数、人际关系、状况、健康、身高、体重、胸围、腰围、臀围、武器及护具等。
上街
城里有6家不同的店铺:
(1)武器店:要准备武者修行或比武时去购置武器和防具。
(2)餐厅:吃点好吃的食物会降低疲劳度,但会发胖。
(3)服装店:有钱时尽早到服装店购买一般的夏、冬装,要是没有合适的衣服,在酷暑或严寒到时,体力会下降。
(4)杂货店:可以买到各种特殊功用的东西,同时也可卖掉自己拥有的物品中不需要的东西,不过其中有些东西是不能卖的。
(5)教堂:到教堂去捐100枚金币,罪孽可降低10。
(6)医院:小女孩生病时,可到医院治疗。
王城参见
每个月可让小女孩到王城去参见一些大人物,增加她的人际关系。在王城里有不少人可以参见,但必须选择适当的人来参见。如果小女孩的气质、魅力和礼仪低下时,是没有人愿意见她的。此外,每年一月参见人物中会多出一位青年武官,他就是王子,努力和王子多接触,说不定能和他结婚呢。
物品
对你所拥有的物品进行使用、装配或查询的功能。
守护星神
此项就是存档、取档及结束游戏等系统功能。
上课学习
在培养过程中,上课学习是重要的环节,每一种课程都分为初级、中级、上级、专业级4个阶段,当你的能力足够往上升一级时,老师就会告诉你。但是任何一门课程都是要花钱的。
打工赚钱
上课学习都要钱,而你身为勇者每年却只有500G的收入。因此在开始的几年,小女孩不得不把大部分时间花在打工赚钱上。不同的工作有不同的工资,对女儿的相应的能力有所要求,并且也会对小女孩的各项能力有不同的影响。
武者修行
武者修行是让小女孩一人外出修行,打怪物、赚钱、找宝物、积累经验、提高MP值等等,共有4个地方供选择:
东部森林:地形较复杂,但怪物很弱而且也不值钱,初学者适于去。
南部
水乡:中难度的旅行,怪物很有钱,且有一些宝物。
北部冰山:高难度的旅行,线路简单,但怪物难打。
休息
休息有5种:安静休养和进疗养院只有当小女孩生病时才会出现;监视活动是当她变坏时的选择;一般选择为自由行动;外出旅游要花钱,但可增进父女关系。
收获祭
每年的10月,整个王国会举办盛大的收获祭来庆祝丰收。所有的人都会放下手边的工作,到王城参加或观赏武斗大会、艺术大展、皇家舞会和烹饪大赛这4项重要的比赛。小女孩若能在比赛中获胜,将名利双收。值得一提的是生日设定在10月的时候是不会参加第一次收获祭的,而最后一年的收获祭即使时间只剩下一天,依然可以完整参加整场收获祭。
8年转瞬即逝,这时小女孩18岁了,在命运之日上,你培养成什么样的小女孩呢?本游戏根据你的成绩提供了75种不同的结局进行评价,每一种结局都有不同的画面和故事。
特殊物品
游戏中的一些不易得到的物品不同的用法可得到不同的效果,简述如下:
(1)独角兽之笛:去东部森林武者修行,在尽头有一棵树,这棵大树下有个牌子,上写“有人在此看见了龙。”在此树下驻营,在使用道具一栏,按下独角兽之笛,休息之后,次日可见独角兽,归还笛子加50点感受,不归还减一半气质。
(2)精灵戒指:去西部沙漠时,出了龙的遗址,一直向前走,会看到沙漠中唯一的泉水(平时去加2点感受)。一靠近泉水,泉水精灵就会向你要戒指,不给她减一半感受,且泉水还干涸。给她加50点气质,一年后,小精灵还会来感谢,加钱2000G和100点感受。
(3)恶魔首饰:带此宝物去西部沙漠,出了龙遗址后向下走,会看到恶魔别墅。进入山洞后,恶魔会用1500G或用增长属性交换(100点气质、100点魅力、10点魔法评价中的一种),代价是道德全减。
(4)人鱼之泪:在南部水乡打败人鱼所得,带此物去海边游泳,可见人鱼,会增加50点魅力、20点感受,并受到人鱼的祝福。
(5)猫眼石:在东部森林打山猫得到此物,到北部冰山的冰屋中或西部沙漠那间没人的房屋都可见到山猫精灵,它会提出用3种魔法(增加身高、减少身高、减少体重)来交换猫眼石。如不选用,山猫精灵也会把猫眼石偷走。
(6)天堂鸟的卵:烹饪比赛获胜所得,比赛后管家会问你吃不吃,吃了加50点体力,不吃一个月后,天堂鸟出生加100点感受。
(7)幸运面包粉:厨房精灵最后所赐(或在神秘商店里购得),用它参加烹饪比赛,可获优胜。
(8)诱惑香水:魔神派蒙最后所赐,与基本能力无关,但每月都有求婚事件发生。
4.其他
(1)维纳斯的项链:如购买了这个项链,每当过生日时,精灵便会给予祝福。
(2)在冰川进行武者修行时,打败武神就可见到主人公的守护神。
(3)在水乡进行武者修行时,见到一个有一朵花的草垛时,在那里扎营,第二天早晨不要急于走,在草垛里多走几个来回,就可看到精灵的聚会,不过必须感受值很高时才行。
达成女王
条件:气质800,道德500以上(非必须,但是没有达成的话最后还是由王子当国王),四项评价中,最高一项评价≥421,并且评价的最高值与最低值不能超过50,这样即可成为女王。(如图)
结婚:
1.王子结婚:每年1月见青年武官,不能少任何一次,并且不能和黄发npc谈恋爱超过1次;并且,魅力>200,气质>250,道德>30,罪孽<99即可。
2.龙族结婚:西方沙漠击败守门小龙,15岁之后去找老龙见面一次以上,16岁后自动上门来求婚,答应即可。
3.管家结婚:感受>250,魅力>200,和吉普的关系=100即可。
4.父亲结婚:道德、信仰均>100,罪孽<99;魅力、气质、智力均≥道德和信仰中的较高值×2,亲子关系=100即可。
5.魔王结婚:参加过魔王的酒宴并且接受魔王的酒杯,魅力≥300,气质≥200,罪孽≥道德×2(或罪孽=道德=0)即可。
6.以上条件均不满足就是无名氏婚姻。
参考数值:
体力400
腕力300
智力300
气质900(最重要)
魅力500
道德500(游戏判定:道德>500才能成为历史上出名的女王)
信仰800
罪孽0
感受500
疲劳0
战斗评价或魔法评价过高时,拒绝挑战,一次减15,以此平衡
社交=礼仪100+艺术100+谈话100=300;舞蹈冠军加40,3届,40X3=120,条件达成420(不含奖励值)
家事=烹饪100+扫除100+待人100=300;烹饪冠军加40,3届,40X3=120,条件达成420(不含奖励值)
攻略流程:
设定:生日10月1日,血型O(各方素质加高)或者A(后期涨道德)
第1年,10月至2月尽量多安排家政,每个月给零花钱降疲劳以多安排两次家政。2月结束的时候保证烹饪上60,不够就S/L. 烹饪60以后只要疲劳不要太高餐厅打工就可以完美完成了,在餐厅打工保证钱的前提下,尽量多安排去山上度假增加感受。9月份上山度假增加感受最高,所以尽量安排9月三次山上度假。到收获季烹饪肯定满了,感受只要在120以上就机会获得总冠军(但优势不大,需要S/L多试几次)。胜利后不吃蛋涨100感受,保证今后两年的烹饪总冠军。钱超过1000,5000时,商人来访,三次都买恶魔首饰。
第2年和第3年,练剑术直到攻击满,然后练格斗直到战技满。没钱就去农场打工。收获季依然是烹饪,选择吃蛋涨体力。
第4年,先去北方武者修行,拿东方片刃剑。再依次去东方,南方和北方把三个通缉犯抓了(记得把宝箱也搜刮了)。去墓地打一次工打赢亡灵骑士(不一定会出记得S/L)。这样就攒了一大笔钞票了。狂学魔法直到满(但是千万不要去学加智力),然后去西方武者修行把三个恶魔项链都给恶魔,气质和魅力暴涨300点。在恶魔洞口扎营睡一晚选择涨气质。这一代的地狱鸟和骷髅兵打死以后都掉很多钱,没钱就来这刷,运气好能挣四五千。彻底摆脱穷鬼时代。收获季参加武斗大赛。
第5年,酒店打工直到谈话满。然后恶补自然科学直到智力300。然后练舞蹈。收获季参加武斗大赛并且要以魔法取胜。
第6年,学一次绘画然后狂上舞蹈直到艺术满。由于魅力高,艺术满以后随便买件最便宜的丝衣就可以舞蹈冠军了。然后上礼仪开始冲最难的气质。每个月顺便去王宫聊聊天涨人际关系。收获季舞蹈比赛。
第7年,差不多一整年都去学礼仪了直到气质800.收获季继续舞蹈大赛。
第8年,气质800以后全力去教堂打工尽可能多的增加道德。如果战斗评价和魔法评价不够或太高,就反复上街直到有人挑战。打赢可以加评价,拒绝就降评价(水平要打输也不可能)。
事件解答
●酷暑和严寒
在每年的夏天(七月及八月)以及冬天(十二月和二月)的时候,会发生酷暑以及严寒的事件,在这两个事件发生的时候,若是没有炎夏的服装以及寒冬的服装,女儿的体力就会下降约1 3的数值。要是有适合的衣服,身为父亲的你也可以决定要不要换穿适合的衣服,选择换衣可以减低五或十点的疲劳,不过选择不换衣服也不会有什么不良的影响,只是不会恢复疲劳罢了。
●占卜师的访问
有时(1 12的机会)会有占卜师出现你家门口,向你询问是不是要进行一下占卜来看看小女孩的未来会成为怎么样的人,若是经济状况许可的话我建议各位玩家还是占卜看看吧(反正只需要女儿的年龄x3的金钱就可以),这可以做为你订定养育目标的依据。
●旅游商人的来访
当你所持有的金钱到达1000、2000、以及5000的时候,会有旅游商人出现在你家门前,向你推销一些奇怪的东西,不过建议各位第一个要买的东西就是维纳斯的首饰,这个东西对于女儿未来的成长有很大的帮助,不过这东西价值1500元,若是金钱不够反而买不起,所以在金钱将快要到达1000元的判断点时,全力投注在最拿手的工作上赚到足够的钱是一种战略性的作法。
●魔族的来访
当小女孩的道德是最高的属性时,会有恶魔出现在你家门口(约为1 8的机会),他会向你提出每一点道德用十元收购的条件,若是同意了女儿的道德会立刻降到零,拒绝了却没什么坏处,所以还是不要为一点小钱答应它。
●小丑的来访
在城里住着一名小丑,若是女儿曾经拜访他七次,那么他将会来到家里拜访小女孩,同时告诉小女孩一些消息。当女儿的拜访次数到达十四次的时候,小丑会再次来访,并送给你的女儿一个皇家的竖琴。当女儿拜访小丑的次数到达二十一次的时候,小丑会到家里向小女孩道别,此后王城中就没有小丑了。
●离家出走
当女儿的感受是所有属性中最高的数值,同时道德又不满十点的时候,会发生女儿离家出走的事件(约为1 4的机会),或者当女儿变坏的时候也会发生(约为1 20的机会)。在发生这些事之后,我们什么事都不能做,只能乖乖的等着女儿下个月回来,在这种情况下,女儿每项评价都会下降十分之一,是个很可怕的事件。
●魔法师的来访
伟大的魔法师费依会出现在你家的门口,为小女孩提升魔法技术、魔法能力、以及抗魔能力中的任一项属性。只要前一个月的三段时间都安排魔法的课程,又没有其他的事件干扰,费依就会出现了。
●幼精灵的来访
在旅游商人手中所买到的精灵的戒指,是用精灵的卵所制造的,若是你将它还给泉水的精灵,那么一年之后就会有幼精灵来访的事件发生,这可以使小女孩的感受增加一百点,同时可以获得2000元的金钱。
●求婚
当你的女儿十五岁之后,若是魅力和气质都到达两百点了,那么每个月都有能会有求婚者上门(约有1 6的机会),求婚者会带着500~1000元不等的礼物来访,身为父亲的你可以决定是否要答应这个求婚,不过若是答应了对方的求婚,会使得女儿和父亲的关系下降二十点,拒绝了可以增加十点和父亲的关系,我想怎么选择已经很明显了吧。不过不论同意与否,这些礼物都可以留下来,真是太好赚了(好像一棵摇钱树)。
●小老婆津贴
当女儿答应别人的要求成为某人小老婆之后,每个月都会收到一些津贴(该怎么称呼,是安家费还是膳养费?)。若是此时女儿的道德和信仰都高于魅力,那么女儿会自动的回心转意,不再做别人的小老婆。如果前面的现象没有发生,身为父亲的你也可以选择说教的指令来让女儿回心转意,成功的机会是看女儿和父亲的关系而决定,关系越高成功率就越高。若是这些都失败了,那么女儿的气质会下降1~10点、道德会下降5~20点。
●各种技能的提升
在这个世界上有四名掌管各种评价的精灵,它们会依小女孩的表现而出现在小女孩的面前,提升她的属性。它们出现的情况和小女孩可以获得的奖励如下表:
战 士魔 法社 交家 事100 &A=6
战斗技术+3100 &B=4
魔法技术+3100 &C=8
礼仪表现+3100 & D=15
烹饪技术+3200 &A=12
攻击能力+4200 &B=8
魔法能力+4200 &C=16
艺术修养+4200 &D=30
扫地洗衣+4300 &A=24
防御能力+5300 &B=16
抗魔能力+5300 &C=32
人际关系+5300 &D=60
待人接物+5400 &A=48
威鲁吉利亚剑400 &B=32
无敌的戒指400 &C=64
诱惑的香水400 & D=120
幸福的面包粉
表中每一格的上半部所显示的是到达此条件时掌管此项评价的精灵就会出现,下半部是这一次可以获得的奖励,至于表中的ABCD分别表示:
A = 剑术 + 格斗术 + 武者修行 的实施次数
B = 魔法 的实施次数
C = 礼仪 + 绘画 + 舞蹈 的实施次数
D = 家庭管理 + 餐厅 + 酒店 的实施次数
每一种评价都可以获得四次的祝福,在获得最后的宝物之后,就不会再获得新的奖励了。
●吃天堂鸟的蛋&天堂鸟的诞生
在叁加烹饪大赛获得冠军的时候可以得到一颗天堂鸟的蛋,在收获祭结束之后可以决定要不要吃掉它。要是决定吃掉它的话,那么可以提高五十点的体力。要是不想吃的话,一个月后就会发生天堂鸟的诞生的事件,它可以增加一百点的感受。
●浪费金钱
当女儿的变坏指数大于一个时候,就有可能发生浪费金钱的事件,发生的机率和变坏指数相同,变坏指数越大发生机会就越多。在这个事件发生的时候,女儿会自己跑到街上的商店去乱买东西,虽然这些东西的效果还是一样,但是确会使你的金钱消耗的很快。要避免这种状况,你可以派管家进行监视活动若是女儿此时又有乱买东西的情况发生,管家会主动制止,使女儿不能乱花钱。若是发生这种情况可以提高女儿和管家的关系五点唷
●劲敌的出现
当女儿到了十四岁之后,就会有劲敌出现了。此时程式会自动看女儿的那一项评价较高,选择适合的对手。由于劲敌的出现,女儿的疲劳会完全恢复。
●龙族的求婚
在小女孩满十六岁之后,若是她曾经打败过遗迹中的年轻的龙,也和老龙交谈过两次,那么就会发生龙族的求婚事件。这时老龙会带着年轻的龙来到家中提亲,身为父亲的你可以决定要不要答应。若是答应的话,可以获得一万元的聘金,不过道德会下降三十点、同时和父亲的关系也会下降二十点。若是回绝了这个求婚,女儿的气质会提升五点,同时和父亲的关系也会提高十点。这个事件会影响到和龙族结婚的结局。
●有钱人的请求
在女儿满十五岁之后,有时在打工完回家的途中,会遇到一名有钱人(当魅力是所有属性最高的数值时有1 6的机会),他会拿出一笔钱要求小女孩做他的小老婆(这个钱的数目是小女孩的魅力除以三),此时只要女儿的道德够高,就会回绝对方。若是女儿答应了对方,以后每个月就有小老婆的津贴可以领了。
●武者的挑战
在我们实施休息、外出旅游以外的指令,以及上街逛逛之后,有可能会遇到一些人的挑战(战士评价200~300时为1 20,当战士评价300以上时为1 10的机会),此时你可以决定要不要接受这个人的挑战。若是拒绝了对方的挑战,那么女儿的战士评价或市魔法评价将会下降十五点。答应了对方的挑战并打败对方的话,就可以获得十点的战士评价或是魔法评价。
●踢馆
当小女孩在上剑术以及格斗术的课程结束的时候,有时会有人跑来踢馆,此时小女孩可以决定要不要出面阻止对方,若是成功的打败对方,可以获得五十点的战士或是魔法评价,若是打败或是没有出面阻止的话,下个月由于被踢馆的关系就不能上这个课程了。
●恋爱
当女儿十四岁以后,若是魅力是最高的数值,那么在街上可能会碰到一些无聊男子的搭讪(约为1 10的机会),此时若是女儿的道德和信仰总合比魅力要高,就会明白的拒绝对方。若是不比魅力高的话,就会答应对方的邀请(怎么这么好钓?),之后就会进入恋爱的状况了。
●精灵的会面
从旅游商人手中买到的精灵的戒指是用精灵的卵制成的,当你在西部的精灵之泉遇到精灵的时候,她会要求你将戒指还给她,若是答应了可以获得五十点的感受。要拒绝的话,感受将会下降五十个百分比(是个减低感受的好方法),不过从此之后精灵之泉就会干枯了。若是你的身上没有精灵的戒指,那么每到这里一次可以增加两点的感受。
● 逃犯
在王国中有三名位名的逃犯,都潜伏在武者修行的地图中,它们的出现地点都是固定的,请看下表:
1 无耳的巴那萨多 东部森林地带中央有两个宝箱的地方
2 血蔷薇巴妮斯达 南部水乡地带东南一个小岛上
3 疾风的卡斯提犹 北部冰山地带的一间小屋
这三名逃犯的出现位置虽然是固定的,但是它们出现的时机却是以乱数决定的(约为1 20的机会),所以若是第一次没有遇到,只要重复来回的移动就可以了。还有一个重点,这三个人的出现顺序是固定的,若是第一个逃犯没有打败,那么第二的是不会出现的。在女儿遇到逃犯的时候,对方会出一笔钱要你放过他,此时若是答应了,虽然可以取得一笔钱,但是会增加五十点的罪孽。因此最好的选择还是拒绝对方,将他们打败后回到城里可以获得奖励唷。
●发现独角兽
当你由旅游商人的手中买到独角兽的笛子之后,就有可能会遇到独角兽,只要你在武者修行的地图上(东南西北均可)找一个有树的地方,选择扎营的指令,在进行休息之前险使用一次独角兽的笛子,那么在你一觉睡醒之后,就会看到独角兽出现在你的面前。它会要求你将笛子还给它,答应它的要求可以获得五十点的感受,若是拒绝气质会下降一半唷
●遭遇精灵
在东部森林地带有一棵精灵的
神木,在这里也有一些奇怪的事件,当小女孩的感受有两百时,若是身上没有装备铁制的装备(像铁短剑、铁长剑、东方片刃剑这些东西都算是铁制的装备),那么当小女孩站在神木之前的时候,会看到一名精灵站在树前(有铁的装备精灵就会跑开)。在第二次遇到精灵的时候,精灵会向你提出用他的魔力来交换你的战斗能力,要不要决定就看你自己的选择了。答应他的要求虽然会损失五点的战斗技术,但是可以增加魔法技术、魔法能力、以及抗魔能力各五点。
●老龙的会面
在西部砂漠地带的遗迹中,住着一只老龙。若是小女孩十五岁以前遇到它的话,什么事也不会发生。但是当小女孩十五岁以后,每一次遇到这只老龙(魅力在一百以下的时候),都可以获得和魅力相同数值的金钱,当魅力大于一百之后,老龙会要求你靠近它,若是答应的话会发生一个突发事件(什么事就让各位玩家自己去看),然后就可以获得龙的紧身衣唷。
●恶魔的会面
当你由旅游商人的手中买到了恶魔的首饰之后,就可以到西部砂漠地带的恶魔的洞穴去看看这个事件。由于这件首饰可说是恶魔的宝物,所以恶魔会用尽一切办法想取回这件东西。首先他会用利诱的方式要用他的魔力和奶交换这件东西,若是答应了可以获得气质、魅力、魔法能力各一百点,不过道德会下降到零。若是不答应他的要求,恶魔会改用一千元想要买回这件东西,再不同意的话他会提高价钱到一千五百元,若是连这次我们都不答应的话,恶魔就会直接动手来抢了。
●遇见高傲的龙
在遗迹的入口处又一只高傲的龙守着,它会向小女孩要两百元的过路费,此时你可以决定要给它两百元安全的通过,或是离开这个地方,不然就要打败它才可以通过了。若是能够将它打败,那么就会发生龙族求婚的事件了。
●遇见精灵猫
精灵猫住在北部冰山地带,若是你的手中有猫眼石的话,可以拿去还给它,会有一些奇怪的报酬。
●美人鱼的酬谢
若是你在武者修行的过程中有获得美人鱼之泪,就可以安排一个到海边旅游的行程,女儿会在海边遇到美人鱼,可以提高二十点的感受及五十点魅力。
●维纳斯的祝福
还记得笔这曾经建议各位尽快买到维纳斯的首饰吗?若是在生日发生的时候有这项东西,那么气质、魅力、以及感受都会上升一些。
●绘画
每上四次绘画课之后,老师就会问你是不是要画一傅自己的作品,虽然每一幅画要花一百元,但是那是用来叁加艺术大展的重要作品,所以你可以看自己的经济状况决定。所画出来的画是依据当时的艺术修养而决定,数值越高画出来的画越好。
●白吃
当女儿上街到餐厅吃东西的时候,若是付不出该付的钱,那么下个月的第一的行程一定是到餐厅打工还钱。
●出售恩赐之剑
武斗大会冠军的奖品恩赐之剑虽然不是什么好东西,但是千万不要把它卖掉唷 若是你到杂货店去卖恩赐之剑,将会导致社交评价、战士评价下降三十点,和国王以及将军的人际关系也会下降百分之五十。
●生日
当小女孩的生日时,做父亲的你可以到店里买礼物送给自己的女儿,这么做可以增加五点的和父亲的关系。若是父亲的生日,就要看这个数值够不够高了,若是够高女儿也会送父亲礼物的。
●青年武官的见面
每年的一月,在王城中会出现一名青年的武官,他真实身份就是王子,若是和他见面一次可以提高十二点的和王子的关系,这可是和王子结婚的重要关键唷
●逮捕
当女儿的变坏指数到达一百时,此时女儿可能会跑去做坏事而遭到逮捕。发生这个事件后女儿的所有评价都会下降为原来的十分之一,而女儿也会因为反省而使罪孽变为零。
●罪行的暴露
在武者修行时会碰到一些路人,小女孩也可以向他们发动攻击,特别是商人的身上总是有很多的钱。不过当这种坏事作了十次之后,就能会被发现而遭到逮捕,在这种情况发生了之后,所有的评价会降到原来的二分之一,而气质也会降到零。
●妖精的茶会
当女儿的感受到达一百以上在东部的石碑处扎营,或是女儿的感受在五十以上在南部的一个小岛上扎营,就会发生妖精的茶会的事件这时会有一些属性的提升。请看下表:
东部 烹饪技术 + 25~30 , 疲劳恢复为零
南部 烹饪技术 + 5~15 , 疲劳恢复为零
●妖精的舞会
当女儿的感受到达一百以上在东部精灵的神木附近扎营,或是感受到达两
百以上在南部的任何地方扎营时,就会发生妖精的舞会的事件,这时可以提升
一些属性。请看下表:
东部 艺术修养+5~10,体力 2~6,疲劳恢复为零
南部 艺术修养+8~15,体力 5~10,疲劳恢复为零
●魔王的酒宴
若是女儿接近西部魔王的岩洞附进扎营,就会发生这个事件。此时若是女儿的信仰太低,就会叁加这个酒宴而导致罪孽增加八十点。若是信仰够高,魔王会提出一些东西让你选择(像是体力、
腕力、智力、气质、魅力),选择那一项就会增加该项能力,不过相对的信仰会减低而罪孽会增加。这项事件也是和魔王结婚的重要条件。
当女儿的战斗技术到了七十以上之后,若是进行守墓的打工,就会碰到亡灵骑士的挑战。亡灵骑士是一个很强的敌人,不过只有打败它才能让它永久的安息。
●表扬
在武者修行中若是打败了某位逃犯,那么就可以在回城之后获得表扬。除了可以获得一笔奖金之外,还有三十点的战士评价。
●失身
在遭遇逃犯的时候,若是被对方打败同时此时的魅力又在一百以上时,就会发生这个事件。这个事件的发生会使得女儿的魅力增加二十五点,同时增加和管家的关系二十点。或许有人会怀疑啦,逃犯中不是有一名女的吗?不过当你看到“让大姐来教你好玩的事 ”就应该知道是怎么一回事了。
●武神
在北部的武神之庙,若是能够将武神打败的话,将可以获得极大的奖励,特别是那一把武神之剑,是个不可忘记的好武器。在打败武神之后,这个地方就会完全封闭了。
●守护星的相会
在武神之庙的上方,有一个地方可以让小女孩见到自己的守护星,这时会提高一项属性,请看下表:
太阳神 气质+100
木星神 信仰+100
水星神 智力+100
土星神 气质+100
金星神 魅力+100
天王星神 感受+100
月神 感受+100
海王星神 智力+100
火星神 道德+100
冥王星神 感受+100
●女儿的死亡
若是连续两个让你的女儿的疾病指数在一百,那么第三个月一到就会发生女儿死亡的惨剧了。
在武者修行中大部份发生的都是事件,但是还有一些和属性有关的事情就 在下面介绍。
在武者修行中若是要更换装备,管家会在第二天早上送来,如此可以增加两点的关系唷。每一张武者修行的地图都有一个入口和一个出口,若是能够在期限之内走回出口,就可以增加一些战士或是魔法评价 (截止2020年3月那个评价较高) 。在武者修行的路上捡到的东西,有百分之六十是金钱,百分之二十是快愈丸、百分之十是雷火弹、百分之五是妖精之蜜、最后百分之五是漆黑的鳞片。
各项职业
■事业结局部分
事业结局排序判定:黑暗型(魔王)>黑暗型>艺术型>基本型>战士型、魔法型、结婚型>花嫁修行
【由于pm2结局cg没有赤井的原画,所以配图均使用画面最美的黄金版!】
◎基本型(万能系)
01.帝王(女王)
达成条件:气质≥800,四项评价(战士评价、魔法评价、社交评价、家事评价)至少一项≥421且不要相差超过50
评价条件 良:道德≥500 中:道德100至499 差:道德≤99
得分值:+500
02.宰相
达成条件:气质700至799,四项评价至少一项≥421且不要相差超过50
评价条件 良:道德≥500 中:道德200至499 差:道德≤199
得分值:+400
03.主教
达成条件:信仰>智力、道德>其他参数,四项评价至少一项380至420且不要相差超过50
评价条件 良:道德≥500 中:道德100至499 差:道德≤99
得分值:+350
04.大臣
达成条件:道德>智力、信仰>其他参数,四项评价至少一项380至420且不要相差超过50
评价条件 良:智力≥500 中:智力100至499 差:智力≤99
得分值:+320
05.博士
达成条件:智力>道德、信仰>其他参数,四项评价至少一项380至420且不要相差超过50
评价条件 良:感受≥500 中:感受100至499 差:感受≤99
得分值:+300
06.修女
达成条件:信仰>智力、道德>其他参数,四项评价至少一项310至379且不要相差超过50
评价条件 良:信仰≥400 中:信仰100至399 差:信仰≤99
得分值:+150
07.法官
达成条件:道德>智力、信仰>其他参数,四项评价至少一项310至379且不要相差超过50
评价条件 良:智力≥400 中:智力100至399 差:智力≤99
得分值:+200
08.学士
达成条件:智力>道德、信仰>其他参数,四项评价至少一项310至379且不要相差超过50
评价条件 良:感受≥300 中:感受100至299 差:感受≤99
得分值:+120
09.育儿院就职
工作 达成条件:育儿院打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:育儿院打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作 评价条件 良:母性≥90 中:母性50至89 差:母性≤49
兼差 评价条件 良:体力≥300 中:体力100至299 差:体力≤99
得分值 工作:+100 兼差:+50
10.旅馆就职
工作 达成条件:旅馆打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:旅馆打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作 评价条件 良:扫除洗衣≥90 中:扫除洗衣50至89 差:扫除洗衣≤49
兼差 评价条件 良:体力≥300 中:体力100至299 差:体力≤99
得分值 工作:+100 兼差:+50
11.农场就职
工作 达成条件:农场打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:农场打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作 评价条件 良:体力≥400 中:体力100至399 差:体力≤99
兼差 评价条件 良:体力≥400 中:体力150至399 差:体力≤149
得分值 工作:+100 兼差:+50
12.教堂就职
工作 达成条件:教堂打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:教堂打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作 评价条件 良:道德+信仰≥600 中:道德+信仰=150至599 差:道德+信仰≤149
兼差 评价条件 良:道德+信仰≥500 中:道德+信仰=150至499 差:道德+信仰≤149
得分值 工作:+100 兼差:+50
13.餐厅就职
工作 达成条件:餐厅打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:餐厅打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作、兼差 评价条件 良:烹饪技术≥80 中:烹饪技术50至79 差:烹饪技术≤49
得分值 工作:+100 兼差:+50
14.伐木场就职
工作 达成条件:伐木场打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:伐木场打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作 评价条件 良:体力+腕力≥700 中:体力+腕力=200至699 差:体力+腕力≤199
兼差 评价条件 良:体力+腕力≥400 中:体力+腕力=150至399 差:体力+腕力≤149
得分值 工作:+100 兼差:+50
15.美容院就职
工作 达成条件:美容院打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:美容院打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作、兼差 评价条件 良:艺术修养≥80 中:艺术修养50至79 差:艺术修养≤49
得分值 工作:+100 兼差:+50
16.工地就职
工作 达成条件:工地打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:工地打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作 评价条件 良:艺术修养≥80 中:艺术修养50至79 差:艺术修养≤49
兼差 评价条件 良:体力≥400 中:体力150至399 差:体力≤149
得分值 工作:+100 兼差:+50
17.狩猎区就职
工作 达成条件:狩猎区打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:狩猎区打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作 评价条件 良:战斗技术≥80 中:战斗技术50至79 差:战斗技术≤49
兼差 评价条件 良:体力≥400 中:体力200至399 差:体力≤199
得分值 工作:+100 兼差:+50
18.墓园就职
工作 达成条件:墓园打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:墓园打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作 评价条件 良:信仰≥300 中:信仰50至299 差:信仰≤49
兼差 评价条件 良:体力≥200 中:体力80至199 差:体力≤79
得分值 工作:+100 兼差:+50
19.家庭教师就职
工作 达成条件:家庭教师打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:家庭教师打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作 评价条件 良:智力≥400 中:信仰100至399 差:信仰≤99
兼差 评价条件 良:谈话技巧≥80 中:谈话技巧50至79 差:谈话技巧≤49
得分值 工作:+100 兼差:+50
20.酒店就职
工作 达成条件:酒店打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:酒店打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作、兼差 评价条件 良:魅力≥400 中:魅力100至399 差:魅力≤99
得分值 工作:+100 兼差:+50
21.酒家(可疑酒店)就职
工作 达成条件:酒家打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:酒家打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作、兼差 评价条件 良:魅力≥500 中:魅力100至499 差:魅力≤99
【这个工作居然没有扣分……可能真的只是陪酒聊天,卖艺不卖身吧!】
得分值 工作:+100 兼差:+50
22.大夜总会就职(舞女)
工作 达成条件:大夜总会打工实行次数≥10,四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
兼差 达成条件:大夜总会打工实行次数≥10,四项评价均≤210且不要相差超过50
工作、兼差 评价条件 良:魅力≥500 中:魅力100至499 差:魅力≤99
得分值 工作:+100 兼差:+50
23.女官(公务员)
达成条件:所有打工实行次数≤9(补正后实为育儿院、旅馆、农场、教堂、餐厅、伐木场、美容院、狩猎区打工实行次数≤9,墓园打工实行次数≤7,酒店、家庭教师打工实行次数≤4,酒家打工实行次数≤3,大夜总会打工实行次数≤2),且所有参数不能满足其他各个结局的达成条件(家里帮忙除外),四项评价至少一项211至310且不要相差超过50
评价条件 良:道德≥400 中:道德100至399 差:道德≤99
得分值:+100
24.家里帮忙(自宅警卫员)
达成条件:所有打工实行次数≤9(补正后的数值参见女官结局),且所有参数不能满足其他各个结局的达成条件,四项评价均≤210且不要相差超过50
评价条件 良:父女关系≥80 中:父女关系30至79 差:父女关系≤29
得分值:+50
◎战士型(战士系)
25.战士型勇者
达成条件:道德≥30,感受>智力、信仰>其他参数,战士评价≥421,且战士评价≥其他各项评价(魔法评价、社交评价、家事评价)+50
评价条件 良:道德≥600 中:道德100至599 差:道德30至99
得分值:+420
26.将军
达成条件:道德≥30,智力、信仰>感受>其他参数,战士评价≥421,且战士评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:智力≥600 中:智力100至599 差:智力≤99
得分值:+300
27.近卫队长
达成条件:气质≥100,道德≥30,战士评价380至420,且战士评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:道德≥150 中:道德30至149,且魅力≤249 差:道德30至149,且魅力≥249
得分值:+200
28.武术老师
达成条件:①道德≥30,气质≤100,战士评价380至420,且战士评价≥其他各项评价+50
②道德≥30,气质≤149,战士评价311至379,且战士评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:谈话技巧≥70 中:谈话技巧20至69 差:谈话技巧≥19
得分值:+150
29.骑士
达成条件:气质≥150,道德≥30,战士评价311至379,且战士评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:道德≥300 中:道德100至299 差:道德30至99
得分值:+160
30.士兵
达成条件:满足以下两种条件其一即可
①道德≥30,战士评价211至310,且战士评价≥其他各项评价+50
②道德≥50,战士评价≤210,且战士评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:战斗技术≥75 中:战斗技术30至74 差:战斗技术≤29
得分值:+80
31.奖金猎人(赏金猎人)
达成条件:道德≤29,战士评价≥311,且战士评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:战斗技术≥85 中:战斗技术60至84 差:战斗技术≤59
得分值:-100
32.佣兵
达成条件:满足以下两种条件其一即可
①道德≤29,战士评价211至310,且战士评价≥其他各项评价+50
②道德≤50,战士评价≤210,且战士评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:战斗技术≥70 中:战斗技术50至79 差:战斗技术≤49
得分值:0
◎魔法型(魔法系)
33.魔法型勇者
达成条件:道德≥50,感受>智力、信仰>其他参数,魔法评价≥421,且魔法评价≥其他各项评价(战士评价、社交评价、家事评价)+50
评价条件 良:道德≥600 中:道德100至599 差:道德50至99
得分值:+420
34.王宫魔法师
达成条件:道德≥50,智力、信仰>感受>其他参数,魔法评价≥421,且魔法评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:智力≥500 中:智力100至499 差:智力≤99
得分值:+280
35.魔法老师
达成条件:道德≥50,魔法评价380至420,且魔法评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:智力≥300 中:智力100至299 差:智力≤99
得分值:+160
36.魔导士(上级魔法师)
达成条件:道德≤49,魔法评价≥380,且魔法评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:体力≥200 中:体力50至199 差:体力≤49
得分值:+180
37.魔法使(下级魔法师)
达成条件:魔法评价311至379,且魔法评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:魔法技术≥80 中:魔法技术50至79 差:魔法技术≤49
得分值:+120
38.占卜师
达成条件:魔法评价211至310,且魔法评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:谈话技巧≥80 中:谈话技巧50至79 差:谈话技巧≤49
得分值:+40
39.魔术师
达成条件:气质≥100,魔法评价≤210,且魔法评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:谈话技巧≥80 中:谈话技巧50至79 差:谈话技巧≤49
得分值:+20
40.街头艺人
达成条件:气质≤100,魔法评价≤210,且魔法评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:谈话技巧≥80 中:谈话技巧50至79 差:谈话技巧≤49
得分值:+10
◎社交系(嫁人型)
注:要达成此系列结局,绝对不能满足特殊婚姻条件!(比如王嫁、吉普嫁、魔嫁、龙嫁,父嫁,这五个都是特殊婚姻结局)
41.国王的宠妃
达成条件:魅力≥500,社交评价≥380,且社交评价≥其他各项评价(战士评价、魔法评价、家事评价)+50
评价条件 良:气质≥400 中:气质150至399 差:气质≤149
得分值:+170
42.王妃
达成条件:魅力≤499,社交评价≥421,且社交评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:气质≥400 中:气质150至399 差:气质≤149
得分值:+260
43.伯爵夫人
达成条件:气质≥魅力,社交评价311至379,且社交评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:待人接物≥80 中:待人接物50至79 差:待人接物≤49
得分值:+130
44.富翁妻子
达成条件:魅力>气质,社交评价311至379,且社交评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:气质≥250 中:气质100至249 差:气质≤99
得分值:+100
45.商人妻子
达成条件:智力≥感受,社交评价211至310,且社交评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:待人接物+烹饪技术+扫除洗衣≥220 中:待人接物+烹饪技术+扫除洗衣=140至219 差:待人接物+烹饪技术+扫除洗衣≤99
得分值:+80
46.农夫妻子
达成条件:感受>智力,社交评价211至310,且社交评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:体力≥200 中:体力80至199 差:体力≤79
得分值:+80
47.地主情妇
达成条件:魅力≥150,社交评价≤210,且社交评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:谈话技巧≥80 中:谈话技巧50至79 差:谈话技巧≤49
得分值:-40
48.离婚妇女
达成条件:魅力≤149,社交评价≤210,且社交评价≥其他各项评价+50
评价条件 良:气质≥200 中:气质50至199 差:气质≤49
得分值:30
◎花嫁修行(家事系)
49.新娘修行
达成条件:未满足任何特殊婚嫁结局、结婚型事业结局的达成条件,家事评价≥211,且家事评价≥其他各项评价(战士评价、魔法评价、社交评价)+50
评价条件 良:魅力≥100,体型分类=1 中:魅力≥100,体型分类=2 差:魅力≤99
得分值:50
◎艺术型(艺术系)
50.小丑
达成条件:谈话技巧≥80,持有道具「皇家的竖琴」,艺术修养≥80,且艺术修养>其他各项技能参数(礼仪表现、谈话技巧、烹饪技术、扫除洗衣、待人接物)
评价条件 良:感受≥250 中:感受100至249 差:感受≤99
得分值:100
51.作家
达成条件:智力≥300,艺术修养≥80,且艺术修养>其他各项技能参数
评价条件 良:感受≥300 中:感受150至299 差:感受≤149
得分值:100
52.画家
达成条件:绘画课程实行次数≥舞蹈课程实行次数,艺术修养≥80,且艺术修养>其他各项技能参数
评价条件 良:感受≥400 中:感受200至399 差:感受≤199
得分值:100
53.舞蹈家
达成条件:舞蹈课程实行次数>绘画课程实行次数,艺术修养≥80,且艺术修养>其他各项技能参数
评价条件 良:感受≥200,体力≥150 中:感受≤199,体力≥150 差:体力≤149
得分值:100
◎罪孽型
道德=0,罪孽≧100;或道德<30,罪孽≧250
54.暗黑女王
达成条件:
道德=0,罪孽≧100;或道德<30,罪孽≧250;
戰士評價≧210,气质≧200,魅力≧200
评价条件 良:談話技巧≧80,藝術修養≧80 中:談話技巧或藝術修養其中一项<80 差:談話技巧及藝術修養均<80
得分值:-150
55.黑街老大
达成条件:道德=0,罪孽≧100;或道德<30,罪孽≧250;戰士評價≧210,氣質≧200,魅力<200
评价条件 良:戰士評價≧320 中:戰士評價250至319 差:戰士評價≤249
得分值:-500
56.流氓
达成条件:道德=0,罪孽≧100;或道德<30,罪孽≧250;戰士評價≧210,氣質<200
评价条件 良:智力≧200 中:智力100至199 差:智力≤99
得分值:-350
57.陪侍女结局
达成条件:道德=0,罪孽≧100;或道德<30,罪孽≧250;氣質≧200,魅力≧200,談話技巧≧70,待人接物≧70
评价条件 良:胸圍≧85 中:胸圍80至84 差:胸圍≤79
得分值:-350
(PS2版本结局被替换为酒家就职)
58.欺诈师
达成条件:道德=0,罪孽≧100;或道德<30,罪孽≧250;魅力<200,談話技巧≧70
评价条件 良:智力≧250 中:智力150至249 差:智力≤149
得分值:-350
59.流莺
达成条件:道德=0,罪孽≧100;或道德<30,罪孽≧250;不符合其他罪孽結局條件
评价条件 良:魅力≧250 中:魅力100至249 差:魅力≤249
得分值:-350
(PS2版本结局被替换为酒家就职)
60.魔王
达成条件:道德<30,罪孽≧500,戰士評價≧300,魔法評價≧200
评价条件 强制评为差
得分值:-1000
结局音乐与其他结局不同。
婚嫁
婚嫁结局排序判定:
和王子结婚>和父亲结婚>和管家结婚>和魔王结婚>和龙族青年结婚>结婚型(社交系)事业结局>一般的结婚>没有结婚
【本部分的插图依然使用黄金版插图】
和王子结婚(公主)
达成条件:气质≥200,魅力≥200,道德≥30,罪孽≤99,王子关系≥90
相关提示:每年1月31日进城见一次青年武官,被询问明年是否愿意再相见,每选择一次“愿意”王子关系+12。
得分值:+200
和管家吉普结婚
达成条件:感受≥250,魅力≥200,管家关系=100
相关提示:
①叛逆时实行“自由行动”选择“监视活动”,每旬管家关系+3。
生病时实行“安静修养”后选择“由管家照顾”,每日管家关系+1。
②武者修行时扎营选择“更换装备”,管家关系+2
武者修行时战败后被吉普送回,管家关系+2
武者修行时输给逃犯,且魅力≥100,管家关系+20
③收获祭时参加武者大会第一轮即败,管家关系+5
得分值:0
和龙族青年结婚
达成条件:曾答应过龙族青年的求婚
相关提示:
①在西部沙漠地带选择拒付过路费战胜高傲的龙后,遇见过老龙。
②15岁之后再去西部沙漠地带,触发过“龙的紧身衣”事件和“老龙石室之剑”事件。
※“老龙石室之剑”事件被删的游戏版本下,把“龙的紧身衣”事件触发2次以上亦可充数。
“龙的紧身衣”事件触发次数仅限1次的游戏版本下,触发过“龙的紧身衣”事件和“老龙赠钱”事件似乎亦可充数(已确认)。
③满足上述条件后,16岁以上会自动触发“龙族的求婚”事件。
得分值:0
和父亲结婚
达成条件:道德≥100,信仰≥100,罪孽≤99,智力、气质、魅力≥道德或信仰中较高的一项×2,父女关系=100
相关提示:
①每次实行打工“家庭管理”,父女关系+0至1。每次实行打工“酒家”、“大夜总会”,父女关系-1至5。 ②女儿生日时送礼给女儿,父女关系+5。父亲生日时父女关系≥60,女儿送礼给父亲,父女关系+3。
③平时选择“父女谈话”任意一项,父女关系+1;选择“说教”,父女关系-2。
叛逆时选择“父女谈话”中的“最近情况”,每次父女关系+3;选择“说教”,父女关系+5。
生病时选择“父女谈话”中的“最近情况”,父女关系+5;选择“说教”,父女关系-5。
④平时实行“自由行动”,每日父女关系-1(收获祭选择不参加时除外)
实行“外出旅游”,每旬父女关系+3。
叛逆时实行“自由行动”选择“监视活动”,每日父女关系-2。
生病时实行“安静修养”后选择“由父亲照顾”,每日父女关系+1。
⑤被求婚时选择“答应”,父女关系-20,选择“拒绝”,父女关系+10。
⑥收获祭时女儿请求参加与竞争对手约定的比赛,选择“改变行程”,父女关系+5。选择“维持原来”,父女关系-10。
得分值:0
和魔王结婚
达成条件:魅力≥300,气质≥200,罪孽≥道德×2(或罪孽=道德=0),曾触发过事件“魔王的酒宴”后答应魔族贵族的求婚
相关提示:信仰≥20,在西部沙漠地带魔王的岩洞附近扎营,可触发“魔王的酒宴”事件。
得分值:-200
一般的结婚
达成条件 A级:魅力≥200,道德≥30 B级:魅力≤199,道德≥30
相关提示:共有8种不同的对象,系统会根据体力、
腕力、智力、气质、魅力、道德、信仰、感受最高的一项来选择。
得分值:+40
没有结婚(无结局图片)
达成条件 魅力型 A级:魅力≥200,魅力>气质 B级:魅力≤199,魅力>气质
气质型 A级:气质≥200,气质>魅力 B级:气质≤199,气质>魅力
相关提示:满足魔王结局达成条件时强制判为没有结婚。
得分值 魅力型:+20 气质型:0