《美少女梦工厂3:梦幻妖精》是由日本GAINAX会社推出的《美少女梦工厂》系列的第三代。首发于1997年1月24日。
故事背景
妖精的诞生,来自朝露的光芒……
很久很久以前,在某个遥远的地方发生的故事。
从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,,她向妖精女王说出了她的梦想:“我想当一位人类的公主,和人类的王子结婚。”
伟大的妖精女王拒绝了她的愿望。
皎洁的月光下,小妖精蜷缩在盛开的花朵里低声饮泣,泪珠渐渐冰冷,把花瓣儿给沾湿了。
“真拿你没办法……”或许是她的哭泣声传到女王的耳里了,“毕竟没有任何人能够阻止妖精的梦想,你就照着自己的愿望活下去吧。当你下次睁开眼睛时,你就会变成人类,靠自己的力量去追逐梦想吧。”
于是,借助着妖精女王的法力,小妖精变成了人类,展开在人间的新生活……此后,她将会面对那些事情呢?她能够达成心中的梦想成为一名真正的人类公主吗?
游戏介绍
1998年,日本
GAINAX会社推出了《美少女梦工场3梦幻妖精》在继承前两作宗旨的基础上加入了一些新的创新与改动,虽然这个游戏对于PC来说是个移植版本,不过增加了之前ps版没有的许多内容,例如祭典与相册功能,游戏静态图形也全部采用了高分辨率高色彩的表现,画面的精细度与质量比之前两作具有更大的提高。游戏规则方面,也是采用了新的方法,日程安排改变了以往按月安排的方式,而是按照上下旬两次一月的方法,使得时间的分配更具有灵活性。
另外,游戏加入了大量的感情因素,感觉更加贴近生活。在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣、引退骑士、流浪者、旅行艺人这六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。最大的创新是,玩家可以手动设置生日,血型,星座等,这些也或多或少会影响女儿的整体数值,还有从此作开启了声优配音的模式,大大增加了美少女梦工厂系列的可玩度。加上游戏画作师
赤井孝美的卓越表现,充分体现出精美的绝佳效果,
美少女梦工场3的静态画面十分的细腻,女儿的八个年龄阶段皆有八种不同的专门画面,动作,表情,姿势等等。
本作还开启了全视图模式,女儿的房间,打工场所 ,学校等等都是以俯视角度全景展现的,每个人物虽然做的很小,但动作各有千秋,细节要优于历代pm作品。
人物介绍
朋友
女儿在课程教室中会遇到的竞争对手,他们通常会在测验的时候与女儿一分高下。虽被对方视为竞争对手,但也是朋友,在女儿结局的时候会出来露脸表达各自的感想。
王子
本作一共有5位王子,以及1位未露面的魔界王子。是美少女梦工厂系列中最多王子的一代。
虽然女儿的最终目标是嫁给人类王子,但根据玩家的选择,也可以让女儿成为不同国家不同种族的公主。
操作系统
主画面上有如下内容:
(1)游戏进行日期;
(2)已完成的总回合数;
(3)女儿的基本资料,包括姓名、年龄、星座、资金等;
(4)日程表的安排。此游戏的总时间长度为8年(192个回合),日程表依然分为“学习”、“ 工作(兼职)”、“休息”三大类;
(5)购物。购买物品以增加女儿能力值和信赖度;
(6)谈话。分为“问候”、“轻声细语”、“严厉训导”;
(7)日程表的实施;
(8)更换服装。改变能力值和帮助剧情的发展;
(9)能力值。列示女儿的各项能力以及储存进度。
特殊事件
上学时
1. 初恋( 在学校、教会发生 )若女儿的魅力很高,便会收到男孩的情信,接受与否决定在女儿的成绩。如果拒绝,男孩不会再出现( 面子都没了),如果接受,男孩会在学校和自由行动出现。
2.成为班长( 在学校发生 )若女儿成绩高,有可能成为班长。若成为班长便要立刻跟她对话,她会说一些和平常不一样的东西。可以学费减免一半或增加奖学金。
3.受到别人欺负( 在学校发生 )若女儿的自尊高斗志低时,便会出现欺负者。只要女儿的成绩高便可击退他们 ( 口才好? ),不会再出现第二次。若果失败,便会常常被欺负,很麻烦的。
4.对手登场( 在每种学习中发生 )除了教会和断食道场,在每种学习中都会有对手出现,并会对女儿作出宣言,和女儿在学习中竞争。注:每种学习的对手都不同。
5.朋友对手登场后,对手会慢慢地成为女儿的好友。女儿生日朋友会赠送礼物给女儿。(如果女儿有任何不良状态,是不能成为朋友的)
结局时在学习中遇到的对手(包括成为朋友的)会出现哦
6.考试 ( 在每种学习中发生 )除了教会和断食道场外,其他学习都会有考试。考试的成绩不同,对女儿的属性都会有相对的影响, 而当考试得到满分时, 也都会有额外的奖励喔. 第n 次考试发生的时间为..(n大於1) [3+8*(n-1)]次上课的最后一天..( 其实任何老师都会到家里做家庭访问)
打工时
1.好坏收成( 在农场发生 )在10月后旬发生,若那年丰收,薪水两倍。若是怀收成,便没有薪水。但并非每年都发生。
2.扒手( 在市场发生 )分为可否发现扒手,可否将他抓住和可否让抓到的扒手跑掉。如果女儿在贫困状态下,发生的机会比较大。若智力不足,便不能发现小偷,自尊会下降。若相反但武勇不足,便可发现他但是抓不到他,会有百数G 奖金。若能抓住他,也有百数G 的奖金。若女儿道德高,便会放走他,会令体贴上升。
3.入屋行窃( 在帮忙做家事发生 )不知不觉被人入屋偷了东西,养育费会减少。
4.被介绍进入王宫( 在女佣时发生 )气质高时,
罗丝夫人会介绍女儿到王宫打宫,对成为公主有一定的影响。
5.建筑物完成( 木工时发生 )建筑物完成后会获得奖金啊!需要做很久木工才行。
6.发现新的矿脉( 矿山时发生 )工资上涨2 倍。2.落磐,女儿体贴高会去救人。体力少会被埋住,被人救起后会有一点钱。某些属性会减少。
7.褓姆1. 小孩子称赞 2.孩子给钱
8.家教 1.跟小孩谈心,(加体贴, 魅力...)( 雷洛:+气质和魅力蕾恩:+气质和体贴 )2. 小孩
离家出走(把他找回来会加钱喔~~)
9.酒店被非礼事件---会有流氓摸女儿的屁股,女儿武勇高会反击对方会给一些小费。夏天超炎热时酒店打工工资双倍。老板娘的按摩事件( 要被非礼才行)
10.公关---给小费and 吃豆腐事件
11.女佣---夫人家的传家宝独角兽之笛不见了,随机会被诬陷或者孩子出现证明清白。父亲如果是商人有时候会没把门关好,家里被盗要赔钱。基本是百位数。
12.保镖---流氓砸场子事件 女儿会和流氓决斗,体力高会获胜,如果输了会减少自尊。
所有打工成功率100%有额外奖金。似乎排课到28天就会成功。
自由活动时
1. 遇到老师,(加斗志and 压力)
2. 看到小猫,(13岁时3月或4月遇到小猫捡回家or没捡回家)
3. 遇到王子,(介绍去王宫打工) 若是变坏, 自由活动可能会去和坏孩子一起混
4.小猫生病留在家照顾( 穿小猫服时猫猫会先失踪, 再碰上
猫王子)(猫猫生病小女儿就会改变行程..)
5. 商人送钱就是商人送钱嘛~~~(他只送流浪者(女儿度假时))
6.遇见对手对手会告诉女儿自己有了很大进步,要与女儿在下次学习中一决胜负。
女儿状态
女儿会因为不同的条件出现不同的状态,游戏中女儿共有六种状态分别是通常、贫乏、恋爱、骄傲、不良、及生病,而状态对女儿的学习和能力值有一定影响。
通常状态:
不用多说,通常状态是最基本的状态,因此也不必说了。
贫乏状态:
当出现贫乏时回在自由行动中出现当副业的情况,就算父亲过生日也没有礼物。
贫乏状态出现条件:所借贷的金钱限额到达最后的100G;自尊低于(60X年岁+150)。
消除贫乏状态条件:当养育费到达500G便会自动消除贫乏状态。
恋爱状态:
当恋爱状态出现时,矿山的指令便不能实行。
恋爱状态的出现条件:魅力数值比自尊大;魅力的数值比(30X年岁+150)大;魅力的数值比(道德数值X2)大。当乌兹在一季结束后说:小姐变得漂亮了之类的话,那么女儿便已是恋爱状态。
消除恋爱状态条件:(魅力+50)比自尊的数值少;魅力的数值比道德少;(魅力+50)比年数X30+150少。
骄傲状态:
当骄傲状态出现时便不能穿着小兔服和南国服装,如果是选择农场、市场、打扫、矿山或酒场工作时会出现偷懒的情况。
出现骄傲状态的条件:自尊+气质比(性情+道德)X2高。没落贵族和商人的女儿一开始便是骄傲状态。
消除骄傲状态的条件:自尊+气质比(性情+道德)X2低。
不良状态:
出现不良状态时,女儿也不能穿小兔服和南国衣服,但是能穿皮衣。当执行自由行动女儿会与一些不良朋友约会,选择打扫工作时她会偷懒,而她也不会参与农场、市场、家庭教室和保姆的工作。(不被信任)虽然如此,但是参与矿山的工作时却有卓越表现。
出现不良状态的条件:道德值不足50,而体力+武勇是200以上;或道德值不到达300,而体力+武勇比(道德+气质)X2高。流浪者和旅行艺人的女儿一开始便会是不良状态。
消除不良状态的条件:体力+武勇比道德低,道德高过350便可解除不良状态。
生病状态:
当生病时,只可做的事便是在家休息或是住院养病,而之前所选择的指令也会自动取消直至养好病来。由于养病其间能力值会大幅度下跌,所以要尽量避免事情发生。
出现生病状态的条件:压力高于或等于体力;体重太高。
消除生病状态的条件:压力X10比体力低;压力X10比气力低。
课程与打工
学校: *智力+ 自尊+ 道德+ 魅力+ 压力+
音乐教室: 自尊+ 气质+*感受+ 压力+
断食道场: 体力- 魅力+*压力+ 体重-
武术道场: 体力+ 自尊+道德+*武勇+*压力+
绘画教室: 智力+*感受+ 压力+
舞蹈教室: 体力+ 自尊+ 气质+ 魅力+ 压力+
学习礼仪: 道德+*气质+ 魅力+ 压力+
料理教室: 斗志+*体贴+ 感受+ 压力+
教会: 智力+*道德+ 气质+ 压力+
P.S:有*表示增值的速度较快
农场: 体力+ 自尊- 道德+ 气质- 感受- 压力+
教师: 智力+ 斗志- 体贴+ 压力+
市场: 智力+ 斗志+ 自尊- 道德- 气质- 压力+
褓母: 自尊- 道德+ 体贴+ 感受- 压力+
女佣: 自尊- 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+
家事: 体力+ 斗志+ 自尊- 道德+ 体贴+ 感受- 压力+
木工: 斗志+ 气质- 体贴- 感受+ 武勇+ 压力+
酒场: 道德- 气质- 体贴+ 魅力+ 压力+
矿山: 道德+ 气质- 体贴+ 武勇+ 压力+
王宫: 自尊+ 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+
保镳: 道德- 体贴- 武勇+ 压力+
公关: 自尊+ 道德-*魅力+**压力+
度假
春天: 体力+ 感受+ 压力-
夏天: 魅力+ 压力-
秋天: 感受+ 压力-
冬天: 斗志+ 感受+ 压力-
结局
根据女儿的最终数值,由系统判定女儿的结局。
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