《耻辱》是由Arkane创作开发,
Bethesda发行的一款动作冒险游戏,游戏于2012年10月9日在PC、PS3、Xbox360平台发行。为《耻辱》系列初代作品,其续作为《
耻辱2》。
背景设定
世界观
《耻辱》游戏中已知的地区为诸岛帝国与潘迪西亚大陆。其中,诸岛帝国是位于海洋深处的一系列岛国的集体名称。多年来,帝国政府都监督着群岛,但是所有的成员国都设法保持自治。
潘迪西亚大陆是由绵延的沙漠和丛林组成的未知地带。潘迪西亚的文明在很大程度上都与诸岛帝国相反,被认为是原始和异端的。尽管岛屿上的人们尝试去探索这片大陆,但因为路途遥远,要做到相关的努力是十分艰巨的。因为不稳定的生态系统和荒凉的土地,一些稍微深入的探索也停止了,这也大大阻挠了对潘迪西亚大陆的殖民。
游戏剧情
故事发生在诸岛帝国的首都顿沃城,顿沃城内爆发了鼠疫,疫情迅速的从贫民区扩散到城市其他各个地区。诸多地区因为疫情的感染而沦为了无人区。为了向帝国的其他成员国寻求处理鼠疫的援助,帝国女皇贾思敏·考德温在皇家间谍大臣的建议下派遣皇家护卫
科尔沃·阿塔诺作为使者进行外交探访。
在科尔沃·阿塔诺回国向女皇汇报时,刺客突然出现对他们发起了袭击,女皇的女儿艾米丽被掠走,科尔沃被皇家间谍大臣指控杀害了女皇和密谋绑架她的女儿艾米丽的罪名,并被关押在寒脊监狱。
游戏主线由此开始。
角色设定
能力
游戏中,玩家需要操作皇家护卫
科尔沃·阿塔诺以第一人称视角进行游戏。游戏不存在人物等级系统,但可以通过收集符文解锁自己的能力或升级能力,或使用骸骨护符来提供额外的超自然能力。
游戏中的能力又分为主动能力和增强能力,所有能力最高为二级。其中主动能力需消耗相应的魔力值,被动能力可直接对角色强化,提升战斗能力或生存能力。
(以上资料参考自游民星空)
角色介绍
(以上内容参考自当游网)
(以上资料参考自)
物品道具
装备
随着任务流程的推进,角色将获得折叠刀、手枪、十字弩、心脏、面具五种装备,除非出现装备遗失的情况,否则不能进行装备的变更。在游戏中存在着骸骨护符,通过装备骸骨护符,可以提供额外的增益效果。初始条件下,骸骨护符部分一次激活至多3个。
(以上资料参考自游民星空)
(以上资料参考自游民星空)
装备强化
游戏中玩家可以在游戏场景“狗圈酒吧”中的皮耶罗工作室进行装备的升级。部分装备升级需要相应的设计图,收集设计图可以解锁新的升级或消耗品物资。
(以上资料参考自游民星空)
消耗品
消耗品可分为药剂、符文、接线工具、弹药等物品,消耗品可通过皮耶罗工作室进行购买,或在场景中搜寻获得。
(以上资料参考自游民星空)
场景地图
游戏章节大部分在顿沃城内进行,根据游戏流程分为顿沃塔、寒脊监狱、霍尔格广场、住宅区、金钱猫、考德温大桥、帝雀岛、顿沃下水道、狗圈酒馆、水淹区。主角在逃出寒脊监狱后以狗圈酒馆作为基地,在任务间歇进行升级、补给购买。
在游戏中,主角将会造访虚空之境,这是耻辱世界中的一个异次元空间,真实世界中发生的事情会有静态场景出现在虚空之境中,比如贾思敏·考德温的死、被彭德尔顿兄弟绑架的艾米丽·考德温。界外魔通过梦境或界外魔神龛将科尔沃拉入虚空之境进行沟通,但除了梦境中对虚空之境的造访,科尔沃无法通过其他方式进入虚空之境。
特色系统
战斗系统
在游戏中,科尔沃右手持刀,左手持远程武器或者使用超能力进行战斗。游戏中存在快选轮盘的设定,通过打开快选轮盘来选择装备在左手的道具或能力进行战斗应变。近战中同时也讲究格挡和反击的技巧,掌握好格挡的时机可以使敌人失去平衡,以便做出一个致命的反击。在战斗中科尔沃可以使用钢丝风暴和手雷来影响到周遭环境,会增强作战以及杀伤力。
如果打算保持未被发现的状态,科尔沃可以进入潜行状态,然后躲在障碍物后以躲避敌人的视野,避免暴露。潜行时,不会发出脚步声。当敌人未发觉角色的存在时,可以选择刺杀或非致命攻击。
任务系统
游戏中的每个章节都存在最终目标:杀死或处理你的敌人,除此以外不存在其他必需完成的指定任务,游戏提倡玩家用多种途径来前往任务目标,如大街、小巷、窗户口、老鼠隧道、屋顶或水路,使用多种能力以击败敌人或者移动穿越环境。从屋顶闪烁到屋顶,附身老鼠或者鱼类,或者在突破一群敌人前先使用时间减速。
在每个章节完成后,将根据任务状况进行结算,结算栏包括敌军击杀数,平民击杀数,警报触发数,被发觉的死亡或无意识尸体来进行整体混乱程度的计算。若在游戏中没有被任何人察觉,将获得“鬼魂”的评价;若在游戏中没有杀害人员,获得“一个人都没杀”的评价。每场章节结算也会概括特殊行动、符文、骸骨护符等物品的收集度统计。
根据玩家在每个章节中的混乱程度计算,会影响城市的变化。大量的死亡会导致更多的恸哭者和老鼠、你的盟友不同的态度和更加黑暗的结局。
成就系统
(以上资料参考自Steam)
游戏DLC
(以上资料参考自Steam)
配置要求
(以上资料参考自3DM)
游戏评测
游戏机制丰富多彩,每个设计都是为了让玩家能够用不同方式达成目的。这样的设定让游戏代入感更强,比简单的接到任务杀掉目标不知道高到哪里去了,几乎是时刻都在做选择,如此一来让《耻辱》非常迷人。(IGN评)
开放的自由度,精巧的制作,完整的世界观设定,还有游戏流畅的节奏与快感程度。这样一款优秀的作品,很好的体现了游戏公司在制作时表现出来的态度。IGN高评分,实至名归。(游侠网评)