腾讯游戏学院
2016年成立的综合类学院
腾讯游戏学院成立于2016年12月,致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养、游戏学研究和发展、开发者生态建设。通过与国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供游戏类专业课程等,为游戏人创造更多可能。
游戏教育
游戏学科建设
致力于打造从“专业”到“学科”的一体化建设,与高校共建游戏专业/学科,共同推进学科建设、人才培养。
与清华大学共建互动媒体设计与技术中心
2019年5月19日,清华大学深圳国际研究生院与腾讯达成战略合作,共建互动媒体设计与技术中心及专业,旨在培养中国互动媒体与游戏行业领跑者及文化全球化输出者。
2019年5月,清华大学美术学院与腾讯游戏学院共建数字媒体艺术专业(数字娱乐设计方向)第二学士学位,开设娱乐产业运营系列讲座、游戏分析与评测、游戏程序设计三门课程,MOOC课程已上线学堂在线,共同培育游戏专业人才。
与清华软件学院共建本科生专业实践基地
2019年7月,清华大学软件学院与腾讯游戏学院共建“2016级本科生专业实践基地”,首批14名实践学生已顺利毕业。
与清华iCenter开展工程教学创新合作
2019年12月,清华大学iCenter与腾讯游戏学院联合开展“中华工匠—非遗技艺传承与技术创新”课程合作,此课程以数字媒体的全新形式,为非遗保护传承与课程实践形式另辟蹊径。
与北京大学开展“游戏学”研究合作
2019年1月,北大新媒体研究院与腾讯游戏学院、腾讯研究院共同建设面向北大新媒体研究院研究生的选修课“游戏学”,并邀请腾讯游戏学院专家讲师为学生带来最前沿的行业分享。
上海交通大学共建游戏人才培养基地
2018年10月起,上海交通大学学生创新中心与腾讯游戏学院共建游戏人才培养基地,开设“电子游戏创作工坊”、“腾讯游戏程序设计及经典案例”、“爱兰岛游戏设计”三门选修课,不断完善课程内容,让学生通过游戏创意设计,开发和实战,提升游戏研发制作能力。
中国美术学院联合培养游戏美术设计人才
2019年5月,中国美术学院与腾讯游戏学院开展战略合作,共同培养游戏设计人才,已开设“游戏美术设计与制作”课程,未来将在学生实践,游戏制作等方向开设更多课程。
华南理工大学开展新工科软件人才培养合作
2019年4月,腾讯游戏学院与华南理工大学就新工科软件人才培养开展校企协同育人合作,其中课程建设方面重点建设了数字媒体方向的专业方向课程,包括“3D游戏引擎架构设计基础”、“自然语言处理”、“数字媒体实训”等课程。
广州美术学院联合培养专业美术人才
腾讯游戏学院与广州美术学院共建高校游戏美术专业课程,培养专业美术人才,鼓励高校人才对美术理念和技术的关注、创新和探索。已开设“游戏美术设计方法与实践”选修课。
产业研究与科研合作
产业研究
为帮助游戏行业持续健康发展,腾讯游戏学院联合国内外顶级院校,从学术研究角度切入产业发展的方方面面,挖掘游戏的多元价值。
共建互动科技与产业价值研究中心
腾讯游戏学院、清华经管学院、MIT斯隆商学院计划共建“互动科技与产业价值研究中心”,推出产业研究基金,开展游戏行业相关学术研究,与产业界其他公司及学术界、教育界产生紧密合作,挖掘游戏的多元价值。
共建“游戏学”研究共同体
腾讯游戏学院、北京大学、腾讯研究院:共建“游戏学”研究共同体,开展“星海计划”,力求改善国内游戏研究和教育力量相对薄弱分散的现状,推动建立问题导向、高度聚焦、多重视角的游戏学,并为研究者们提供沟通交流、成果发布的机制与平台。
科研合作
腾讯游戏学院联合国内外顶级院校科研资源,从产业需求出发,与高校及科研院所紧密合作,优势互补,促进技术创新,带动科研成果快速落地产业,形成多方合作的良性循环,共同发展。
与浙江大学合作
与电子科技大学人工智能研究所合作,针对静态模型资产的自适应适配以及数据运营领域开展合作。
与北京师范大学心理系深入合作,对游戏玩家人格特征进行研究建模。
与新加坡国立大学电气与计算机工程系深入合作,双方在如何解决视频人体遮挡、世界坐标预测等难点上取得突破,多篇论文发表在计算机视觉或人工智能领域的国际顶级会议ICCV和AAAI,并申请专利。
行业交流合作
腾讯游戏开发者大会(TGDC)
腾讯游戏开发者大会(TGDC)是腾讯游戏学院发起的一年一度为促进行业生态共建、行业蓬勃发展而举办的盛会,旨在搭建一个开放的交流平台,期望通过国内外游戏行业知名专家/学者,分享最新的游戏研发经验、产业及学术发展趋势、开发者扶持成果等,推动行业良性发展,探索游戏更多可能。
TGDC已连续举办三届,59场前沿干货的分享,67位专业的嘉宾,吸引来自数百家游戏公司的1300多名资深从业者参会。
从主论坛的专项演讲,到产品、技术、艺术、市场及游戏价值等分论坛的探讨与交流,丰富的议题在深度和广度上正在持续助力TGDC成为中国游戏产业影响最深刻、内容最专业的峰会。
游戏产品孵化
GWB全球创意游戏合作计划
GWB(GAME WITHOUT BORDERS)全球创意游戏合作计划由腾讯游戏学院搭建,是面向全球优质创意游戏的官方合作平台。平台面向玩法独创以及细分领域市场的创意游戏产品,致力于帮助其优化品质,规避风险,提升上线成功率,从而共同推动创意驱动型游戏产业模式的形成与完善。平台可以在项目研发全程提供策划、美术、程序等各维度的深度咨询和精准指导等服务,同时创意游戏项目也可以通过平台获得与腾讯游戏业务深度合作与对接的机会。
专家导师团
专家导师团通过聚合腾讯游戏优质导师资源,覆盖行业、高校、内部毕业生培养三个维度,根据导师的专业能力提供风险评估、专家指导、前沿探索、行业交流的服务,现有导师超过220人,均来自腾讯游戏一线部门和产品。
游戏品鉴会
游戏品鉴会是由腾讯游戏学院联合腾讯游戏发行部、商务部等举办的创意游戏选拔活动,致力于搭建一个专家评委、优质创意团队、观众三方互动交流的平台。
活动通过线上海选,从玩法、叙事、美术等几个方面对作品进行评审,选拔出优秀项目参加线下路演,旨在为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力行业扶持生态建设。2019年11月在全国各大城市举办了七期,在游戏开发团队中的知名度不断提高。
花火计划——青年游戏人作品孵化平台
花火计划是腾讯游戏学院专为青年游戏人打造以学习、交流、创作、实践为核心的游戏产品孵化平台。该平台面向高校学生群体开放,通过帮助青年游戏人孵化独具创意的优质游戏产品、为青年游戏人提供实习机会等,培养游戏行业的新鲜血液,为他们提供展示创意和才华的舞台。
赛事活动
腾讯游戏创意大赛
腾讯游戏创意大赛是由腾讯游戏学院发起的关注和发掘创意游戏产品的赛事。通过整合腾讯游戏业务优势及各个领域优秀的合作伙伴,发掘、培养并孵化游戏人的创意,共同推动游戏创意的多样化发展,为游戏人提供创意迸发的土壤和舞台。旗下有面向游戏行业从业者和面向高校学生的两大赛事。
GWB腾讯游戏创意大赛
GWB腾讯游戏创意大赛是由腾讯游戏学院发起,联合WeGame、极光计划、腾讯追梦计划等各单位的比赛,目的是为了给全球的游戏开发者提供一个开放的游戏创意合作平台,同时也为那些优质的创意游戏提供资源支持,以此推动游戏行业良性发展。
作为面向全球游戏开发者的年度赛事,GWB腾讯游戏创意大赛已成功举办六届,赛事影响力在行业开发者中显著提升。大赛每年会邀请专业评委、媒体评委以及资深玩家评委对优秀作品进行专业评估,并对获奖作品进行专项扶持。
腾讯高校游戏创意制作大赛
腾讯高校游戏创意制作大赛旨在通过游戏创意制作为高校学生提供展示自己创意和才华的舞台,发掘高校优秀游戏人才和创意作品,打造属于高校游戏人的赛事。
2020年赛事共举办了五届,每年都产生诸多优秀的学生团队和作品。近两年累计参赛选手6000多名,游戏作品320多份,2019年参与大赛的海外高校超过26所。
腾讯游戏高校美术大赛
腾讯游戏高校美术大赛面向国内外高校全日制在校学生,选拔优秀的游戏美术人才的赛事。大赛选拔的作品类型与风格广泛,覆盖范围广,多样化选拔美术人才。优秀参赛作品还有机会在腾讯数字文创节等活动上进行展览、获得进一步的推广宣传。
2020年赛事共举办了六届,近两年累计吸引4000多名参赛选手,不断产出优秀的美术作品。
梦想校园行
腾讯游戏学院与国内外重点院校合作,以讲座分享和沙龙等形式,为心怀梦想的在校大学生揭开腾讯游戏神秘面纱的校园行系列活动。2019年共有8000多人次参与。
游戏策划公开课
游戏策划公开课是由腾讯游戏学院集中腾讯游戏四大自研工作室群优势资源,整合专业的知识体系、资深的行业导师、顶尖的职前实践平台,为高校怀揣游戏梦想的同学精心设计的体系化培养课程。
腾讯游戏学院夏令营
以高等院校在校生为对象,通过企业科技文化参观、专业嘉宾分享、游戏开发实战、招聘面试等环节让学生了解游戏行业及腾讯公司,并有机会获得实习offer。
在线学习
腾讯游戏学院关注行业从业者的成长需求,为游戏行业的未来人才提供丰富的学习资源,努力成为游戏人发展道路上的顾问和伙伴。
视频课程
腾讯游戏学院免费向用户开放多样化的视频课程,已上线策划、程序、美术、运营、分析与评测等多个系列,深入讲解了游戏制作过程中的工作内容和工作技能,帮助学员搭建模块化的知识体系。
经验文章
腾讯游戏学院持续对外发布经验类文章,包括研发经验、职业技能、幕后故事、人物访谈、行业洞察等类型,许多内容来自一线员工和最新实践成果,具有较高的学习和收藏价值。
精品栏目
丰富的栏目内容,帮助大家从多个维度理解游戏行业。包括由腾讯游戏专家分享经验的《论道》、对全球优质创意游戏进行跟踪报道的《游戏派》、展示青年游戏游戏人工作生活的《游戏人的一天》等。
出版物
《游戏学》
《游戏学》作为国内游戏学研究的开山之作,由腾讯研究院、腾讯游戏学院和北京大学互联网发展研究中心联合发布。
作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
腾讯游戏学院联动腾讯游戏各部门专家撰稿审校,出版《腾讯游戏开发精粹》,共计40万字,凝结了腾讯游戏研发团队的技术结晶。书籍出版后加印3次,印刷量位居2019年游戏设计/开发类书籍第一,微信读书评分9.1(计算机类第二)。
本书整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
《游戏感》
《游戏感——游戏制作的操控感和体验设计指南》是腾讯游戏专家翻译的由斯蒂夫·斯万克(Steve Swink)撰写的游戏专业著作。这本书详细研究了游戏感这种感受,这种感受从何而来,它是如何被创造出来的,它是存在于电脑里或者人的思维中,还是两者之间的某处呢,书中我们从玩家对游戏感的体验、设计师对游戏感的创造和心理学家对游戏感的测量进行了研究,目标是创造关于“游戏感”的全面指导:解构它,分类它,测量它并创造它。
《2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例》(电子书)
腾讯游戏学院汇集腾讯游戏技术团队多年积累的技术评审标准和项目实践经验,系统化整理成册,开放分享给游戏从业者。
本手册通过6大维度技术评审标准、15篇腾讯游戏项目实践案例,深度剖析腾讯游戏技术团队研发思路和经验,帮助游戏开发者了解腾讯移动游戏的技术标准要点和项目优化经验,助力提升游戏开发者的研发效率和游戏品质。
最新修订时间:2022-07-07 12:02
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游戏教育
参考资料