泛指大多数游戏中能使物理攻击带来额外伤害的技能或者特殊效果。
魔兽中的致命一击
魔兽中致命一击是一个比较牛的技能,内容:一定几率造成N倍伤害, 随着技能等级上升使几率增加或者伤害增加。由于人物不同或者地图不同,所以内容也不一样,但是大致内容与以上相同,致命一击也就是倍击属于物理伤害。所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。
倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的.
dota中的致命一击
致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.
倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的.
计算方式
当多个倍击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
举例:
某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
2倍倍击几率=45%
9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
先装备45%2倍,后装备15%9
9倍倍击几率=15%
2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%
其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例
如:先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。
重击与倍击的叠加关系
无投射单位重击与倍击可叠加
投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动
Dota中骷髅王的技能
Dota中
骷髅王的技能。有一定的几率造成额外的伤害。
快捷键:C
等级1:15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2:15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级3:15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
等级4:15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。
Dota中混沌骑士的技能
快捷键:R
混沌骑士
附魔的护身符使他的攻击有一定的几率造成额外的伤害。
等级1:10%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级2:10%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3:10%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
等级4:10%的几率造成3倍伤害的致命一击。