《苍翼之刃》(英文全称:BlazBlue Revolution Reburning,简称BlazBlue RR)是由日本制作商Arc System Works授权,37手游和91Act发行,91Act负责研发的2D横版格斗手游,前作为《
苍翼默示录》。该游戏于2015年11月5日登陆ios、Android平台。
背景设定
人类被迫与突然降临至这个世界的黑兽展开殊死决斗。面对魔兽强大的力量,人类被节节逼退,世界的灭亡已近在眼前,关键时刻出现了六位英杰,他们将远古的力量“魔术”传达给了人类。而人类将其与科技融合,完成了万能的力量“术式”。得到了新能力的人类,与六名英杰共同展开了强力反击。在激烈的战斗之后,人类终于打败了魔兽,迎来世界的新生。
这场关系着人类存亡的战役,被人们称为“第一次魔道大战”。然而,在数十年的统制机构独裁统治之后,以术式为主体的世界,因为个人能力的差别而有了极大的贫富、阶级等的差距。世界各地累积了许多的怨气与不满,战争一触即发。不出预料,由反叛统制机构的“斑鸠连邦”发动了“第二次魔道大战”,此时,为了防止世界被破坏,为了守护世界和平,贯彻爱与真实的邪恶,拉格纳横空出世,只身迎战统治世界的力量。邪兽肆虐人间,六位传奇英雄现世并利用术式封印终极黑暗,但赢得胜利的人类政府并不满足现状,贪婪开始滋生,在大陆开启了独裁的统治时期。
角色设定
英雄
基础设定
游戏角色不仅拥有各异的技能表现,玩家们更可通过付出技能点和魔素等资源来进行技能的升级解锁,不同的角色拥有不同的战斗风格,有的是近身战斗、有的是远程输出,游戏中共有十二个英雄可供玩家体验(2016.7.20版本)。游戏英雄体系之中,相关联的英雄有着相互克制的设定,譬如拉格纳克制琴恩,英雄与其被克制英雄对战会获得额外的战斗力加成,这使得英雄之间对战需要根据策略性出战。
游戏中的英雄在战斗时有自动防御的设定,玩家操控角色在战斗中处于站立及移动状态时,角色会根据战况自行展开防御。
升级
游戏角色拥有级别的设定,升级可以强化提升角色的属性,进而达到提升战斗力的目的,而角色升级需要金币。
属性
游戏角色拥有攻击、生命、霸体值和体力四种属性,攻击、生命这两种属性分别关系到角色的伤害输出和续航能力,而霸体值就比较特殊了,这是一个隐藏的数值,其直接影响到英雄在被敌方攻击后是否会出现停顿、后退、倒地、击飞等状况。由于一旦出现这些状态后你的英雄会处在暂时不能控制的状态下,而敌人则可以通过这个时候疯狂追击,故英雄的霸体值越高就越不容易被敌方的攻击所控制。在战斗时角色还拥有怒气值,怒气值是用于角色施放超必杀技的,当角色的怒气值达到一定时,点击角色头像,便可以释放超必杀技。
体力是玩家进行一些操作时所需要消耗的,玩家在各种模式下进行游戏都会消耗一定量的体力,当体力过低时就不能进行一些操作,体力值会随时间流逝而逐渐恢复,此外还可通过“体力工厂”生产,也可以在特定活动中领取体力。需要注意的是,自动恢复的体力值总数不会超过上限,但额外获取的体力值可以无限叠加,因此需要合理使用以免浪费。
纹章
纹章系统是《苍翼之刃》独有的设定,每名英雄都拥有自己独有的纹章,可通过收集纹章碎片并消耗金币进行升级,能大幅提升英雄的生命值、攻击力等。
角色羁绊
游戏中解锁不同的角色,角色与角色之间会有羁绊的属性加成,和克制关系。《苍翼之刃》的角色羁绊除了单个属性加成,还有多角色结合的加成,这里的羁绊只要玩家解锁与角色产生羁绊的其他角色,就可以马上获得羁绊的属性加成(这里羁绊只有生命和攻击力2种属性加成),而且属性的加成是双方的。例如,角色拉格纳与帝卡会产生羁绊,羁绊双方任意一方战斗力提高都可以带动另一个角色战斗力提高;角色拉格纳与琴恩、七夜诚会产生克制,互相克制的双方战斗时可以增加伤害。所以,尽快的解锁更多的角色,加强自己的战力能助玩家更容易通关关卡。
技能
基础设定
在《苍翼之刃》中,每个英雄角色都是使用技能战斗,英雄角色无普通攻击的设定,玩家需要通过指尖的划动主动释放技能,简单的几个起手式即可组合成角色的不同技能招式,根据操作的起手势可简单分为点击、上划、前划、下划、冲刺、特殊六类技能,具体技能根据每名英雄的特色而各有不同。而技能的施放难度则与所施放技能的威力直接挂钩。游戏凭借着着优秀的打击感和伤害反馈,在战斗时,玩家容易获得一种拳拳到肉的动作体验。同时,游戏中的所有技能都可以连续无间断地施展,无需冷却,因此,在充分了解并熟练每个技能之后,玩家便可以将角色的小技能衔接打出一套高COMBO连续技,来取得更多的伤害和积分。
游戏中每个英雄都有一个超必杀技,玩家在角色处于狂暴模式下点击纹章就能释放具有人物特写的满屏大招。
升级技能需要魔素和技能点,而升级技能可以提高战斗力,技能等级越高,霸体越高,越有可能击倒敌人。游戏的技能点会有上限,所以建议定时上线升级技能,以避免点数的溢出浪费。此外,还能够通过升级技能研究所,以便增加技能点上限。
因子
因子通过实时组队副本获得,玩家可以根据自己的情况搭配不同属性的因子,还可以获得新的因子技能。
术式
游戏中的术式系统会提升角色的基本的攻击、血量和相应的爆击属性和格挡功能相关的属性,同时值得注意的是,暴击和格挡相关属性的提升是其他系统中较少成长的。
玩家英雄培养至45级即可开启术式之力第一章,英雄50级开启第二章。系统中,不同的阶术式对应不同的刻之幻影关卡。而每一个术式也都有其提升阶段式,如3段或5段,这需要消耗”刻之幻影”取得的材料来提升。当然,每阶有最大限制,如0/6,该阶所有术式总共最多升6次。当点满该阶(如6/6)时,可触发每阶下方的最大额外奖励。另外,已点过的术式,可刷新,改点别的。但刷新后点数不达上限,额外奖励就会失效。
角色羁绊
游戏中解锁不同的角色,角色与角色之间会有羁绊的属性加成,和克制关系。《苍翼之刃》的角色羁绊除了单个属性加成,还有多角色结合的加成,这里的羁绊只要玩家解锁与角色产生羁绊的其他角色,就可以马上获得羁绊的属性加成(这里羁绊只有生命和攻击力2种属性加成),而且属性的加成是双方的。例如,角色拉格纳与帝卡会产生羁绊,羁绊双方任意一方战斗力提高都可以带动另一个角色战斗力提高;角色拉格纳与琴恩、七夜诚会产生克制,互相克制的双方战斗时可以增加伤害。所以,尽快的解锁更多的角色,加强自己的战力能助玩家更容易通关关卡。
物品道具
装备
游戏中有饰品、武器、头饰、盔甲、裤子、手套六种装备类型,每个角色的装备栏有相应穿戴位置。某些装备限定角色使用,角色等级需高于装备等级才能穿戴,为角色穿上装备能为角色带来额外的属性加成(攻击、生命值等)以达到增强角色战斗力的目的。游戏中的装备无加成特效,装备更换也不会改变角色的外观。
六种装备类型按照属性加成的倾向可分两种,一种是力量加成突出的装备,一种是体力加成突出的装备。武器、手套、饰品属于力量装备;盔甲、头饰、裤子属于体力装备。
装备根据品级评分划分为六色分别是白色、绿色、蓝色、紫色、金色和红色,红色为最高等级白色则为最低等级,装备的品级关系到装备的等级突破上限,装备的等级越高加成属性越高。装备拥有强化等级,当装备升级到10级开始则需要用突破石,10级以后每5级一次,0级新装备可以通过使用有等级的旧装备来强化,从而继承等级。
装备可以在寻宝、商店、宗家祈福、“无尽之塔”等获得。游戏中的闲置装备玩家还可以选择出售,出售可以获得金币。
强化
游戏中,玩家可以通过吞噬使得装备升级,装备的等级上限和2个有关,1个是装备品质,品质代表着该装备的强化上限,还有一个原因是当前英雄等级,装备强化等级不能超过英雄等级,装备每5级会需要材料进行一次突破,40级之后还需要额外的0强化装备进行突破才能继续强化升级。
消耗品
消耗品,顾名思义即是代指游戏中数量(或使用次数)有限的物品,《苍翼之刃》消耗品有以下分类:
场景地图
功能建筑
《苍翼之刃》的每个建筑都有着特定的功能,有些可以提升英雄的等级、属性,有些可以生成资源,有些则是英雄技能训练的场所。建筑等级越高,其能给到玩家的帮助也就越多。
《苍翼之刃》的建筑群体系中拥有四个资源生产工厂,有炼金、炼魔、经验、钻石四个资源生产工厂。玩家可各派遣一名英雄占领并防守这四个工厂,防守期间可获得金币、魔素、钻石和经验药剂。每个工厂内各有三个精炼室(解锁需触发条件),资源生产速度和储藏上限取决于各个精炼室的等级,升级精炼室需消耗金币和魔素等资源。各种建筑的功能具体如下表:
(建筑表格参考资料)
游戏中,玩家还可以对非我方资源工厂进行掠夺(与对方驻守英雄战斗),掠夺成功可以获取额外的资源;当遭遇其他玩家掠夺时,工厂内的驻守英雄将参与作战,若战败则会失去一部分已生产资源。值得注意的是,驻守英雄不会自动恢复血量,玩家需适时重置英雄,确保工厂的防御力。
关卡地图
游戏中的有多种关卡副本地图,总共有八种地图,分别是移动电杆、闪电、气泡、地冰、电网、导弹、陷阱七个特色地图外加一个普通地图,其中的陷阱元素各不相同,这些地图是各模式共通用的。具体如下表:
(副本表格参考资料)
特色系统
操作系统
《苍翼之刃》取消了传统格斗手游的技能虚拟按键和既定技能,采用了全屏手划式操控系统,玩家只能通过手指作出点击、上划、前划、下划等触发角色的起手式,通过不同的手势组合角色可以组成连击,基于这一套操作模式,游戏中的每一名英雄都拥有着繁多而实用的技能谱系,而游戏设定的“无冷却”技能则让格斗节奏愈加紧凑,因此也更需要玩家熟悉每一个角色的攻击方式,钻研出自成一家的格斗秘籍,来达到战胜敌人的目的。具体按键指令如下:
对战系统
wifi对战是一种1V1竞技方式,游戏中PK部分只设有wifi对战,又称即时线下对战,两个玩家之间连接在同一网络下进行角色对战,一决高下。在wifi对战中玩家击杀对方、并且己方存活时即获胜,如果同时死亡则会判定为平局。玩家角色获得战斗胜利后可以获得多种多样的游戏道具,比如装备、升级材料等。
实时组队PVP,玩家通关据点80既可开启挑战模式中的实时组队玩法,实时组队每日两次开放(12:30~14:00和19:00~21:00),两名玩家组队共闯副本,通关低难度据点即可解锁下一难度据点。在副本战斗过程中,两名组队玩家将共享血量。
成就系统
游戏中有较丰富的成就系统,当角色达到一定条件时便会获得相对应的成就,完成成就的同时,会获得成就奖励(钻石),如当玩家1个角色达到10级时,可获得“初出茅庐”成就,同时获得2钻石奖励;当玩家获得三个角色时,会获得“三人为众”成就,同时获得4钻石奖励,获得4个角色时可获得“四面玲珑”成就并获得8钻石奖励。完成成就项越多,奖励越丰富。玩家可以通关更多副本,来获得更多奖励,升级到一定等级,完成成就获得奖励。
配置要求
游戏评价
《苍翼之刃》在操纵角色方面,和苍翼系列的至少十余位可操纵人物相比,8人的阵容略显单薄,无法满足老玩家的“收藏渴望”;在剧情的开始并没有全面介绍故事背景,对刚接触的玩家来说,要理解难免有些吃力。(游民星空评)
《苍翼之刃》在继承了《
苍翼默示录》系列的美术风格、人物角色、华丽格斗招式等基础上,又融入了符合手机网游的剧情模式与养成玩法,特别是招式丰富的划屏战斗操作,与同类格斗手游对比来说颇有革新性。(太平洋游戏网评)
《苍翼之刃》除了操作的流畅爽快体验外,游戏的音乐也给人留下深刻的印象。从游戏开头的动画音乐《深苍》到登录界面的《BLUE SANCTION》,每个节点的音乐都与游戏的展开搭配得天衣无缝。(腾讯网评)