《英雄岛》是由
网域游戏自主研发、并与腾讯联合运营的休闲对战网游,于2009年正式上市。作为一款战略RPG
新形态网游,模仿魔兽争霸
Dota的游戏模式,抛弃了主流网游枯燥的打怪练级方式,采用半房间战斗模式,将防守、拉锯战、
塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法。
游戏背景
沉睡
数万年前,这个世界遍布着无数帝国、王国、蛮族部落、城邦联盟,以及众多神秘的亚人类种族聚居区等等。以这些形式在其中生活的,是富足但愚蠢的人类。富足是因为这里资源丰富,愚蠢是因为他们为了争夺资源大打出手,以致最后毁灭整个世界。
没错,故事的开头听起来很熟悉,不需要是经历丰富的旅行者,也能打着哈欠从自家杂物箱里翻出一打描述这类老套情节的旧小说和褪色连环画,情节不断讲述——“除了毁灭世界,人类还能干嘛?对人类来说,把自己住的世界毁灭还不就跟喝个下午茶一样……”
接下来的事情,起初也确实跟小说里的描写大同小异,只是少了那些王子和公主、勇士和贵妇之类的香艳故事,也没有出现既帅气又忧郁的少年救世主挥剑拯救世界这样的奇迹。各个势力不出所料的纷纷加强能提高自己武力的研究,新的各系魔法、蒸汽机械不断出现,结合两者而成的超科技武装也屡见不鲜。跟其他许多世界一样,这个世界的魔法力量和蒸汽动力,也是来源于各种各样水晶产生的庞大能量,只是,这些水晶蕴含的能量如此巨大,以至于如果它们在自然界天然分布的平衡状态被破坏,就会产生毁灭性的连锁反应,平衡被破坏程度越大,反应越剧烈。
采掘水晶的行为已经是在破坏这种平衡,更不用说还使用这些水晶进行激烈的战争,又进一步对这个平衡产生的严重影响。
没人知道这一过程从什么时候起开始导致大家能发现的质变,最开始发生的超大规模地震、整条山脉塌陷等现象,都被当成是敌对势力使用了新型强力魔法或武器导致。各国的魔导研究所、战争学院等还因此都承受了来自各自政府高层施加的巨大压力,诸如:
“大议会决议,请贵所务必在1个月内制造出同样效果之兵器。”
“朕给你两个选择:100天后你要么研究出这样的魔法,要么以后你就搬到帝都监狱去住吧。”
“为了祖国,您一定要尽快发明出这种武器啊!人民会感激您的!为了不打扰您工作,这段时间您的家人就先由人民帮您照顾了,发明完成后会让你们相见的。”……
此类命令被发到各个大魔导士、大工程师手中。各大势力的情报部门也全力开动,为了捕风捉影来的只言片语撒下大把金币。
直到有一天,积攒的压力集中爆发,发生了任何人都不可能做到、也没人能解释的恐怖灾难:超过3000座城市一夜之间被彻底摧毁,大片土地被暴涨百倍的河流冲垮和淹没,池塘变成湖泊,湖泊涨成大海,有的地区整块被来自地底的巨力掀到半空,带着上面的无数城市村庄一起,飞到数百公里外的地方砸到地上,又压碎了当地的一切。
无论是居民稠密的商业都市,还是人迹罕至的旷野峡谷,都承受了相同的打击。
暂时幸存的人虽然仍不明白这一切的起因,但都开始猜测最后的结果。之前那些受到巨大压力从事研究的魔导士、工程师,此时都不约而同得出了一样的结论:下次灾难时,这个世界将不可能再存在适合人类生存的土壤和空气。他们能提前发现这个事实,还是因为恰好在此之前已被命令加强进行这方面的研究。
此结论很快传开。部分国家为了维持最后的稳定还曾试图掩盖消息,禁止将这一事实公开,这样的行为显然是徒劳的。连军队也自发停止了对抗,许多人前一刻还存着“为皇帝效忠,为国家牺牲,成为人人敬仰的英雄被万世传唱”之类的抱负,下一刻忽然发现,在所有人类文明彻底消亡的前景下,这些都变得毫无意义。
就算是最无惧生死的哲学家,最藐视死亡的勇者,面对所有一切都即将化为虚无的恐惧,也觉得无法承受。所以当一名大魔导士和他的工程师好友公布他们研究出的一个简单有效的次元魔法技能时,所有人都激动起来。
那实际上是个空间魔法,能把施法者自身置入一个保护结界进入沉睡,然后不断自动测试周围环境是否已回复到适合人类生存的状态,当判断这个世界已恢复正常时,再将施法者放回这个世界并唤醒。每个施法者制造的结界都处于附属这个世界的平行空间,在这个结界中,人的精神和身体机能将被完全冻结,也因此不会受到任何伤害。
这个技能需要的施放材料非常简单,是一种很常见的水晶加上一定数量的金属,对施放者的要求也不高,即使实在魔法水平太低,也可以拜托附近的普通魔法师制作相应的技能卷轴来使用。只是它的缺点也同样明显:从结界苏醒的过程是不可控的,无法按照施法者的意愿决定应什么时候从保护结界回到这个世界,只能听从这个技能自身的判断。
不过,公布这个技能的大魔导士的声望已足以让大家相信其作用,加上各地不断发生天灾的催促,越来越多的人使用此技能进入沉睡。大家流着泪向亲人朋友道别,或者聚在一起狂欢一场,然后携带自己最珍贵的物品,各自握着水晶发动技能,开始漫长黑暗的睡眠,等待彻底未知的将来。
事实上,直到现在也没人知道,也无法统计,当时到底有多少人成功的进入保护结界沉睡。唯一可以确定的是这个数字相对当时全世界的人口来说非常非常小。因为最后一刻来临的太突然,抱有侥幸心的多数人都还没来得及做好准备。
整个世界在全范围爆炸导致的剧烈振动后,猛然碎裂,所有陆地都变成大大小小的碎片,空气瞬间被燃烧殆尽。
那一天,包括植物在内,大部分生物都灭亡了。
苏醒的英雄岛
距今约1200年前,第一批苏醒者出现在这个世界上――至少他们自己声称如此。在此之前也许也有人苏醒,不过无论是因为醒得太早,还是因为回来这世界时出现的地点不对,他们都没有留下什么能让后来人发现的痕迹。
刚醒来时,看到海水湛蓝天空晴朗,四周生机盎然,遍布不知名的巨型植物和从未见过的各种动物,他们一边活动着因刚从漫长沉睡苏醒而略显僵直的身体,一边观察周围,这几个苏醒者虽然分处不同的地方,但劫后余生的狂喜却是一样。
在建起临时的营地后,陆续有新的苏醒者加入他们,甚至开始挑选合适的地点试图建立城镇,幽深隐秘又植物丰茂的山谷,背靠悬崖易守难攻的高地,这类地方都被第一批苏醒者选来筑造城堡、开垦殖民。
虽然他们人数不多,却因为周围跟沉睡之前相比更优越的自然环境,而对未来产生许多乐观的憧憬,这种愉快的心情持续了许多天,直到各处的苏醒者相继发现一个问题――他们已经不再是这个世界的主人。
几乎在同一时刻,他们的聚居点遭受了大群恐怖生物的袭击,他们攻击力强悍,外形各异,懂得人类的语言却对人类毫无怜悯,任何人只要落在他们手中就几乎没有任何生还希望。
他们就是后来被称为“机奴”的种族,也是随后一千多年人类生存最大的威胁,直到现在,这一事实仍沉重的压在所有人头上。
现在广为流传的考古书籍《沉睡纪》,记录了这一千年来各地人类对机奴族的猜测,并列举大量考古发现证实了这个猜测:机奴族的前身,是在“那个时候”之前(在苏醒后重建的人类社会,“大毁灭”之类的称呼是没有人会直接提起的词汇,起初是因为回忆过于惨痛,后来演变成让人觉得不吉利的忌讳,害怕说出来会招致灾祸,因此都用“那个时候”“那件事情”来指代那次世界毁灭), 人类用水晶作为内核,加上高超的魔法技能和机械技术制造出的人造生命。
当时它们并无自己的意识和智慧,只会按照人的指令进行简单的行动,主要被用于家务劳作、矿山开采、长途载具驾驶等,“那件事情”后,这个世界的环境让普通生物无法生存,这些机仆却不受影响,而且在数万年中进化出了不逊于人类的智慧,在新世界的能量平衡形成过程中,它们又受益于水晶能量,渐渐获得各种强大的能力。
机奴族无法自己繁殖,他们利用保存完好的野外生物身体制造自己的同类,包括巨龙、猛兽甚至植物都被他们当作制造同类的原料,随着他们数目增长和能力变强,逐渐占据了新世界绝大部分适于生存的区域。
从这个种族有意识的那天起,就视人类为无可妥协的仇敌。他们建立了自己的宗教,认为自己才是神选的新世界主人,人类则是被淘汰了的生物。对于那段被人类制造、役使的历史,他们拒不承认,并严禁提起。第一批苏醒者的出现,让机奴族积压的仇恨有了发泄之处。人类也因为他们造成的血腥后果而对这些“烤面包机”产生了越来越深的刻骨仇恨(在新世界人类社会中,民间对机奴族的俗称都喜欢用“烤面包机”,特别是亲身受过机奴族伤害的人。这种称呼对自认为是智慧生物且高人类一等的机奴族来说是最无法忍受的事情之一)。随着人类在新世界的复苏,机奴族与人类的冲突越来越多,越来越惨烈。
“那件事情”后,整个世界碎裂成了无数大大小小的岛屿,磁场、海流、风向也完全混乱。最早恢复适宜环境的两个岛上醒过来的第一批苏醒者,在机奴族死亡威胁的重压下,开始曲折艰难地求存和重建文明的过程。
新的人类社会,被这群在夹缝中生存的人慢慢建立起来。
在攻击人类的过程中,发现人类特别善于采集他们稀缺的资源:水晶。机奴族限于先天不足,对自然环境中蕴藏的水晶感应迟钝。
机奴智慧成长但是性格跟人完全不同。
种族介绍
人族
形态:人类的形态男性一般强壮而帅气,女性一般妩媚而可爱。
阵营势力辖区: 联邦主城、帝国主城
元素
岩魔族
形态:岩魔身形巨大,力大无穷,身体坚硬是他们最强大的防御。他们硬化的肌体走动时都会有沙石落下,粗壮的臂膀腿部显示出骇人的力量。他们的眼睛只有一只,也许那样更方便聚光。
机械
天火族
形态:这是一个外面包裹着熊熊火焰的金属球体。有五官和狞笑的面孔,嘴角露出一些
钢牙。在空中不断漂浮游走,攻击的时候会吐出一个火球攻击敌人。
阵营势力辖区:火山冰原--熔岩峡谷
刺客族
形态:滑板刺客是一个类似液态钢水的机器人驾御着自己双足变成的滑板四处滑行,他们的手里捏着2只4叶螺旋桨。当攻击时他会将螺旋桨直线飞出,螺旋桨飞出后又会飞回他手中,会对该直线上的所有敌人造成2次伤害。
阵营势力范围:浮空岛
橡皮人
形态:橡皮人是一种新型的机械人,它门有着臃肿的身躯和短小的四肢,机器内胆的外面包裹着厚重的橡皮层,这些皮层间被填满了数量巨大的烈性火药和一些导火管。它们最擅长的攻击方式就是自爆,一旦它们把火焰吹入橡皮层,火药就会被引爆,周围的敌人也会遭受巨大的伤害。
阵营势力范围:浮空岛
甲虫
形态:机械甲虫一直是机械兵团的强力冲锋手。它们披挂着钢铁铸造的厚重盔甲,上面布满尖刺倒勾,昆虫结构的外形使它们在进攻和追击敌人时都有很大优势。更重要的是,它们的机械复眼象万花筒一样,这使得它们拥有更宽广的视野。
阵营势力范围:浮空岛
恶魔
蝙蝠魔
形态:蝙蝠魔有巨大的蝙蝠翅膀,但在地面行走,它身后的尾巴尖上冒着火焰。蝙蝠魔一般手持坚硬的钢叉,
面貌狰狞,头上有角。
阵营势力范围:火山冰原--黑暗迷宫
牛头怪
形态:牛头怪是牛头人身的怪物,体形彪悍,勇猛无敌。他们对任何大型重型刀具都能熟练运用,因此也能造成巨大的杀伤力。他们的颜色多为深色,毛硬而长覆盖身体。
阵营势力范围:暂无
骷髅枪手
形态:他们其实就是一副骨架,披着水手服,戴着牛仔帽,穿着高帮靴,拿着长枪或者火炮。
阵营势力范围:暗礁海--迷雾海,珊瑚群岛--黄金海岸,火山冰原--魔语花园
生物
鼹鼠人
形态:鼹鼠人身材只比地精略高,皮肤黝黑,弯腰驼背的直立行走,蓬松的尾巴从盔子后面俏皮的伸出来。鼹鼠人中诞生了许多优秀的武器锻造师和酿酒商人。
阵营势力范围:麦穗平原--夕阳农场,阳光雨林--棕榈伐木场
蘑菇人
形态:蘑菇战士头顶一个鲜亮的大蘑菇盖,绚丽多彩,蘑菇盖下的人形身躯臃肿而有伤疤,他肥胖的手可以从身体的任意地方长出来,巨大的带钉子木棍是他最常用的杀人武器。
巨蜥
形态:巨蜥有着坚硬的皮肤和恐怖的巨腭,这些可怕的生物生活在滩涂或沼泽里,袭击过往的生物。尖牙利爪是他们的武器,彩色的鳞甲上蕴含着致命的毒素。
阵营势力范围: 珊瑚群岛--巨蜥海滩,珊瑚群岛--狂浪峡湾,暗礁海--海牢洞穴
熊兽
形态:熊兽是一种体积庞大直立行走的怪兽,他们外表有长而硬的毛,包裹着肥胖的身体。他们的手臂粗壮,爪子锋利。身上老是揣着一副大弹弓。
阵营势力范围:火山冰原--冰封堡垒
神兽
巨龙
形态:巨龙通常有四只脚,前两只的作用跟人类的手臂一样灵活,在与两臂平行的地方通常有一对翅膀,而这对翅膀是比较类似蝙蝠的肉翅,而不是鸟类的羽翅,有些时候在洞穴里呆了太久的龙这对翅膀会跟着退化;有着一个长长的尾巴和带有鳞片、硬皮、或长毛的长颈。它们的形状和颜色千奇百怪,不过四肢都有又尖又利的爪子,有些龙则从颈部到背部一直延伸到尾部都有尖锐的刺做防护,而且通常都有尖角以及骨板所构成的防护性头冠。它们可以从嘴里喷出火焰或强酸等,用来防御或攻击。龙类都具有很长的生命周期,同时让他们的智能与日俱增。
阵营势力范围:火山冰原--巨龙要塞,浮空岛
英雄传承
配置要求
特色系统
题卷系统
玩家可通过题卷系统,获得收集的乐趣、学习知识的乐趣,并可通过系统奖励,获得系统特有的称号,以及游戏中的珍贵道具。同时,题卷的可抄录,可促进玩家之间的友好交流,并培养与他人的友谊。
题卷获得途径 1.普通地图机奴敌兵掉落;
2.防守浮空岛中敌兵掉落;
3.地下城机奴敌兵掉落;
4.BOSS、精英类生物掉落。
5.快递任务中获得;
6.佣兵团任务中获得。
获得题卷后,鼠标右键点击背包中的题卷即可进行阅读。根据阅读者的阅读等级,可阅读。
题卷系统奖励
1.英雄岛游戏中,共有蓝色、绿色、紫色三种类型的题卷,开启绿色题卷并答对问题,将获得人物等级经验及阅读经验;开启蓝色题卷并答对问题,可额外获得装备一件;开启紫色题卷并回答对问题,可额外获得水晶币奖励及魔晶道具奖励。
2.当已将整系列题卷中的问题回答正确(如英雄世界—英雄志—战士),并使用抄卷获得整套题卷,即可在主城的NPC“题卷兑换使者”处,进行成套题卷的兑换。
3.题卷兑换使者处,还可进行特殊题卷的兑换,特殊题卷每周不同,如果你已回答出了特殊题卷中的问题,并再次拥有了该张题卷,即可与题卷使者对话,换取怪物蛋、家具原料、宠物卡片、载具胶囊等珍贵物品。
题卷类型
英雄志:题卷名称为英雄岛各英雄名称,根据英雄所属系别,分为:战士、魔法、火枪系。为1—6级题卷。
英雄岛屿:题卷名称为英雄岛各地图名称,根据地图所属阵营,分为:联邦、帝国、中立系。为1—8级题卷。
名人志:题卷名称为中国历史人物名称,根据人物所属朝代,分为:汉魏晋、元明、清、唐五代、宋。为6—17级题卷。
武林绝学:题卷名称为魔幻、武侠小说中神奇武功的名称,分为:卷一、卷二、卷三,为9—22级题卷。
宠物卡片:题卷名称为英雄岛中宠物卡片的名称。根据宠物卡的稀有程度,分为:普通、珍奇两类。为10—18级题卷。
极速道具:题卷名称为英雄岛中载具卡片的名称。为14—20级题卷。
武人志:题卷名称为知名武侠作品中的角色名称。根据武侠作品的作者,分为:金庸、黄易、温与马。为14—20级题卷。
无上神功:题卷名称为知名武侠作品中的武功招式。分为:卷一、卷二、卷三,为17—25级题卷。
名胜志:为世界各地风景名胜名称。根据所在位置,分为:亚洲、非洲、欧洲、美洲。为21—30级题卷。
世界名品:为世界名贵商品名称。根据名品类型,分为:名车、名表、名酒。为35—40级题卷。
文学颠峰:为世界经典名著名称。为22—29级题卷。
不朽建筑:为闻名世界的古老建筑名称。根据建筑类型,分为:奇迹、城堡。为22—30级题卷。
妙手丹青:为中国古代著名传统画作名称。为24—30级题卷。
茶道经典:为中国名扬海内外名茶的名称。为27—30级题卷。
千古名器:为中国古代神话传说、经典武侠故事中武器的名称。根据武器类型,分为:名剑、名枪、名刀。为27—30级题卷。
载具系统
载具,是专属于英雄岛的一种骑乘系统,不但可以有效的提高玩家在各个地图的行进速度,更具有各种特殊技能,如自动探矿、远程仓库等,甚至具有一定的攻击作用。同时,玩家也可以对载具进行改造升级。载具造型更是可以千变万化,带给您非一般的新奇体验。
庄园系统
当玩家等级达到16,即可从主城房屋区、房屋系统NPC处购买购买地契,拥有属于自己的庄园,玩家可拥有的庄园结构为:房屋、种植园、怪物进化栏、宝石池、宠物技能魔法塔、家具制造台、修炼场。
申请入住:与主城中的“房契商人”对话,选择“购买房契”进行购买。一张房契对应一间房屋,所在的社区编号及房屋编号是固定不变的。
房契商人的旁边即是社区入口,点击社区入口,选择你所购买房契上的社区编号,即可点击“进入”进入社区。不同编号社区在环境及服务方面没有不同,但不能互通,如果你希望跟某个好友在同一个社区里做邻居,需要先确认一下对方住在几号社区。
进入社区后,与入口处的社区管理员对话,选择“申请入住”,将你背包中的房契拖入弹出界面,确认背包中有足够的申请费用,点击“申请入住”即可。社区管理员还提供查询服务,如果你在今后的时间里不记得自己的社区编号和庄园编号,与社区管理员对话,选择“查询”即可找到自己的家。
在社区中按“M”键,即可查看社区中不同编号房屋的分布图,根据地图的指引,可以轻松找到属于自己的房屋。
在入住成功后,房屋的上方自动出现房屋主人的名字,宣告所有权,也使它更容易被找到。
使用房屋 :进入房屋后,你的左侧即是我们赠送的离线礼包,开启礼包即可获得每日离线奖励,每次开启均可获得种子一枚哦!右手边是可爱的佣人MM,与他对话,即可进行房屋的各种操作。
清洁房屋:房屋共有100点清洁值,随着房屋存在时间的延长,清洁度将逐渐降低,影响房屋的正常使用,因此,你需要定期对房屋进行清洁,清洁房屋需花费一定量的金币。
修理房屋:房屋共有100点耐久度,随着房屋存在时间的延长,耐久度将逐渐降低,进而影响房屋的正常使用,需花费一定量的金币对房屋进行修理。
功能家具:当你的房屋中摆放有功能家具时,可选择此项进行功能家具的使用。
布置家具:当你拥有了家具卷轴时,可选择此项,开启家具摆放界面,将背包中的家具卷轴拖放入家具摆放界面,进行家具的摆放。
房屋升级:当达到房屋升级条件,即可进行房屋的升级。
返回主城,可直接从庄园中返回主城,每日限用两次。
领制造台:进行“防具缝纫桌”、“武器锻造炉”、“饰品雕刻台”家具卷轴的领取。
宠物系统
玩家通过新手任务和其他渠道获得宠物胶囊,使用此宠物胶囊可以召唤一只宠物,宠物可以跟随玩家一起,通过完成任务及消灭敌人来获得经验进行升级,并在达到等级上限时可进行进化。进化后的宠物基础属性提高,等级上限提高。宠物可以通过使用宠物附身卡附身,来改变外型,增加宠物的成长率,并使宠物有几率地学习到卡上的宠物技能。在宠物成长的过程中,成长率至关重要,它是影响宠物能力强弱的重要因素。
宠物附身:使用附身卡即可为宠物附身,附身后的宠物外形变化为附身卡上指定的外形;有几率的学习附身卡上战斗技能,同时还可以为宠物增加成长率。
宠物升级:与主人一起完成任务、消灭敌人获得经验进行升级,升级后的宠物的基础属性值将增加。通过附身附身卡,宠物将继承附身卡使用的等级要求。
宠物进化:等级达到上限后可进行宠物进化,进化后的宠物等级归零,基础属性提高,等级上限提高。
宠物技能:新生的宠物是没有任何战斗技能的,通过附身附身卡,宠物将有几率的学习到卡上0-4项战斗技能。
宠物寿命:宠物死亡一次,寿命减少1点,随着宠物战斗时间的增长,寿命会慢慢减少。当宠物寿命为0,宠物即死亡,死亡后的宠物永久消失。宠物寿命可以通过特殊道具,在非战斗状态下进行增加
宠物忠诚度:宠物忠诚度的高低决定宠物是否能被使用,忠诚度满值为100,少于20宠物不参加战斗,在20—50之间有概率在进入战斗后以回收方式逃跑,每次逃跑忠诚度下降10点。宠物忠诚度可通过忠诚度道具,在非战斗状态下增加。
探矿系统
普通玩家在游戏中要获得资源,除可在采集场进行采集或跟玩家交易之外,还可以通过探矿系统这一途径,获取各种类、各档位的资源。
玩家只要在指定的NPC购买对应的资源探测器,在相应地表使用探测器便能找资源点进行采集,采集资源的档次根椐探测器档次而定。
探测器
探测器只能通过指定NPC金币出售,无法从其它途径获得(例:制造、掉落…….)。现每种探测器按侦测资源档次分二、三、四档,每档探测器分为:金属、水晶、木头、植物、狩猎五种。每个档次探测器使用的探矿级别不同,档次越高的探测器需要更高的探矿级别才能使用。每次探到矿点并刷新出资源后扣除一个侦测器。
探矿熟练度
每当玩家侦测资源后都会增加一个熟练值(或者通过任务、兑换高级探测器等提升)。当熟练值越高,采集的资源就越多,并得到资源点位置的更明确显示。玩家可以通过NPC查询探矿熟练度或在探测器面板查看。
探矿流程
1.按照资源需求,从指定NPC处购买不同种类、不同档位的资源探测器;
2.右键使用背包内的探测器,根据探矿级别提示矿点地图、矿点方向,并在探矿者的头顶出现箭头指示,如探矿级别高则直接提示探矿者矿点坐标或在地图上标出矿点位置及图标;
3. 探矿者根据指示找到矿点位置,右键使用背包内的探测器;
4.根据探测器刷新资源并消耗探测器;
5.玩家成功采集刷新出的资源。
浮空岛系统
浮空岛系统为《英雄岛》游戏的主要玩法,与一般网游不同的是,玩家获得奖励的数量与他打败怪物的数量并没有过于重要的联系,《英雄岛》更重视玩家在一整场战斗中的整体表现。另外,浮空岛系统并不单纯是战斗系统,在一些浮空岛中,生活技能熟练的玩家反而会取得更好的成绩。
游戏测评
正面评价
英雄岛是一款由网域游戏自主研发运营的大型战略角色扮演网络游戏。游戏的世界背景提供了两个虚构的对立阵营联邦和帝国。清新可爱的Q版卡通风格,配以简单的操作,激烈的对抗,使游戏的可玩性十分高。游戏在在PK对抗玩法,任务系统方面,都有较大突破,比较完美的突破传统角色扮演游戏的瓶颈。时尚的Q版游戏画面、刺激有趣的竞技对战、丰富多样的士气装备、多种技能组合方式、独特的土地买卖建设、几十种生活技能等,给用户带来于其他网络游戏不一样的新颖、紧张、刺激感觉。
游戏虽然具有卓越的竞技性,不过却保留着非常细腻柔和的Q版画风,人物物采用可爱的Q版造型,人物动作比较流畅,释放技能华丽精彩。游戏的场景背景做的充满了幻想风格,野外场景,机械城市,都很可爱。游戏人物和背景的融合也很到位,释放技能和效果也较为不错,总体画面不错。
负面评价
游戏的类型虽然与普通的MMORPG有较大区别,但是界面还是玩家说熟悉的那种经典的界面。左上角显示人物属性区域,显示您的角色名、爵位、HP、PW和AP值信息;右边是小地图。左下侧依次显示菜单栏、异界商店、人物属性和装备、技能、背包、充值点卷、技能快捷栏。另外,进入战场内后即会显示士气栏区域,内有战场信息,士气兑换,战场装备槽。界面很简单,但是信息栏提示太多,信息太为繁杂,容易让人一头雾水。
游戏的操作则和普通网游有有较大区别,游戏使用鼠标右键进行角色移动,鼠标左键选取怪物释放技能,采用的是十分经典的魔兽争霸的操作模式,游戏的范围技能是一个固定的范围,由玩家拖动释放,相信玩过魔兽争霸的上手会很简单,游戏具有自动攻击和手动攻击,玩家一定要选择好。游戏的热键方便,相比之下,技能快捷显得与激烈的战斗有些不大搭配,有待改进。