《英雄连》(Company of Heroes)是由Relic Entertainment研发的一款
即时战略游戏,于2006年9月13日由美国
THQ公司发行,游戏平台为PC。
游戏设定
《Company of Heroes》使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。而在《Company of Heroes》由
游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的
诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。
另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。
在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
特色系统
《英雄连》延续了Relic的上一款即时战略游戏《
战锤40000:战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队、车组)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及pak-38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。
各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,在发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“
跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克等重装甲载具基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M8“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。
《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、黄色(软掩体)、红色(无掩体)来代表。智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及
火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,无法移动和攻击,只能被动挨打直到强制撤退或敌方压制火力被中止。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的几率会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。
名称来源
“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《
兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。
《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自电影《
拯救大兵瑞恩》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方,打包回家吧,伙计们,战争结束了。”
战役情节
《英雄连》的本体战役是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步兵连队(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩,和真实历史上的任意一支部队的经历都不相符),同时也包括了协助其作战的
101空降师“F连”(Fox Company)、
游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的
诺曼底登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“
眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的
法莱兹包围战。
1、美军战役
《入侵诺曼底》
A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。他在
圣洛(St. Lo)战斗中被德军
舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。
A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与
麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。
德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了
麦凯上尉。他在
圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。
《公路》
于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。
2、英军战役
《解放卡昂》
布莱克摩尔(Blackmore)少校
卡廷(Cutting)上尉
英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——
卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。
3、装甲精英战役
沃斯(Voss)少将
沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher)
阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher)
《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭
盟军空降师团的希望;在奥斯特比克完成对盟军最后的切割、包围、歼灭。在此过程中,精锐的
德国国防军部队亦参与行动,以及“绿魔”—德国精英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者坦克歼击车、
猎豹坦克歼击车和当时陆地上最强大的武装载具——
虎王坦克也将出现。
4、轴心国战役
《虎式精英》
米歇尔‧魏特曼 上尉
乔瑟夫‧舒尔茨 中士
英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军
虎式坦克的坦克指挥官魏特曼上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对整个英军第七装甲师的进攻,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车辆。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队自小镇中击退。
法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同胞们撤退。
任务内容
第一个任务:虎式精英
任务1:波卡基村:一个传奇的诞生
(坦克的后方和侧面很脆弱,注意让坦克的前方装甲面对敌人)
“列宁格勒,1942年9月29日,自从我们的虎式坦克初次抵达前线,清晨的颜色总是红色,就在东部战线,我们为自己取了个名字,到了春天的是时候,我们被派遣到西部前线,法国。我在黎明时下达了移动的命令,令我的装甲连队前往地点231,钢铁护卫的速度慢了下来,引擎出问题了”。
任务的第一指令就是阻止英军的车队,车队在虎式坦克的炮火下基本就是炮灰了,一路冲到公路上,在摧毁了一些车辆后,坦克引擎出了故障,坦克暂时不能移动,不过只要等一会就可以移动了,这段时间继续击毁敌方的车队,剧情过后,坦克会有一个技能点,怎么加全看玩家自己了,最好加在可换炮弹上。
之后就是漂亮的坦克秀了,任务指令是摧毁村庄内的反坦克炮,之后摧毁所有敌军装甲部队,虎式坦克的防御和攻击都是很优秀的,一路杀进村子就可以了,注意对付装甲车的时候换上穿甲弹,攻击建筑物的时候换上高热爆弹,而且时刻保持用坦克的正面装甲对敌,基本上就不会有危险了,玩家控制坦克的时候可点右键攻击,也可以选择定向瞄准,用鼠标控制炮塔,点左键射击。一直杀到触发剧情,本关结束
任务2:从波尔基村撤退
(队员们不是装甲车,不要尝试以卵击石)
在成功阻止了英军第七装甲师后,虎式团的坦克被反坦克炮击中了履带,沃斯不得不命令全员遗弃坦克,本关的目的是让虎式团的队员们以步行的方式安全从波尔基村撤离,一开始以坦克为掩体消灭冲上来的步兵,消灭后捡取地上的武器,然后尽快撤离,一路上注意尽量躲开敌人重兵防御的地区,注意拾取地上的武器,远程的炮弹打击冷却很长,不要乱用,跑到村口发现敌人装甲车的防守,这时会提示玩家从右边的小路撤离,到达地点后本关结束。
任务3:精英重生
(突击抢下对方的重机枪阵地以方便战线的推进)
平安到达师团总部后,沃斯和他的虎式团获得了新的坦克,准备再度发动攻击,由901师团担任支援,命令就是要夺回波卡基村,并阻止英军的步伐。我们要做的就是摧毁沿路上所有英军的防御阵地,以方便我方装甲榴弹兵团的支援,一旦城镇的突击完成,就协助榴弹兵封锁这些战略区域,机枪阵地在坦克的威力下显得不堪一击,一路向上占领4个据点即可完成本关任务。
第二个任务:公路
任务1:卡基尼:降落在公路上
(如果你在战斗开始后占领了庄园,它会增加你个别的人口上限)
1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一批伞兵,领军的是505伞兵连的A小队和B小队,目的是要占领拉菲雷庄园。
任务开始的时候,首先要和B小队汇合,以路旁的报废运输车为掩体消灭对面的敌人,一直前进到铁路边,遇到德国人机枪阵地的压制,这时从旁边包抄过去用机枪压制技能夺下机枪阵地,然后和B小队汇合,接下来的任务是占领公路,首先要清空环绕这公路的庄园,一旦进驻完成,我们会向前挺进,占领一侧的桥头,这里要注意来自庄园和河边的激烈抵抗,否则会死的很难看。
向前走夺下另一个机枪阵地,使用炸药包炸掉剩下的机枪阵地,然后抢攻下庄园,之后的任务是清空雪都彭, 之后就是要守住雪都彭了,装甲车最好用用无后坐力步枪攻击,守住后剧情。
任务2:卡基尼之战
(狙击手的射程比自身的视线远,利用载具去为狙击手侦查,减少他暴露在敌人狙击火力下的几率)
拉菲雷被清空,公路也安全了,随着这些重要据点的进驻,505连必须穿过桥梁,并且夺回卡基尼。
本关一开始,电脑会自动跑向卡基尼,到达地点以后,509连回报说有一堆德军正往卡基尼而来,所以要马上布置防御工事,详细的位置地图上都已经标明,一开始敌人会从正面进攻,注意防御,也要留意两侧小股敌人的偷袭,敌人的攻击越来越猛,最后会触发剧情,小队不得不回撤到血都彭,之后在桥头死守即可,没有难度。
任务3:堡垒
(工兵在建筑,使用剪线钳,或设置沙包地雷时,比较脆弱)
A小队,B小队和其他82空降师的人员被敌人逼离卡基尼,仅剩下一些有限的时间来完成任务,德军已经建立起防御工事,他们的机关枪掌控了公路。
本关一开始就上演了一场悲剧,之后只有一人冲过密集的炸弹和机枪阵地的扫射,剧情后我们需要用炸药和手雷攻下机枪阵地,之后德军撤离,我们的首要任务就是要清除掉路上的反坦克武器,好让装甲部队通行,第二个莫表就是要瘫痪敌人的火炮支援,一旦目标摧毁,就权利突击德军固守的堡垒,指示过后我们控制两队士兵进入前方的屋子里,之后步步推进,利用掩体接近敌人的反坦克武器,并破坏掉,之后要清理前方的十字路口,之后破坏掉德军的榴弹炮,榴弹炮的位置有敌人的掩体和步兵把守,不要硬攻,多利用爆破物,并从侧面偷袭最佳,干掉榴弹炮后开始进攻最后的目标,首先冲进大门并占领一座空房子消灭掉周围的建筑物里的敌人,之后绕道院子里那辆坦克的后面,击毁坦克后本关结束
第三个任务:法莱斯包围战
任务1:飞蛾扑火
(半履带车具有增援临近小队的能力,利用这项攻击战术来进行战场增援)
盟军正在接近杜伦,并且用侦察机找出我方的装甲部队,保护装甲部队直到晚上,这样他们才能摸黑行动。
任务开始,我们首先要在总部前面电脑指定的位置布置好反坦克炮,然后尽量多的占领地图上己方这边的空建筑物,扩大自己的控制范围,尤其是地图上下各有一个资源点,尽量占领,以增加资源收入,一切布置好后开始命令你的部队向地图左边挺进,在电脑提示的几个位置设置反坦克炮,记住一定要快,要抢在敌军的装甲车攻击之前,目的是阻止敌军装甲部队破坏己方的坦克,反坦克炮的威力和射程都是很优秀的,我们要控制好自己的部队保护好这些炮,成功防守住敌人的进攻保全了己方的坦克部队后,本关结束。如果能保证己方的坦克零伤亡的话,会得到一枚奖励勋章。
任务2:遭到围攻的城市
美军再度攻向杜伦是迟早的事情,巩固城镇防御,然后在美军回来之前,击退任何残存的盟军部队。
盟军开始大面积进攻,不过前期的防守很轻松,利用这段时间加固河边的防守,之后敌人的攻击越来越猛,如果感觉防守住全部的地图很吃力,那么我们就可以选择退回到河流一侧固守,如果刚才防守布置的合理的话,那守住河边右边的这片地图基本是没有问题的,如果不行,就试试改变战术,但无论如何一定要守住总部所在的教堂,防守住敌人的进攻后进入剧情,本关结束。
最终任务:流亡的开始
(利用地雷作为一种有效的反坦克手段,阻止敌人的载具进入你的领土)
守住杜伦并且为同胞打开方便之门,对抗美军和盟军的最后战役已经展开,这将是最后一战。
首先要做的就是以河为界限,设置好3段防御阵线,尤其是最上边的防御,一定要设置重兵,游戏最开始敌人的装甲车会从中间和下面攻击,注意一定要防守住,最好的办法就是设置好炮和坦克陷阱,这样会让防守便的轻松许多,之后就是以最强的火力攻下最上面的弹药库,这里可以用游戏最开始给的两门六连发炮攻击敌人的掩体,然后点选黄色的逃亡部队的榴弹兵防守此地,还要记住一定要在上方合适的位置建造2到3个反坦克炮,炮的打击范围一定要覆盖到刚才占领的弹药库那里。
总部的防御肯轻松,造一门炮炸毁桥梁即可阻断敌人的进攻,下面的防守也相对容易,两三堆榴弹兵即可轻松守住,这样一直防守,直到我方逃亡的榴弹部队和装甲部队全部撤完(会有数量显示),之后就是自己的撤离了,注意要吧战场上所有属于自己的蓝色的部队都撤离到撤离点才可以,不要有遗漏,之后过关。
军种分支
盟军和
轴心国军队各有3种不同军种风格的连队可供选择,每个连有自己的优点和缺点,不同的连都有2个独立的能力分支。每个能力都通过一定数量的经验点数来激活。这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得。同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料。
盟军
在游戏开始后后,美军可以从以下三个连队中选择一个,获得不同的支援能力。
1、步兵连
2、空降连
3、装甲连
轴心国
1、防御作战学说
2、闪电战学说
3、心战学说
部队列表
(部队无等级之分)
同盟国
轴心国
配置需求
基本设备
·操作系统:Windows XP或者Vista
· 声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品
· 光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器
· 外设:键盘鼠标
最低配置
· 中央处理器:3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器
·系统内存:768MB
· 显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产品
推荐配置
· 中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD双核处理器
· 系统内存:3GB
· 显卡:配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品
发售情况
作为以《
家园》(Homeworld)和《
战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了
第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。
经过《
战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及其资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》诠释了“次时代即时战略”游戏。
《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。《英雄连》获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。
英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。《英雄连》是全球首款支持Windows Vista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。
衍生作品
《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,《英雄连》后续有两部资料片,第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而第二部资料片《勇气传说》最新正式补丁为v2.601版本。之后,又推出了网络游戏《
英雄连online》。
抵抗前线
由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《
英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。
剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。
资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。
勇气传说
《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料片《
英雄连:勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体中文版。《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。
改编三大历史英雄战役
《英雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。历史重回“拉菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。
新增多人连线合作模式
除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重武器手、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或谢尔曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看著敌对玩家惊惶逃开。
增加充满速度感的新技术
最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术-“指向式攻击”(Direct Fire)。制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。
英雄连online
盛大网络与全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ Inc.共同开发THQ著名3D即时战略游戏《英雄连》的网络版,暂名《英雄连Online》。游戏名称:英雄连online
游戏平台:网络游戏
发行时间:2009-8-6
运营方式:免费运营
游戏类型:即时战略
游戏画面:3D
运营公司:盛大网络
游戏评测
《英雄连》的游戏曲风听上去非常激昂和高亢,该作的音乐富含节奏性的变奏,音乐会和场景与环境配合的恰到好处,而且经常配合故事发展(比如扫射逃跑德军的段落),能够牵扯玩家内心感觉发展,令人难忘。游戏的音效是一大亮点,震撼的爆炸声,沉闷的炮声、轰鸣的坦克马达、清脆的枪声,不时敲击着玩家的鼓膜,当玩家在沉寂中迎来了一场战斗,一面看着荧屏上的火光,一面感受各种逼真的音效,混合着充斥大脑的时候,就可以明白什么是激动人心的音画混合效果了。游戏的语音也很棒,各种单位的回话与语言,显得生动有趣,而过场中的人物对话显得专业,明确地突出了人物性格,而每个关卡结束后的老兵回忆录音,则更是一份有意义的大礼。(游民星空评)